【原神·角色攻略】海祗的明珠終將到來,這是你一定想要了解的心海使用手冊(cè)~


目錄
一、角色定位
二、天賦分析
三、命座分析
四、裝備分析
五、心海拾疑
六、實(shí)戰(zhàn)演練
角色定位
「心?!故且晃粌?yōu)秀的治療者。不同于同為水屬性法器角色的芭芭拉,心海在提供全隊(duì)治療的同時(shí),也能對(duì)敵人造成一定的傷害。
Q1「心?!故欠裰档贸槿??
作為一位治療者,「心?!共]有無可取代的功能性,推薦在已有較為完善的隊(duì)伍后再作考慮。然而在原神中,絕大多數(shù)角色都不存在必要性,大可憑自身喜好決定抽取與否。
Q2「心?!沟亩ㄎ皇鞘裁矗夷苡谩感暮!巩?dāng)主c嗎?
很遺憾,雖然正常堆治療屬性的「心?!鼓芴峁┮欢ǖ妮敵?,然而還并不足以擔(dān)任隊(duì)伍中主力輸出的職責(zé)。而且相比于“能治療的輸出”,我更傾向于將「心?!苟ㄎ怀梢晃黄蛑委煹慕巧?/strong>,當(dāng)純奶用也是可以的。
Q3「心海」培養(yǎng)成本如何,專武重要嗎?
「心?!沟呐囵B(yǎng)成本并不高,如果僅作為治療使用,并不需要投入大量資源,即使想讓「心海」提供一定的輸出,其對(duì)圣遺物屬性的要求也比較親民。武器除專武「不滅月華」以外還可根據(jù)需求攜帶「試做金箔」或是「討龍英杰譚」,都相當(dāng)好用。
天賦分析
【天賦簡(jiǎn)介】
普通攻擊:水有常形

「心海」的普通攻擊為三段共3次傷害。重?fù)裟茉斐煞秶鷤Γ?strong>消耗體力較大。通常形態(tài)下普通攻擊與重?fù)魝^低,且無額外收益。開啟元素爆發(fā)后普通攻擊和重?fù)魝μ嵘夷芑貜?fù)全隊(duì)角色生命值。
由于普攻自身傷害遠(yuǎn)不及大招提供的附加傷害,即使想讓「心?!勾蜉敵?,也無需優(yōu)先升級(jí)此技能。


元素戰(zhàn)技:海月之誓

「心海」的元素戰(zhàn)技為召喚一個(gè)同時(shí)能回復(fù)友方角色生命和對(duì)敵人造成傷害的水母。和普攻一樣,通常形態(tài)下元素戰(zhàn)技傷害很低,在開啟大招后有一定的額外傷害。
水母共能造成7次傷害/治療。連續(xù)命中同一目標(biāo)時(shí),第1,3,5,7次傷害會(huì)造成弱水元素附著。
釋放大招可以刷新場(chǎng)上元素戰(zhàn)技的持續(xù)時(shí)間。這是個(gè)有用但并不靈活的效果,刷新的水母并不能變換位置。

元素爆發(fā):海人化羽

造成傷害后獲得持續(xù)10秒的強(qiáng)化形態(tài),提高抗打斷能力,提高普通攻擊,重?fù)?,元素?zhàn)技的傷害,并使普通攻擊和重?fù)舾綆е委熑?duì)的能力。
「心海」傷害的來源,沒有大招的「心?!故菐缀鯖]有輸出的。
注:「心?!沟钠展ズ椭?fù)裘袛橙藭r(shí)處于元素爆發(fā)狀態(tài)才會(huì)觸發(fā)治療和額外傷害。因此元素爆發(fā)狀態(tài)快結(jié)束時(shí)的攻擊是無法觸發(fā)效果的。

固有天賦:匣中玉櫛

上文已經(jīng)提過,釋放元素爆發(fā)可重置元素戰(zhàn)技的存在時(shí)間。
固有天賦:真珠御唄

于基于治療加成提供的額外傷害。本天賦的意義在于固化「心?!估碇诓课皇ミz物的主屬性選擇。一般來說,選擇治療加成屬性在治療和輸出方面均有最高收益。?
固有天賦:固有天賦:海祗姬君

減少游泳體力消耗。
固有天賦:廟算無遺

這個(gè)天賦的存在使得「心海」的雙暴屬性毫無意義,帶來負(fù)面效果的同時(shí),也簡(jiǎn)化了圣遺物屬性的選擇。
【天賦加點(diǎn)】
以普遍理性而論,我們一般會(huì)賦予「心?!怪委熣叩穆氊?zé)。因此優(yōu)先升級(jí)能提供快速,穩(wěn)定治療量的元素戰(zhàn)技,其次為元素爆發(fā),普通攻擊由于不提供任何治療效果,在輸出中的占比也較低,升級(jí)優(yōu)先級(jí)較低。
推薦加點(diǎn)順序:1/6/6→1/8/6→1/8/8→6/8/8。
(9級(jí)以上天賦成本較高,請(qǐng)根據(jù)自身需求酌情加點(diǎn))
命座分析
「心?!沟拿?strong>提升傷害為主。如果不打算用「心海」打傷害,其命座的意義就并不大。
第1層:決水于溪

