三國志11《真英雄》楚武將分析 霸王項羽地位上升 又當?shù)鶃碛之攱?/h1>
在《真英雄》2.97 游戲版本下,因為調(diào)整了 AI 的城池增兵數(shù)量,所以使得越來越多的勢力在破局難度和速度上都大受影響。除了游戲中被定義為一星的多個勢力之外,影響比較大的二星勢力就是楚了。因為西漢推進蜀漢的速度沒有受到太多的影響和改變,但是隨著東吳、蕭梁以及吳和越等幾個周邊勢力兵力增加的相比原來更快,使得楚的防御戰(zhàn)還沒有平息,西漢的大部隊就殺奔而來。
西漢優(yōu)質(zhì)武將的兇猛攻勢,再加上周邊勢力的圍追堵截,使得地理位置相對較差的楚在很多時候顯得顧此失彼。所以需要我們更加發(fā)揮此版本下楚武將們的作用。
武將等級
主力級武將:項羽、吳起、蒯徹
副手級武將:項燕、成得臣、鐘離昧、季布、范增、申公巫臣、屈平
功能性武將:彭越、龍且、養(yǎng)由基
內(nèi)政型武將:令尹子文、老聃、孫叔敖
武將分析
想要在游戲中能夠更穩(wěn)固的防守西漢對于楚的猛攻,同時還能夠在眾多圍攻勢力的夾縫中尋找到破局的機會,那么我們就要充分了解這個版本《真英雄》游戲中楚武將的細節(jié)作用。
楚在戰(zhàn)場上主要依靠兩把劍,一把是偏向攻擊性質(zhì)的項羽,另外一把則是屬于防守性質(zhì)的吳起。

項羽在最近幾個版本中對于一階特技進行了部分調(diào)整和改動,尤其是加入了具有玄幻色彩的身死全地圖部隊一同“陪葬”的設定,實在是讓人有些唏噓。在最新的 2.97 版本中又在原本的特技效果上加入了一個和俘虜武將單挑的有趣設定,這個效果可以使項羽俘虜?shù)奈鋵⒑妥约寒a(chǎn)生單挑,單挑之后項羽勝利,則被俘虜武將降低忠誠度(加快我們招攬速度),而一旦對方武將勝利,則直接施放此武將。
這個設定雖然很有趣,也是一個非常好的全新設計,但是對于已經(jīng)有伯樂特技的楚來說,又加入了一個可以加快招攬武將的特技,相當于有了一個限定版本的符節(jié)臺,這個強度是游戲中幾乎是最高的了。對于武將影響不大,但是卻加強了勢力的強度。
從一階的戰(zhàn)魂特技其他效果結(jié)合自身的兵種適性來看,項羽其實是騎兵的將領(lǐng)定位,借助騎兵可以發(fā)動的強制單挑,可以獲得隨機屬性的提升,是最大的收益點。但是結(jié)合基礎(chǔ)特技霸王,就讓本身防御力不高的騎兵部隊,又因為特技中的防御下降,使得項羽在早期很難持續(xù)的使用騎兵部隊。這除了特技大幅影響部隊防御力,且沒有攻心這類特技作為補充,周邊地形有大量的森地也是重要的原因。所以使用攻守更加兼?zhèn)洌詢r比更高的戟兵才是項羽最好的選擇。
在副將上直接搭配范增(主仿計略)和虞姬(提供戰(zhàn)力恢復)就可以發(fā)揮出超強的戰(zhàn)斗力,只不過比較可惜的是范增和虞姬兩名武將都不具備太好的成長性。
楚在戰(zhàn)場上的另外一名王牌武將吳起,相比項羽來說更擅長戰(zhàn)場的防御,同時在內(nèi)政和計略上也有一些作用,只不過這樣的設計是符合了歷史上的吳起,卻也讓他始終無法成為游戲中絕對的頂級武將。

吳起在戰(zhàn)場上對于物理攻擊和計略攻擊都有很強的防御能力,這得益于兵神對于兩種方式成功率的降低,同時再加上武卒提供的槍戟部隊防御力,和初始佩戴的寶物給予的逆戰(zhàn)等特技組合到一起,著實是讓人很難擊破,但如果能有一個金剛特技傍身的話,那么吳起才算是小無敵的狀態(tài),只可惜楚勢力中并沒有這樣與吳起搭配絕佳的副將。
因為過于強大的戰(zhàn)場防御能力和在計略以及內(nèi)政上的實力,導致吳起在輸出方面略顯底下了一些,主要原因還是沒有相對穩(wěn)定的暴擊,所以在副將搭配上選擇在森地具有穩(wěn)定暴擊能力的鐘離昧,其次再選擇具有超強戰(zhàn)力恢復能力的屈平二人作為副手。
鐘離昧的暴擊能力不需多說,只要調(diào)整好站位盡可能的去觸發(fā)亂戰(zhàn)效果就可以。而屈平則是游戲中一位不可多得的副手百搭武將。
別看屈平在能力值方面除了相對無用的魅力有比較高的 94,而且其他方面都有些不夠看的。

