F**K 奧斯卡!從導(dǎo)演到游戲制作人

Epic這兩天送出的游戲《兄弟:雙子傳說》和他的制作人約瑟夫?法瑞斯(Josef Fares)也許不被玩家們熟悉,但要是提起他的另一款作品《雙人成行》,你大概就會(huì)發(fā)出“哦,原來就是他呀”的感慨。

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其實(shí)在《雙人成行》爆火之前,我就已經(jīng)比較關(guān)注了制作人約瑟夫·法里斯。首先他是一個(gè)非常有梗的人,總是在一些大場合搞出點(diǎn)新花樣來,所以其事跡為人津津樂道:不論是在TGA上朝奧斯卡豎起中指的名場面,還是炮轟東家EA為代表的微交易,抑或是口氣頗大地夸贊自家新游戲。

但這些夸張的言論沒有給他招黑,反而是因?yàn)檫@種啥都往外說的性格吸了一波粉,這不僅是因?yàn)榧s瑟夫事后總會(huì)認(rèn)慫跟媒體解釋,還因?yàn)檫@位老哥本身才華夠硬,曾經(jīng)作為電影導(dǎo)演導(dǎo)出來的片子不僅票房大賣,還備受各種電影獎(jiǎng)的青睞。
那么他為什么中斷了自己蒸蒸日上的電影事業(yè),又跑來埋頭做游戲的呢?
戰(zhàn)火彌漫的童年與倔強(qiáng)的電影人
約瑟夫?法瑞斯于1977年9月19日出生于黎巴嫩,他還有一個(gè)哥哥叫法瑞斯?法瑞斯(Fares Fares)。當(dāng)時(shí)黎巴嫩并不是一個(gè)和平的國家,在1970年左右黎巴嫩國內(nèi)矛盾不斷惡化升級(jí),最終在1975年爆發(fā)了為期數(shù)十年的內(nèi)戰(zhàn)。在內(nèi)戰(zhàn)中,約瑟夫甚至失去了他的弟弟。為了逃離混亂的黎巴嫩,在他十歲時(shí),法瑞斯一家移民至北歐國家瑞典,定居在距離瑞典首都斯德哥爾摩約200公里的一個(gè)小鎮(zhèn)上。

年少的經(jīng)歷讓約瑟夫十分看重家庭,尤其是看重和哥哥的感情,同時(shí),戰(zhàn)爭的經(jīng)歷讓他的意志變得堅(jiān)定。在后來有媒體問他的童年經(jīng)歷時(shí),他可以很平靜地說道:“我經(jīng)歷了很多一般孩子們不該經(jīng)歷的事情,這確實(shí)非常、非常的可怕。我不能說當(dāng)時(shí)的生活給我留下了什么傷疤和創(chuàng)傷,但是它確實(shí)改變了我,使我成長為了我現(xiàn)在的樣子。經(jīng)歷過那樣的事后,我現(xiàn)在無論面對(duì)怎樣的處境都充滿自信?!?/p>
和平不易。
約瑟夫懂得要珍惜這樣的和平時(shí)間,他從15起便開始拍攝他的第一部短片和參加許多瑞典業(yè)余青年的影展。

1998年約瑟夫法里斯成為喜劇電影學(xué)院(Dramatiska Institutet film school)最年輕的學(xué)生,他搬到了斯德哥爾摩,并和朋友合力制作了50多部短片。其實(shí)這段時(shí)間內(nèi)約瑟夫那種堅(jiān)定或者說是“倔”的性格已經(jīng)表現(xiàn)了很多,這在日后對(duì)他制作游戲也有很大影響。他每拍好一部就把自己的片子寄給影視公司或者投資人,但很多都是石沉大海杳無音訊,但他對(duì)電影拍攝依舊保持熱情并堅(jiān)持下去。
經(jīng)過這樣一段時(shí)間的拍攝工作,約瑟夫積累了珍貴的電影制作經(jīng)驗(yàn)并且有少數(shù)佳作獲得了獎(jiǎng)項(xiàng),這也給他帶來一些名氣。還有個(gè)有趣的點(diǎn)是,窮小子約瑟夫?yàn)榱伺钠偸腔ü忸A(yù)算,所以只好用極少的資金來制作電影特效,因此還獲得了一個(gè)“低預(yù)算國王”的外號(hào)。

后來瑞典知名的曼菲斯電影公司(Memfis Film)找上了他邀請(qǐng)合力拍攝《酷家伙》,此片在2000年哥登堡國際電影節(jié)大受歡迎,約瑟夫至此跨入國際電影領(lǐng)域。在進(jìn)入電影學(xué)院兩年后,他拍攝的《男人三十拉警報(bào) 》不但轟動(dòng)全歐洲,在一年內(nèi)橫掃了全球數(shù)十個(gè)國家,各地都開出極其亮眼的成績,成為北歐近年最重要的優(yōu)秀喜??;更是奪得了“挪威國際影展”觀眾票選最佳影片等4個(gè)國際影展的最佳影片,同時(shí)也創(chuàng)造瑞典制片金招牌的曼菲斯電影公司史上最賣座電影的記錄。


