【格雷克大冒險:阿祖爾的回憶】格雷克與哥哥姐姐們的大冒險!

前言:格雷克大冒險我認(rèn)為有兩個缺點,其一是流程不長(通關(guān)7小時左右),其二是價格不低(78元)。
除此之外,這個游戲在我心中就相對很完美了。我有很長時間沒有玩到過一款像這樣“手繪風(fēng)格”,操作簡單舒適,故事平淡動人的游戲。游玩時,有著相當(dāng)不錯的沉浸式體驗。

角色扮演類游戲的感覺
雖然游戲的地圖設(shè)計,更偏向于銀河惡魔城風(fēng)格,但整體游戲中,給人的RPG感覺非常重。
存在于主城區(qū)的兩位商人,和云游在地圖中各個區(qū)域的烏鴉神秘商人。

隨著故事的推進(jìn),地圖中的天氣,白晝也會發(fā)生變化。與主城區(qū)的NPC對話也會產(chǎn)生新的變化。
最妙的一點是,因為游戲中有三名主角,不同的主角與相同的NPC對話也會有全新的對話內(nèi)容。

雖然《格雷克大冒險》中的NPC遠(yuǎn)不及普通RPG中那么多,但是每個NPC的對話都處理得十分細(xì)致。如果你仔細(xì)觀察,甚至可以看出主要NPC的性格、愛好。
可見在完成這個故事時,制作組一定對其進(jìn)行了精心的打磨,讓愿意用心感受這個游戲的玩家可以沉浸于這個宛若童話世界的氛圍之中。

游戲中潛藏在各地的書籍,每本也有充實的內(nèi)容,講述著游戲中的歷史與傳奇人物,通過這些書籍,更便于我們了解這個豐富多彩的世界。
主線故事
游戲的主線故事講述的是三兄弟中的最小弟弟格雷克,找回自己的姐姐和哥哥,最后協(xié)助族人建造飛船,取得能量核心,逃離怪物進(jìn)攻,找到新大陸開啟新生活的故事。
可以說,7個小時的冒險就是在講述了他們這個既短又驚險的人生片段。

格雷克由于年紀(jì)最小,缺乏戰(zhàn)斗技巧,在最開始的時候,是三兄弟中戰(zhàn)斗力最弱的。但是,為了協(xié)助村子渡過浩劫,尋找失散的兄弟姐妹,格雷克開始在精英劍術(shù)大師的協(xié)助下鍛煉自己的戰(zhàn)斗技巧。在經(jīng)歷過一大段的獨自冒險之后,再次遇見自己的兄長時,他已經(jīng)是一個可以獨當(dāng)一面的戰(zhàn)士了。
三位主角與游戲模式
游戲模式:戰(zhàn)斗與解密并重
不同于許多其它游戲每次使用一個角色的游戲方式,游戲中可以使用的游戲角色都會放在屏幕之上。
我們的游玩方式,就像是在游玩《風(fēng)暴英雄》時同時操縱三個維京人。
由于未經(jīng)我們操縱的角色,只會自動攻擊身邊的敵人,而在一名主角損失掉所有血量時,游戲即告結(jié)束。
因為這種略微滯澀的操作方式,以及極為嚴(yán)苛的死亡判定條件,使游戲的整體敵人設(shè)計,難度并不算高。
游戲中出現(xiàn)的類型敵人也相對較為單一。

不過,當(dāng)你能掌握一些操控技巧后,使用三個角色花式擊潰boss便也是一種樂趣。這時,較低難度的Boss就令人感覺沒啥挑戰(zhàn)性了。
雖然有著難度較低這樣的問題,但在戰(zhàn)斗方面,兄弟三人也做到了各有特色,動作流暢。
弟弟格雷克攻速快,劍招多,可使用弓箭這類遠(yuǎn)程攻擊。

二姐擁有強大的魔法攻擊,但是攻擊會消耗魔力條,不善于對付接近的敵人。

大哥……怎么說的,這伙計攻守兼?zhèn)洌褪莻€戰(zhàn)神。

解密方面,《格雷克大冒險》真正做到了難度適中,開動腦筋。

在有兩名角色時,我們經(jīng)常遇到的謎題大概有如下幾種類型:
需要一人打開一側(cè),然后另一人抵達(dá)到原本到達(dá)不了的地點,放下機(jī)關(guān),讓雙人同行。
利用體重達(dá)到跳到更高處的“蹺蹺板”機(jī)關(guān)。
利用體重使平臺上升的滑輪機(jī)關(guān)。
以及一種需要兩人協(xié)作,才能通過的寒冰地形障礙。

