迷霧下的賽博朋克偵探解謎:《迷霧偵探》簡評

如果你跟我一樣是像素風(fēng)格愛好者,也喜歡賽博朋克題材的話,一定也會一眼就愛上《迷霧偵探》這款游戲。
充滿霓虹招牌的大都會和雜亂無章魚龍混雜的街巷,總是會讓人聯(lián)想起經(jīng)典老片《銀翼殺手》,而《迷霧偵探》也確實(shí)參考了許多類似的優(yōu)質(zhì)題材,并且把自己獨(dú)有的設(shè)計(jì)元素融入其中,讓整體看起來既熟悉,又充滿新鮮感。
《迷霧偵探》講述了一個(gè)略顯老土卻經(jīng)久不衰的主題,機(jī)械會產(chǎn)生自身的智能嗎?如果機(jī)械有了思想,人類文明和智能機(jī)械該如何共處。在這個(gè)大前提下,玩家扮演的私家偵探因?yàn)橐恍┣珊暇磉M(jìn)了一起兇殺案中,看似普通的案件背后暗藏更深的陰謀,靜待我們一步步去揭開。

看起來很帶感的設(shè)定是不是,不過可惜的是這些經(jīng)典的劇情元素在游戲中只停留在表面,僅僅作為游戲的故事背景而并沒有更深入的展開。本來是一個(gè)可以在劇情上大肆描寫的要素卻沒有更多的發(fā)揮,不得不說有點(diǎn)可惜。不過畢竟是一款主打休閑解謎的游戲,倒也不能太苛求。
游戲中解謎部分設(shè)計(jì)的很有意思,隨著游戲的推進(jìn),各種穿插在游戲場景和物品中的謎題展現(xiàn)在玩家面前,你甚至可以操控小貓來感受另一個(gè)風(fēng)格的解謎過程。但是因?yàn)橛螒虻脑O(shè)定是一個(gè)架空的科幻世界,有些謎題的提示和線索卻非常模糊,很多道具和線索并不能依靠現(xiàn)實(shí)里的經(jīng)驗(yàn)去推敲,你需要花費(fèi)大量的時(shí)間去思考該要去哪或者什么道具到底是干什么用的,個(gè)人覺得如果在道具和任務(wù)的描述里加入更多引導(dǎo)會省下玩家很多時(shí)間,畢竟謎題本身的目的是為了讓游戲更具趣味而不是單純的要難倒玩家。

而游戲中我最期待但也最失望的就是推理的部分,雖然游戲名字叫做《迷霧偵探》,但其實(shí)游戲中有關(guān)偵探的部分實(shí)在不多?;旧夏阍诂F(xiàn)場掃描到足夠證據(jù),點(diǎn)擊匯總就能自動得出正確的推理結(jié)論,并不需要你多動腦筋。而在拼湊推理時(shí)的齒輪解謎真是叫人哭笑不得,總覺得制作組是把重點(diǎn)全放在解謎的部分,而完全忽略了推理。

整體來說《迷霧偵探》搭建了一個(gè)很好的舞臺,畢竟賽博朋克、像素風(fēng)格、偵探、解謎,這些要素放在一起實(shí)在有太多可以發(fā)揮的空間,但感覺現(xiàn)階段的游戲并沒有把這些要素充分的利用起來,還有太多可以優(yōu)化和提升的方面。