差點(diǎn)難產(chǎn)的游戲和與眾不同的理念
約瑟夫?法瑞斯參與游戲制作之路開始于一個(gè)小小的巧合。
2010年,瑞典厄勒布魯市的一座學(xué)校正在舉辦一個(gè)視頻游戲設(shè)計(jì)和程序理論研討會(huì)。得知著名導(dǎo)演約瑟夫·法瑞斯正在附近工作后,主辦方邀請(qǐng)他從電影制作的角度來給人們講講自己對(duì)游戲設(shè)計(jì)的理解。演講非常的成功,后來有人問他是否有興趣在做一些自己的創(chuàng)意游戲,深度游戲愛好者約瑟夫表現(xiàn)出了濃厚的興趣:“我平時(shí)就很喜歡玩游戲,瑞典的群眾們也對(duì)我十分熟悉,并不單純的是從電影導(dǎo)演的角度,從其他方面也不錯(cuò)。”
“能夠玩到自己做的游戲,這個(gè)夢(mèng)想是不是有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)了?”約瑟夫就這樣開始了他的游戲‘初體驗(yàn)’。經(jīng)過一個(gè)多月和當(dāng)?shù)貓F(tuán)隊(duì)的磨合設(shè)計(jì),他們有了游戲的初步模型,也就是《兄弟:雙子傳說》的雛形——有哥哥和弟弟兩個(gè)角色,玩家需要同時(shí)控制兄弟二人在游戲世界中冒險(xiǎn)解謎。這個(gè)設(shè)計(jì)可以說完全是約瑟夫的風(fēng)格,雙人角色題材一直是他作品中的主要內(nèi)容。這一點(diǎn)在不管是他后來的游戲《逃出生天》、《雙人成行》還是他作為導(dǎo)演時(shí)的成名作《男人三十拉警報(bào) 》中都有體現(xiàn)。



雖然看上去《雙子傳說》游戲中有兩個(gè)可以操控的角色,更適合多人合作,但是約瑟夫表示他一直都認(rèn)為這是一個(gè)單人游戲:“這是在我腦海中停留了很久的一個(gè)創(chuàng)意,這絕對(duì)是獨(dú)一無二的。從本質(zhì)上講,我想講述一個(gè)關(guān)于人際關(guān)系和情感的故事,而這個(gè)故事必須要獨(dú)自一人去體驗(yàn)才行?!逼鸪踹€有一些游戲公司以為這是個(gè)雙人合作游戲,而給他發(fā)出合作邀請(qǐng),但約瑟夫堅(jiān)持這是一個(gè)單人游戲,這讓游戲公司產(chǎn)生擔(dān)憂:這樣創(chuàng)新但不符合市場規(guī)律的游戲能賣出去嗎?

后來所有公司都打了退堂鼓,一時(shí)間約瑟夫竟然找不到合作的游戲公司了。得到這樣的結(jié)果也可以理解,畢竟游戲公司有自己成熟的游戲設(shè)計(jì)模式,為什么放著穩(wěn)定的錢不賺,而跟著約瑟夫這個(gè)新人去冒險(xiǎn)?不被業(yè)內(nèi)人士看好也讓他產(chǎn)生了一些懷疑,自己的游戲是否真的不符合市場。好在童年不平凡的經(jīng)歷讓他足夠堅(jiān)定,等到游戲開發(fā)商Starbreeze Studios來找他, 兩方一拍即合這才終于發(fā)行了這款游戲《兄弟:雙子傳說》。

約瑟夫的堅(jiān)持有了回報(bào),《兄弟:雙子傳說》的表現(xiàn)相當(dāng)出色。這款游戲在2013年上市,發(fā)布之后很快就取得了100萬份的銷量,與此同時(shí)也備受玩家好評(píng),在年底的VGX頒獎(jiǎng)禮上還和《最后的生還者》《GTA5》等一提名了最佳游戲角色獎(jiǎng)。從這次制作游戲的經(jīng)歷開始,約瑟夫就轉(zhuǎn)型到了游戲行業(yè)。約瑟夫的游戲創(chuàng)意理念極具特色,結(jié)合他做導(dǎo)演時(shí)的經(jīng)歷,從游戲整體風(fēng)格到劇情、鏡頭視角、都能給玩家們帶來一種不一樣的感受。

對(duì)于約瑟夫來說,在制作《兄弟:雙子傳說》之前他是一個(gè)知名的電影導(dǎo)演,藝術(shù)成就不凡、商業(yè)也極為成功。那時(shí)候的約瑟夫完全有能力有理由繼續(xù)他的電影事業(yè),可以隨心所欲地拍他想要拍的電影。但他卻在這時(shí)選擇去做一款游戲,還為此花大量的時(shí)間和精力去學(xué)習(xí)、適應(yīng)和改變。在別人看來這不合常理,但也許我們可以去試著理解他,就像約瑟夫?qū)﹄娪芭臄z的熱情,他真的熱愛游戲事業(yè),正如約瑟夫自己說的那樣:“《兄弟:雙子傳說》講的是一個(gè)男孩如何成長為一個(gè)男人。它的表述方式是互動(dòng)型的,是我無法在電影中表現(xiàn)出來的。每個(gè)玩過的人都會(huì)成為游戲的一部分,找到自己的內(nèi)心。而我對(duì)此無比驕傲。”
結(jié)語
在這之后的幾年里,約瑟夫?法瑞斯拿出了《逃出生天》和《雙人成行》這些叫好又叫座的作品,雖然總是在各種場合下騷話不斷,比如他在TGA上信誓旦旦說:“如果有人發(fā)自內(nèi)心地覺得《雙人成行》不好玩,那就賠償給這些玩家每人1000美元??!钡€是獲得很多粉絲的喜歡,游戲大賣,從電影導(dǎo)演到游戲制作人的轉(zhuǎn)變的十分成功。童年經(jīng)歷雖然傷痛,但也讓他養(yǎng)成堅(jiān)韌不拔的性格,克服大大小小的困難走到現(xiàn)在。我們祝愿他能忘掉不幸經(jīng)歷但留下自己的“倔強(qiáng)”,也希望他能繼續(xù)給我們帶來好的游戲作品。
