Marvelous Designer
2D模式
精準(zhǔn)創(chuàng)建多邊形:點(diǎn)擊后右鍵,輸入數(shù)值
A 移動(dòng) 縮放 自由形變 點(diǎn)擊懸掛點(diǎn)旋轉(zhuǎn)
版片編輯模式: 可操作 點(diǎn) 線 細(xì)分線段 直角變圓角 延展:2點(diǎn)創(chuàng)建一條邊,按這條邊旋轉(zhuǎn)復(fù)制 勾勒輪廓:復(fù)制點(diǎn)線面
N 對(duì)稱線縫紉(3d有同功能)方向需一致,選線右鍵調(diào)換縫紉線
M:N 非對(duì)稱線縫紉 確定M線 回車 再確定N線
自由縫紉,自定義縫紉的長(zhǎng)度,按住shift可以操作多段線
智能拓?fù)洌何近c(diǎn)到板片上,勾勒輪廓,設(shè)置細(xì)分?jǐn)?shù)量
ctrl C 復(fù)制 ctrl V 粘貼 ctrl R 鏡像粘貼
X 加點(diǎn) 右鍵精確加點(diǎn)
圖形創(chuàng)建:點(diǎn)一下確定起點(diǎn),再右鍵確定尺寸
歸拔器:正負(fù)值控制 衣服膨脹收縮,做布料褶皺
2D板片右鍵菜單
選擇(按屬性選擇)
應(yīng)用新的面料(FABRIC)
鏡像粘貼,需要先復(fù)制
反選
隱藏3D板片 shift Q(3D界面不顯示)
連動(dòng)板片是復(fù)制(改變一個(gè)影響另一個(gè))
對(duì)稱板片是鏡像(改變一個(gè)影響另一個(gè))
克隆為內(nèi)部圖形(在3D視圖內(nèi)有重疊)
內(nèi)部線間距:縮放(勾選反方向則向外)
克隆層:復(fù)制并縫合(3D界面移動(dòng)來(lái)觀察)
選中多個(gè)點(diǎn),點(diǎn)上右鍵可對(duì)齊
板片線模式右鍵展開,做出對(duì)稱圖形
內(nèi)部線右鍵菜單(不會(huì)直接切割板片,作用是預(yù)定切割 加點(diǎn)的位置)
復(fù)制多條:創(chuàng)建后切換成線的編輯模式,右鍵內(nèi)部線間距復(fù)制,再右鍵對(duì)齊/增加點(diǎn)
切割板片:需要選中,右鍵對(duì)齊增加點(diǎn)(去掉多余內(nèi)部線,同時(shí)完成切割板片)
克隆為板片:內(nèi)部線復(fù)制并轉(zhuǎn)為板片
轉(zhuǎn)換為洞:內(nèi)部線區(qū)域挖空 鏤空
切斷:內(nèi)部線為刀,切割板片(獨(dú)立斷開,不聯(lián)系)
剪切縫紉:切斷并縫合(藕斷絲連)
折疊角度:做西裝熨燙效果
3D模式
解算:gpu快,不支持amd cpu細(xì)致
解算恢復(fù):框選需要恢復(fù)的板片,ctrl F
Q移動(dòng) 選擇? 3D模型點(diǎn)一下,確定二維位置
固定:(筆刷 框選 套索方式)選擇固定針,涂抹處右鍵細(xì)分(類似雕刻細(xì)分) 生成固定針(類似釘固頂點(diǎn)組),按住ctrl 涂抹擦除
假縫:虛假縫合線,結(jié)算時(shí)像膠水粘合,屬性可編輯 數(shù)字越大越寬松
固定到虛擬模特上:縫到模特上
折疊安排:可拖拽縫合線
重置2D 3D安排位置:恢復(fù)結(jié)算
編輯電線(在3D界面)
紐扣:2D板片邊緣右鍵,可沿線自動(dòng)生成紐扣,扣眼同理,連接2點(diǎn)系紐扣
拉鏈:?jiǎn)螕糸_始,雙擊結(jié)束,紐扣拉鏈屬性里都可設(shè)置樣式
右鍵模擬屬性設(shè)置重力等
編輯造型線:編輯點(diǎn)線的3D版本,更直觀
次級(jí)窗口(查看一些東西)
顯示附件(紐扣等)
顯示安排點(diǎn)(藍(lán)色小點(diǎn)) 快捷鍵shift F (選中布料,再點(diǎn)一下安排點(diǎn),快速吸附板片)
模特顯示方式(白膜 網(wǎng)格) 骨骼pose
衣服應(yīng)力(受力點(diǎn))
光源
吹風(fēng)效果(屬性里面勾選激活)
3D板片右鍵
反激活:不參與結(jié)算
冷凍:自身不動(dòng),其他板片受影響
硬化:面料變成類橡膠材質(zhì)
形態(tài)固化:空格暫停模擬,固化后褶皺不變
表面翻轉(zhuǎn):翻轉(zhuǎn)正反面(理解為法線)
重置2D安排位置:根據(jù)2d板片位置重置3d板片位置
檢查合身性
avatar應(yīng)用不同姿勢(shì),編輯點(diǎn)線工具調(diào)整長(zhǎng)度
板片屬性
模擬屬性-粒子間距(細(xì)分的大?。┣捌诠ぷ鞑畈欢嘟Y(jié)束,把數(shù)值改小 一般為5
層:衣物0,外腰帶1,以此類推
縮率:縮放比例
壓力:正數(shù)膨脹 負(fù)數(shù)收縮
織物屬性
右側(cè)最上方點(diǎn)擊FABRIC設(shè)置貼圖及各種著色器(材質(zhì))屬性
點(diǎn)擊板片設(shè)置的是板片屬性
重置網(wǎng)格:勾選后3邊面變4邊面
縫紉線屬性(快捷鍵B)
模特屬性
表面間距:皮膚和面料的距離
底部隱藏窗口是動(dòng)畫部分(K幀)
UV
切換uv編輯器,全選,右鍵-將uv放置到0-1(不要重疊)導(dǎo)出
百褶裙:2d建立矩形板片,編輯點(diǎn)/線,多選2邊的線,鼠標(biāo)懸停在邊線上右鍵 按照曲線生成內(nèi)部線(填寫數(shù)量)
,右鍵對(duì)齊增加點(diǎn)到板片外線,點(diǎn)擊上方工具欄翻折褶裥(折行圖標(biāo)),第一下確定起點(diǎn),二下確定方向,第3下原位點(diǎn)擊確定建立
,工具欄縫制褶皺(鏈接松緊帶和裙子)復(fù)制板片并模擬
打結(jié):加固定針,開啟模擬后拖拽
根據(jù)模型做板片
3D部分:線段(虛擬模特),點(diǎn)擊模特,按住ctrl是曲線,松開是線段,按住shift是直線,
切換編輯線段(虛擬模特),右鍵可拉直,切換展平為板片,enter鍵生成板片
2D部分:編輯工具刪除曲線點(diǎn)
做多層(比如體恤口袋):原板片上 線段3D板片做個(gè)形狀,切換編輯點(diǎn)線(3D板片),選中右鍵 勾勒成內(nèi)部圖形;2D直接做內(nèi)部圖形
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項(xiàng)目文件 模型+衣物
服裝文件 單衣物