【蒼霧殘響】一些對(duì)蒼霧殘響的看法

大家好!這里是嗶哩嗶哩GTSup主ZZeidou。
如今蒼霧殘響的首次內(nèi)測(cè)也快結(jié)束了,也該說說我對(duì)這款游戲的看法了。
我將從三個(gè)方面分享我對(duì)這款游戲的看法,分別是:美術(shù),游戲玩法,劇情。美術(shù)方面又分為音樂,立繪,cg,UI界面,游戲內(nèi)的角色模型。
(一)美術(shù)
UI界面
主界面

.? ? ? ?按鈕大多數(shù)都是由多邊形構(gòu)成,非常貼切現(xiàn)代人的審美觀,給人一種流暢的感覺。左側(cè)從上往下顯示的依次是等級(jí),設(shè)置,郵件,每日簽到,公告欄。右邊從上往下依次是資源,作戰(zhàn)和商店之類的,任務(wù)背包和成就以及圖鑒。中間的則是你的老婆
駕駛員(角色)
全局界面

個(gè)人界面

作戰(zhàn)界面


戰(zhàn)斗畫面

演習(xí)界面


整體給人的感覺清新,附有科技感,也符合這個(gè)游戲的世界觀設(shè)定。
具體效果可以看下面這個(gè)演示視頻BV1yb4y127ob。
立繪




每個(gè)角色都擁有自己的特點(diǎn),不管是裝備的武器還是裝甲都各具特色,以及非常強(qiáng)的金屬質(zhì)感(就是些角色穿的實(shí)在有點(diǎn).....這方面可以有但是還是得適度始終要想做大就必須做到取舍)(游戲里的立繪都有l(wèi)ive2d動(dòng)態(tài)效果。)
同時(shí)也希望早日上線那些沒有配音的角色配音。(喜歡的老婆不能開口說話得多難受啊?。?/p>
CG







毫無疑問,在劇情中出現(xiàn)的每一張cg都是壁紙級(jí)別的,這個(gè)應(yīng)該沒有異議吧!
那種對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷的塑造以及對(duì)巨大少女的刻畫這些種種細(xì)節(jié)都能在cg中有所展現(xiàn),為該游戲的劇情部分添磚加瓦,使其走上新的高度。
音樂
音樂方面也是無可挑剔,該燃的時(shí)候燃,低沉的時(shí)候低沉,該悲傷的時(shí)候悲傷。主界面的音樂給人的感覺也非常不錯(cuò),就感覺是那種戰(zhàn)爭(zhēng)前的凌靜,感覺很治愈,能讓人暫時(shí)忘記主線的殘酷感。
游戲內(nèi)的角色展示

簡(jiǎn)而言之,小人形象awsl。
(二)游戲玩法
蒼霧殘響是一款策略類日式卡牌養(yǎng)成手游?玩家將扮演一名擁有特殊能力的領(lǐng)航。
這邊就偷偷懶用游戲里的介紹了。
戰(zhàn)斗說明:





游戲性還是有的,不會(huì)讓玩家感到無聊和乏味。駕駛員的站位以及職業(yè)的偏向選擇都是多樣的,有多少玩家就有多少種配法。這一點(diǎn)我還是非??春玫?/span>
戰(zhàn)斗演示視頻BV1Qb4y127du,各位可以在這個(gè)視頻里看出個(gè)大概。
技能和養(yǎng)成方面就不做過多贅述了。
(三)劇情
一提到這個(gè),要說的可就多了。(以下沒有劇透可放心閱讀)
世界觀
在通古斯大爆炸之后,人們?cè)诳训貐^(qū)的深坑中發(fā)現(xiàn)了名為尼姆比斯的巨大晶體,借由這種晶體中儲(chǔ)存的知識(shí)與能量人類文明得以快速發(fā)展。但是在發(fā)展的盡頭,人類也迎來了被冠以原罪之名,由天外的尼姆比斯所幻化出的機(jī)器怪物。 之后在漫長(zhǎng)的抗?fàn)帤q月中,名為艾吉斯的組織逐漸掌握與之對(duì)抗的幻化核心技術(shù),并造出了7艘巨大的母艦,將世界劃分成了7大行政區(qū)。而這些技術(shù)的最終結(jié)晶,也就是擁有討伐原罪能力的人,便是被稱之為駕駛員的少女們?;没诵慕o予了她們巨大身軀以及可以隨意幻化成不同外觀的尼姆比斯裝備【avg】....... 借由從原罪身上獲取的尼姆比斯技術(shù),人類的反擊作戰(zhàn)也正式開始了。而另一邊,原罪方也誕生出了有著人類外觀的高等原罪。
總結(jié)一下,就目前來看,現(xiàn)在的劇情還是差強(qiáng)人意的,上不去又下不來。
1.優(yōu)點(diǎn):
游戲的劇情演出采用的是全程語音在線的galgame模式(最驚艷的還是居然爺也會(huì)出聲!?。?,比同行的其他手游更加優(yōu)秀。
世界觀設(shè)定,雖然是爛大街的末世題材,不過也通過了一些方式展現(xiàn)出了屬于自己的特色,比如拋開了傳統(tǒng)意義上的高達(dá),采用了真正意義上的人形高達(dá)。
敘事方法,沒有那種特高級(jí)的謎語人情況,讓人很容易看懂,這無疑是正確的決策,謎語人這種東西一但運(yùn)用的不好,就會(huì)對(duì)劇情的解讀產(chǎn)生很大的障礙。
對(duì)角色的塑造,這方面還是比較成功的,人物的成長(zhǎng),人物的性格等方面的描寫也是下足了筆墨。
2.缺點(diǎn):
游戲前兩章的劇情對(duì)比第三四章不認(rèn)人感覺是高開低走,不是說這種敘事方式不行,而是第三四章的劇情的走向太容易讓人想到了,說難聽點(diǎn)就是有些俗套了,不過幸好第五六章又挽回了。
對(duì)gts元素的把控不是很到位,感覺就像是一個(gè)添頭,全篇最能展現(xiàn)gts這一特點(diǎn)的地方就是,弗蘭卡伸手拯救母女二人以及在朱利烏斯腳旁的領(lǐng)航這兩段劇情。其他的地方,就算換成一位開高達(dá)少女也覺得不違和。一款主打gts元素的游戲結(jié)果gts的要素過少,這無疑會(huì)讓沖著gts來的玩家表示失望。
臺(tái)詞方面太多樸素,其實(shí)也可以加一些更為華麗的詞句。
玩過游戲的各位對(duì)這款游戲的劇情有什么看法的都可以來評(píng)論區(qū)留言討論。
總結(jié):這款游戲是gts走向大眾的第一步,它的誕生對(duì)圈子而言無疑是偉大的,她拋開的傳統(tǒng)gts的只會(huì)破壞的這一點(diǎn),將gts和普通人的距離縮短了。希望制作組們能夠繼續(xù)做下去,我非常期待gts這一屬性能夠光明正大的出現(xiàn)在大眾的銀幕。(你們展現(xiàn)的出來就是我經(jīng)常想說的gts的獨(dú)特魅力,現(xiàn)在終于有人做出來了!?。?/span>