DNF:新的裝備系統(tǒng)呼之欲出,玩家紛紛獻(xiàn)計,百花齊放還是統(tǒng)一?
100版本來到末尾,105版本也正式提上了日程,而對于105版本來說,玩家最首要關(guān)注的問題只有一個:裝備系統(tǒng)!按照以往慣例,前一版本通過深淵爆出,后一版本就會通過團(tuán)本升級,但經(jīng)歷過漩渦、普雷的脫坑潮之后,統(tǒng)一化裝備備受爭議。
新裝備系統(tǒng)2個前提條件
在談?wù)撔掳姹狙b備之前,首先需要符合2個前提條件,也是策劃在之前發(fā)布會上談到的問題:

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1、105版本沒有新改造,也沒有新神話。所以想要實(shí)現(xiàn)全身神話顯然不可能,不過契機(jī)是,雖然沒有新神話,那會不會解封三神話部位呢?仍然有待商榷。
2、105裝備不需要重新打造,這一點(diǎn)算是安撫了增幅黨玩家的心。沒有新改造,而新裝備又不需要重新打造,意味著增幅必定可以繼承/銘刻,增幅在105版本有望重回巔峰。

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好了,以上就是目前已知的前提條件,那么接下來,就是關(guān)于玩家對于新裝備系統(tǒng)的暢想,105新裝備究竟如何演化呢?
新裝備系統(tǒng):百花齊放or統(tǒng)一化?
(1)最受玩家期待的改動,武器屬性統(tǒng)一!這可能是目前階段玩家呼聲最高的建議,原因在于,太極劍和其他長槍、臂鎧相比,屬性高出太多,導(dǎo)致很多神槍手玩家都想來一把“太極天帝槍”了。

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在此基礎(chǔ)上,有人提出了“1+N”的設(shè)定,比如新武器都有相同的一條屬性+50%技攻,除外玩家可以根據(jù)自身需求玩家屬強(qiáng)、三速、CD等詞條,盡可能保證傷害差別不大,而且還能體現(xiàn)出形態(tài)各異。
(2)最難決定的爭議:升級裝備還是深淵爆出裝備?其背后牽扯到的問題,也就是百花齊放和裝備統(tǒng)一的矛盾。如果105版本繼續(xù)升級裝備,和漩渦、普雷走一樣路線,誠然保證了裝備公平性,但玩家是否覺得無聊呢?
而如果繼續(xù)從深淵爆出神話,玩家乏味不談(爆肝之后又爆肝,是個大禁忌),又該如何保持裝備公平性呢?要知道100版本雖然號稱百花齊放,但實(shí)際玩家選擇的也就那么幾套而已。

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(3)最理想化的建議:新開裝備槽。升級裝備擔(dān)心無聊,隨機(jī)爆出裝備又嫌爆肝,那么理想化的綜合一下就是,現(xiàn)有裝備繼續(xù)升級,非酋玩家有了保底收益;另一方面新開3個部位的裝備槽,屬性各異,玩家選擇的空間也就更大了。
而且3個新裝備槽的名字都有玩家想好了:手套、頭盔、護(hù)腕、披風(fēng)、眼鏡……

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當(dāng)然了,不排除的真實(shí)情況是,現(xiàn)在12件裝備已經(jīng)夠爆肝了,再加上3件新裝備,非酋可能一輩子都湊不齊15件理想裝備。
除此之外,還有玩家提出建議,可以考慮增加神器、傳說裝備的實(shí)用性;單獨(dú)升級神話3個部位的裝備;亦或者繼續(xù)“貼膜”,增加類似于遴選、奧茲瑪這樣的裝備附加屬性。

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個人小結(jié)
現(xiàn)在回顧100版本,其實(shí)我個人覺得至少可以打個75分(安圖恩90分),雖然不負(fù)安圖恩時期盛世,但也遠(yuǎn)比漩渦、普雷時期更受歡迎,樣式繁多的史詩加上特有神話,的確為100版本增光不少。
唯一的美中不足是,很多裝備都沒有發(fā)揮到實(shí)際用處,其實(shí)稍微改變一下,就真的能實(shí)現(xiàn)百花齊放,比如“削血套”減少連擊次數(shù)、“舞姬套”增加全隊(duì)回血、“手搓套”增加更高傷害等等。