Brotato | 土豆兄弟
個人難5體會?各項(xiàng)屬性適宜值:< 除去獨(dú)特玩法的各種mod >
生命再生:10? | 生命竊?。?0? |??護(hù)甲:10? |??速度: 10?
只多不少,達(dá)到這個數(shù)值就不用刻意再堆;生存向生命竊取不加,再生30+或更多
攻速:60-100 |?閃避:60??|? 幸運(yùn):30+??|? 生命值:70+
負(fù)幸運(yùn)也可以出高級武器和道具,但高幸運(yùn)可以讓此類物品提前出現(xiàn),前期可優(yōu)先,再通過道具彌補(bǔ),10波后不刻意增加;生存向攻速暴擊不加
暴擊:30-50??|?如果是匕首等暴擊武器配合暴擊治療、暴擊獲利等道具則需注重提升
5波之前適當(dāng)幸運(yùn)+收獲+出裝,10波之前全力堆攻擊+傷害% < 總體越高越好 >
10波開始防御向選擇,根據(jù)上述數(shù)值逐步補(bǔ)充微調(diào)
「節(jié)儉者」卡了很久,前面10波除了武器不要考慮其他道具;
因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02">錢轉(zhuǎn)化為傷害%,因此升級所有選擇盡可能選到?遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)傷害,由錢的數(shù)量去放大傷害,錢堆到后期不是幾百上千而是超一萬,即便是boss都是瞬間蒸發(fā);
只需要在中期,適當(dāng)補(bǔ)充 血量/吸血 以及攻速;(hp50+?吸血10+即可)
遠(yuǎn)程比近戰(zhàn)好點(diǎn),?因?yàn)槿?0%只需要考慮遠(yuǎn)程傷害即可,武器組合不用追求單一,左輪+霰彈+激光+機(jī)關(guān)槍
「monk」僧侶:為mod職業(yè),用近戰(zhàn)和元素的路線比較坑,完全沒什么收益,似乎想打造又窮又衰的苦行僧,索性拼臉用遠(yuǎn)程,不動的時(shí)候+100幸運(yùn)還減慢敵速,妥妥加成。
「batman」蝙蝠俠:為mod職業(yè),腦殘?jiān)O(shè)計(jì),血量-50%加成,出門5hp,血量少就算了,蝙蝠俠畢竟也不是靠肉聞名,收獲-10?!蝙蝠俠缺錢你敢信,各種武器都試n次,最后用YYDS的樹枝過了,前三波最好能拉平收獲,否則每波收益2 30塊,買不起武器,惡性循環(huán)。
Brotato |?道具解鎖優(yōu)先度新手建議? <詳見視頻>



Brotato?|?基礎(chǔ)屬性詳解??<詳見視頻>
1.100 > 生命再生 > 10時(shí),每秒回復(fù)量 ?≈?該值乘以10;例?3hp / 秒 ,即需要30 生命再生
? ? 生命再生收益非線性遞減?
2.生命吸取上限?10hp?/?秒
? ?武器同類投射物僅生效一次(例如霰彈槍)
? ?武器不同類型投射物可同時(shí)觸發(fā)(例如刺棍的平A和尖刺均可)
? ?部分特殊道具可以觸發(fā)(例如長胡子的嬰兒)
? ?貫穿可觸發(fā),僅對第一個命中目標(biāo)生效
? ?彈射效果均可觸發(fā)
? ?燃燒和幸運(yùn)星的幸運(yùn)傷害無法觸發(fā)
?3.武器傷害?=
? ?( 基礎(chǔ)面板+收益系數(shù)*收益攻擊類型的固定攻擊力數(shù)值 )*( 100+全局傷害+爆炸傷害 )%
? ? 爆炸傷害僅對有爆炸詞條的武器有效
4.炮臺和地雷?僅受工程屬性影響
? ? 貫穿、彈射、爆炸傷害會影響炮塔和地雷
? ? 爆炸傷害僅影響紅扳手(最高級)炮塔
? ? 爆炸傷害還影響一些爆炸道具如狂怒的傷害
?
5.不同武器的基礎(chǔ)暴擊率可能不同,暴傷倍率可能不同
? ? 幸運(yùn)星的幸運(yùn)傷害以及燃燒傷害無法暴擊
6.當(dāng)攻速為負(fù)時(shí),如攻速為-20%,新的武器攻擊間隔=舊武器攻擊間隔*(1+20%)
? ?當(dāng)攻速為正時(shí),新的武器攻擊間隔?≈?之前攻擊間隔* (0.5)^n,n為攻速?
? ?如攻速100,n=1,置信水平約95%,攻擊間隔單位為秒
7.幸運(yùn)屬性詳解傳送門:BV1wY411o7EA?
8.收獲不僅會提供錢,還會提供經(jīng)驗(yàn)?
9.護(hù)甲收益非線性遞減,只需要記住幾個閾值
? ? 減傷25%=5護(hù)甲,減傷50%=15護(hù)甲,減傷67%=30護(hù)甲?
10.范圍會略微影響近戰(zhàn)武器的攻速,范圍小攻速高,反之亦然
11.彈射和貫穿的優(yōu)先級為:先彈射后貫穿

Brotato?|?全角色難5打法展示&建議




Brotato?|?wiki
https://brotato.wiki.spellsandguns.com/Brotato_Wiki