當(dāng)大哥加入時,迷宮的解密元素就更加豐富了。(大哥加入比較晚)
大哥可以利用鉤鎖達(dá)到弟弟妹妹無法到達(dá)的高度。也可以利用盾牌進(jìn)行堅不可摧的防御(對敵和特殊機(jī)關(guān)皆可)。
但因為身上的鎧甲十分沉重,無法做出閃避動作,且無法游泳,所以他躍入水中一定會溺水。
二姐的跳躍使用的是“依靠法力浮空”,沒法像哥哥弟弟一樣達(dá)到更高的地方,但同時,會飄到更遠(yuǎn)的距離。達(dá)到其它兩人無法到達(dá)的平臺另一側(cè)。
同時,她的水性最好,可以潛水游動到最遠(yuǎn)的距離,以此找到新的道路。
弟弟格雷克的體型最小,他可以爬進(jìn)蟲子挖出的地洞,通過這些小洞找到新的道路,本身也會游泳,可以通過游泳抵達(dá)新的地點,但不善于潛水。
游戲正是用這三種角色的區(qū)別,使最后的地圖充滿了各式各樣的難題。
在解密的過程中,也體現(xiàn)了三人缺一不可,唯有同心協(xié)力,才能完成最終的任務(wù)。
一些有趣的小系統(tǒng)
煮菜

雖然沒有塞爾達(dá)的烹調(diào)鍋那么精致,但是在這口小小的鍋子中,我們?nèi)匀豢梢宰龀龈魇礁鳂拥牟穗取?/p>
在游戲中,我們的背包空間相對有限,雖然獲得得大部分原始食材可以為我們的角色恢復(fù)一些體力。
但是它們的恢復(fù)效果遠(yuǎn)不如經(jīng)過烹飪的食材。
在游戲中,我們可以把路上收集的食材,每三個為一組投入到料理鍋中。最后獲得各種各樣的料理。
只是個人覺得如果這些菜肴不僅僅是局限于“恢復(fù)生命”,再添加些“增強攻擊力”、“增強魔力”、“增強防御力”的效果更好。
由于這些菜肴,需要在肚子里消化一段時間,所以它們的恢復(fù)效果大多不是即時的。
比如在你殘血時使用菜肴,很可能恢復(fù)效果尚未起效,人就被敵人砍翻在地了。這一點請注意。
所以,這些菜肴的差異性,不僅僅局限于恢復(fù)生命的多寡,還有能否快速生效。
望遠(yuǎn)鏡

在你完成任務(wù)之后,也可以通過樓臺上的望遠(yuǎn)鏡,觀察小村外的風(fēng)景。隨著故事的推進(jìn),從望遠(yuǎn)鏡中看到的世界也會跟著變化??梢哉f正是這些小細(xì)節(jié),將這個小小的世界塑造的豐富多彩。

收集品

正如同剛剛說到的望遠(yuǎn)鏡片,游戲中有著相當(dāng)豐富的收集品。在探索這片大陸的同時,我們也可以通過完成各種各樣的支線任務(wù),探索平時難以抵達(dá)的區(qū)域,來找到它們。
這些物品作為古代遺物,不僅僅只是收藏,有些還會為主角們強化特殊的能力,附加更多特性,來使戰(zhàn)斗變得更加有趣。

結(jié)語:《格雷克大冒險》是一款相當(dāng)存粹的游戲,它雖然整體流程偏短,但無論是作畫還是音樂,以及臺詞腳本各個細(xì)節(jié)都非常用心。如果在游玩時并非只是追求通關(guān),而是去感受作者筆下描繪的這個世界,便可以找到游戲中的更多魅力。

但這款游戲也并非毫無缺點,略微蹩腳的仨人控制以及相對平淡的故事都是它的不足之處。
在我看來,最后應(yīng)該有一場與大BOSS的精彩決戰(zhàn)。
不過如果是現(xiàn)在這樣的結(jié)局,也不乏一種韻味。
畢竟他們兄弟姐妹的日子還有很長,那些重新建設(shè)家園的平淡人生,或許才是這些背井離鄉(xiāng)的人真正渴望的生活。