屈平的主要能力集中在基礎(chǔ)特技詩想和附帶的寶物特技奏樂兩方面。這兩個特技都是游戲中恢復戰(zhàn)力值的重要特技,同時不同于原版的設定,二者在本游戲下是可以疊加效果的,也就是說奏樂和詩想一個回合就可以為部隊帶來 14 點的戰(zhàn)力值恢復。這對于沒有百戰(zhàn)、善戰(zhàn)或光環(huán)戰(zhàn)力恢復的武將來說,無疑是最大的福音。
有了屈平的存在就可以保證部隊即使不在太鼓臺旁邊依然能夠有較高的恢復戰(zhàn)力值能力。
早期養(yǎng)由基算是一個不錯的戰(zhàn)斗力,雖然統(tǒng)率值有點低,但是憑借相對穩(wěn)定的暴擊能力,同時還有一個專屬的一階特技神弩,再加上初始寶物提供的射手等幾個特技組合。不論是在森地作戰(zhàn)還是對于成群的敵軍打擊,都可以充分發(fā)揮自己在弩兵兵種上的優(yōu)勢。

不過養(yǎng)由基基礎(chǔ)統(tǒng)率數(shù)值導致部隊的攻防能力值較低一直都是硬傷,他也會隨著后面不斷優(yōu)質(zhì)的弩兵將領(lǐng)加入,逐漸走向副手武將位置。尤其是為一些弩兵適性只有 S 等級但統(tǒng)率較高的武將搭配會有較好的效果。
早期則因為楚勢力當中能打的武將相對較少,所以提升養(yǎng)由基的武力值進行封賞,盡可能的提升弓將對敵軍的暴擊能力。這樣一來盡管養(yǎng)由基所在的部隊輸出傷害不會太低,配合上自身對于弩兵的多樣功能性,在戰(zhàn)場上可以很好的為項羽和吳起分擔傷害的輸出。但是帶來的副作用就是被敵軍也很容易打出高額的傷害,導致部隊兵力損失過快。
楚勢力中還可一戰(zhàn)的武將有項燕和彭越,二者帶隊也可適當?shù)奶峁┮欢☉?zhàn)斗力,但是作用比較有限。在計略方面蒯徹是本勢力當仁不讓的頭把交椅,不過他的智力值相比吳起、令尹子文甚至老聃都還是少了一點,只是勝在他有穩(wěn)定的計略發(fā)動特技言毒和機智。在整個軍師武將中蒯徹并不是一位十分出色的武將,只是在本勢力中拔了個大個。因為對比當下版本擁有虛實和神算等特技的武將,他們都擁有了可以發(fā)動大量傷害的計略激石和激流,而蒯徹則還只能停留在兩個相對的穩(wěn)定控制上。