純提升傷害的命座。在開大后無腦使用普攻輸出的前提下,能提升約37%的普攻傷害,對(duì)總傷害的提升(算上元素戰(zhàn)技)約為30%。
第2層:波起云海

對(duì)低血量目標(biāo)提供額外治療。
第3層:海渚月舟

提升元素爆發(fā)的等級(jí),提升約21%的元素爆發(fā)治療量和約5%的總傷害。
第4層:月攝千川

提供一定的回能,需要開大后長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)才能最大化發(fā)揮。
第5層:百川集海

提升元素戰(zhàn)技的等級(jí),提升約21%的元素戰(zhàn)技治療量,對(duì)傷害的提升微乎其微。
第6層:珊瑚一心

純提升傷害的命座。攜帶水元素加成空之杯時(shí),提升大招期間約21%的傷害,攜帶生命主屬性空之杯時(shí)提升約28%的傷害。
「心?!沟拿此茖?duì)傷害的增幅很高(尤其是1命和6命),然而因?yàn)槠鋫鶖?shù)本身并不高,獲得的收益較為有限。
裝備分析
「心?!沟奈淦骱蛯傩赃x擇沒有多少余地。目前只推薦「不滅月華」、「試作金箔」和「討龍英杰譚」這3件武器。屬性方面,雙暴沒什么用,而精通和攻擊力屬性收益也極低。圣遺物的副屬性只需無腦選擇生命值和充能即可。
主屬性方面,理之冠選擇治療加成,時(shí)之沙選擇百分比生命值,存在抉擇的僅有空之杯,可選擇水元素加成(提高傷害)或是百分比生命值(提高治療能力)。

注:上圖并未計(jì)入試作金箔的回血特效,且傷害和治療均是基于「心海」打滿大招時(shí)間的前提。在實(shí)戰(zhàn)中,金箔能提供大量的無條件回血(精1治療頭全隊(duì)24.5%最大生命值,精5治療頭全隊(duì)32.6%最大生命值),在絕大多數(shù)情況下,試作金箔的有效治療量都會(huì)高于不滅月華。
相比于不滅月華,試作金箔更為靈活,不需要打滿大招時(shí)間即可提供足夠的治療量和sp回復(fù)。而即使打滿大招時(shí)間,精1不滅月華的sp回復(fù)仍遜于高精煉試作金箔。雖然有著一定的傷害差距,由于「心?!够A(chǔ)傷害不高,試作金箔在傷害方面的劣勢(shì)并不大。
圣遺物選擇
「心海」的圣遺物可選項(xiàng)較多,以2+2為主。一般來說,可供選擇的套裝有:「千巖牢固」、「沉淪之心」和「少女」。
這三套圣遺物的組合對(duì)「心?!馆敵龇矫娴挠绊懚急容^?。?%以內(nèi))。因此,個(gè)人推薦直接攜帶「千巖」4件套提供全隊(duì)輔助效果,或是攜帶「千巖」2+「少女」2,提供較高的治療能力。
心海拾疑
Q4「心?!鼓芊翊婺蕼仃?duì)伍中的莫娜使用?
在莫甘溫隊(duì)伍中,莫娜星異效果的增傷是不可替代的。誠(chéng)然「心?!箍梢蕴峁┓€(wěn)定的治療量,進(jìn)而提升容錯(cuò)率,但缺少星異造成的傷害損失相當(dāng)嚴(yán)重。這是一種可行的用法,但在有莫娜的情況下還是推薦優(yōu)先攜帶莫娜。
Q5「心?!购桶虐爬惺裁磪^(qū)別?
兩者具有相似的定位??傮w而言,「心?!沟闹委熈扛撸淠芤矁?yōu)于芭芭拉,治療機(jī)制更為平滑,還能提供聊勝于無的傷害。但芭芭拉有著心海所缺少的瞬發(fā)高額治療技能。
Q6「心海」在本期深境螺旋11層的表現(xiàn)如何?
「心?!沟某掷m(xù)性治療很適合本期11層。然而,琴,芭芭拉,七七,班尼特等角色也能勝任治療的職務(wù),就如上文所說,「心?!共⒉淮嬖诒匾?。
Q7「心海」的治療量大概有多少?
「心海」的元素戰(zhàn)技很容易達(dá)到6000左右一跳,而開啟大招后每次普攻都能回復(fù)全隊(duì)1000+的生命值。「心?!沟闹委熈渴窍喈?dāng)不錯(cuò)的。
Q8?“說了這么多,你自己抽嗎?”
當(dāng)然。我第一時(shí)間就抽取了「心?!共⑸?0級(jí)。原神并不是一款強(qiáng)度至上的游戲,本文也旨在幫助愿意抽取「心?!沟呐笥褌儗?duì)「心海」有最基本的了解。
實(shí)戰(zhàn)演練
【深境螺旋11層錄像】
可以看到,「心?!钩鰣?chǎng)的半層全隊(duì)血量全程都處于比較健康的狀態(tài)。

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