既然計略上的主要核心不給力,那么就看看有沒有合適的副手能夠在一定程度上提供更高的戰(zhàn)斗了。而我們很幸運的擁有申公巫臣這名不錯的武將,可以給蒯徹提供更多的戰(zhàn)場幫助。
妙計提升言毒和機智的控制回合數(shù),提升了威力;連環(huán)而則能夠在短回合內(nèi)控制更多的武將,這對于蒯徹來說都是非常好的提升。而知道不僅可以額外施放犒賞計略,還有他大幅降低科技的研發(fā)時間和費用,也是一個雖然不強,但卻又很實用的特技。
在內(nèi)政上楚的核心人物自然是擁有伯樂特技的令尹子文了。不過因為相性問題,在游戲的初期并不能夠通過令尹子文對于勢力帶來能夠改變當下局面的支柱類型武將,而能夠招來比較有用的也就是李定國,王守仁、李如松和英布等明和西漢的在野武將了。
領(lǐng)銀子文雖然在早期會因為相性問題引進不來什么頂級的武將來助陣,但是等到處于地圖東北地區(qū)的遼覆滅之后,會給勢力帶來幾名在戰(zhàn)場上擁有還可以的戰(zhàn)斗力武將,耶律休哥、耶律大石和蕭綽。
盡管耶律休哥和耶律大石只是與李定國同級別的武將,但是如果能夠?qū)⑸鲜鰩酌鋵⒍寄玫绞值脑挘峭耆梢越M成一個戰(zhàn)斗力尚可的小團隊,共同抵御多方的來敵。
現(xiàn)在回頭再看項羽一階特技中對于俘虜武將的單挑降忠誠度效果作用,明顯要比伯樂的作用還要大了,因為在楚周邊,我們可以遇到像陳慶之、韋睿、周瑜、諸葛亮、關(guān)羽,甚至是孫武和伍員等等。這些武將尤其是蕭梁的陳慶之和韋睿,因為是距離最近蕭梁的武將,所以更是會頻頻發(fā)動攻勢,也就給了項羽更多的機會去俘虜他們。在這些武將當中隨便通過項羽快速招攬過來一名武將,就可以改變很多當下的危機和窘境。
簡單的復述了一下項羽的作用之后,我們繼續(xù)看看楚在內(nèi)政上還有什么優(yōu)勢。剛才我們說過了令尹子文的伯樂,又復述了項羽的戰(zhàn)魂新增快速降低俘虜武將的效果,接下來要說的還是關(guān)于招攬武將的特技圣人。

游戲中的老聃,也就是大家熟悉的老子,除了擁有不錯的智力、增值和魅力數(shù)值之外,特技堅韌也能夠在一定程度上支持他在戰(zhàn)場上成為一個具有一定防守效果的副武將。同時風水和賢哲也有一定的功能作用,不過老聃最為吸引人的還是圣人特技。
圣人特技對于在野武將幾乎有著“絕殺”的能力,只要能夠看見在野武將,那么登庸是必然成功的,而且不論這名在野武將距離老聃有多遠,都是只需一個回合就能夠登庸到本勢力下,省去了很多在登庸中途出現(xiàn)的意外情況,從而導致登庸武將一事半途而廢。
圣人雖好,但也有很大的問題,就是我們無法通過指令看到那些其他城池中的在野武將,所以使得圣人也控油一番效果而無處施放。只能夠期盼持有人脈特技的武將快速加入到勢力中,讓老聃真正發(fā)揮招攬人才的能力。
楚在內(nèi)政上的優(yōu)勢,基本上都是集中在武將招攬方面,但不論伯樂、圣人還是戰(zhàn)魂的效果,都有一定的限制也沒有那么特別給力感覺。除了看似強力但實際比較虛的招攬人才優(yōu)勢之外,其他內(nèi)政方面的能力對于楚來說還是比較乏力的,而是否能夠解決也是看是否能夠招攬到一些擁有對應能力的武將。
總結(jié)起來楚的內(nèi)政就是上限會很高,因為借助多個招攬武將的特技,什么樣的人才都會相對容易入手;但同時下限也會很高,因為自身勢力中擁有內(nèi)政不錯特技的武將數(shù)量較少,一旦招攬不來內(nèi)政方面的人才,會在很長一段時間制約整個勢力的由守轉(zhuǎn)攻的局面。
武將總結(jié)
楚勢力的武將,原本是左霸王、右兵神、中間再加個伯樂的非常強勢框架組合。理想非常豐滿,但現(xiàn)實卻很骨干。
楚所在的郢都,也是一個從《三國志11》起就非常有名的四戰(zhàn)之地,雖然《真英雄》游戲?qū)τ谶@里的地形進行了部分修改,但四面楚歌的總體情況并沒有改變。霸王和兵神要應對西漢和蕭梁的來敵就已經(jīng)有些捉襟見肘了,在沒有另外一位能夠鎮(zhèn)守一方的大將來到之前,還要想辦法解決從海上來襲的東吳、以及吳和越等敵軍,同時一片經(jīng)濟區(qū)就在烏林港口附近,導致我們很多時候是顧頭不顧尾。
令尹子文伯樂特技相對的乏力,加上老聃空有圣人特技卻無處施放,使得現(xiàn)在的項羽是又當?shù)之攱?。不僅要在戰(zhàn)場上大量的消滅敵軍,還要想辦法多抓俘虜,并利用他的戰(zhàn)魂特技新增效果,快速降低敵軍武將并進行招攬。
不過周邊的陳慶之和韋睿能夠快速招攬過來之后,楚即使在面對西漢的強大攻勢之下,也會有余力著手開始反擊的事宜了。
所以當下版本的楚勢力,真大核就看項羽了。