周末玩什么:“偶像大師”新作,再續(xù)童書旅行的邪惡國(guó)王與出色勇者

我們?cè)凇杜枷翊髱煟盒且竟?jié)》之外,還推薦了《小馬島》《午夜幻想曲》《動(dòng)物管理員世界》《茶杯》《邪惡國(guó)王與出色勇者》這些有趣的游戲。
編輯丨甄能達(dá)
“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
丨 馮昕旸:《偶像大師:星耀季節(jié)》(多平臺(tái))
關(guān)鍵詞:模擬經(jīng)營(yíng)、節(jié)奏、偶像
一句話推薦:和“偶像大師”企劃的各位一起閃耀光芒吧!
無(wú)論你是否接觸過(guò)“偶像大師”系列游戲,想必你多多少少在哪里聽說(shuō)過(guò)“偶像大師”——可能是一首歌、一部動(dòng)畫,或是一個(gè)熱門角色、一張好看的同人創(chuàng)作圖。距離最早的街機(jī)版《偶像大師》開始運(yùn)營(yíng)已經(jīng)過(guò)去15周年,“偶像大師”已經(jīng)成長(zhǎng)為一個(gè)龐大而多彩的企劃。10月14日剛剛上市的《偶像大師:星耀季節(jié)》(THE IDOLM@STER STARLIT SEASON)是“偶像大師”15周年紀(jì)念作品。這次,你有信心帶領(lǐng)這群偶像們登上星耀巨蛋的舞臺(tái)嗎?
《偶像大師:星耀季節(jié)》延續(xù)了“偶像大師”系列家用機(jī)作品的傳統(tǒng),玩家將作為事務(wù)所的制作人培育旗下來(lái)自“偶像大師”“灰姑娘女孩”“百萬(wàn)演唱會(huì)”和“閃耀色彩”4個(gè)企劃的偶像們,帶領(lǐng)這個(gè)聯(lián)合團(tuán)體“Project LUMINOUS”在為期一年的星耀季節(jié)活動(dòng)中一步步積累實(shí)力,走向頂點(diǎn)。
游戲系統(tǒng)回歸經(jīng)典,基本沿用了2014年在PS3平臺(tái)發(fā)售的《偶像大師:全力以赴》的機(jī)制,玩家在平時(shí)需要通過(guò)各種小游戲完成偶像們的培訓(xùn)課程,提升偶像的能力屬性,并在舞臺(tái)上按照節(jié)奏分配偶像的表演,得到觀眾的認(rèn)可。


《偶像大師:星耀季節(jié)》的一大特色在于,它不僅收錄了“偶像大師”本家的13名偶像,還有來(lái)自其他企劃的偶像作為主角團(tuán)。不同事務(wù)所的偶像們?cè)谝黄鸹?dòng)的場(chǎng)面,對(duì)各個(gè)企劃的粉絲來(lái)說(shuō)很新鮮,本來(lái)出現(xiàn)在手機(jī)、網(wǎng)頁(yè)、家用機(jī)等不同平臺(tái)作品里的偶像們現(xiàn)在齊聚一堂,可以說(shuō)對(duì)“偶像大師”系列粉絲而言是一場(chǎng)嘉年華。
性格迥異的偶像們碰撞出來(lái)的新火花無(wú)疑是本作的亮點(diǎn)。游戲中還為這些偶像之間的交叉互動(dòng)提供了專門的成就系統(tǒng),提升指定偶像們的關(guān)系等級(jí)后可以解鎖成員之間的對(duì)話,對(duì)于期待著跨事務(wù)所聯(lián)動(dòng)的制作人們來(lái)說(shuō)是一個(gè)相當(dāng)有趣的部分。

本作在內(nèi)容擴(kuò)充的同時(shí),畫面也相比系列前作有不小的提升。無(wú)論是日常訓(xùn)練,還是舞臺(tái)表演,動(dòng)畫渲染效果都非常出色,偶像們似乎真的在舞臺(tái)上閃閃發(fā)光。舞臺(tái)表演時(shí)的鏡頭運(yùn)作尤其自然,如果你對(duì)鏡頭有些自己的想法,可以在“安可”環(huán)節(jié)里自己當(dāng)導(dǎo)播,調(diào)控鏡頭,拍一段只屬于自己的完美演出視頻。

無(wú)論你對(duì)《偶像大師:星耀季節(jié)》有什么擔(dān)心,都不用擔(dān)心內(nèi)容不夠。一邊欣賞全配音的動(dòng)畫,一邊和偶像們共同成長(zhǎng)的過(guò)程中,幾十個(gè)小時(shí)一下子就消失了。如果你對(duì)“偶像大師”系列了如指掌,那恐怕你已經(jīng)在玩《偶像大師:星耀季節(jié)》了;如果你對(duì)其中一兩個(gè)企劃有了解,完全可以從本作入手,了解其他幾個(gè)企劃的偶像們有趣的故事;如果你從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)“偶像大師”,那么從《偶像大師:星耀季節(jié)》開始和她們相識(shí)、熟悉,一起實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想,也是不錯(cuò)的選擇。
《偶像大師:星耀季節(jié)》已于PS4、Steam平臺(tái)發(fā)售,Steam國(guó)區(qū)售價(jià)348元人民幣。目前可購(gòu)買的DLC包括各個(gè)偶像的Mail套組和舞臺(tái)效果套組,后續(xù)還將推出“偶像大師”系列的其他偶像等新內(nèi)容。
丨 袁偉騰:《小馬島》(Steam)
關(guān)鍵詞:獨(dú)立、解謎、像素、元游戲
一句話推薦:誰(shuí)是惡魔?我又該如何逃出這款游戲?
獨(dú)立游戲制作人Daniel Mullins的新作《邪惡冥刻》(Inscryption)馬上就要發(fā)售了,現(xiàn)在已經(jīng)能在Steam上下載試玩版。游戲風(fēng)格獨(dú)特,一下子就抓住了我的眼球。不過(guò),鑒于尚未玩到完整版,這周我想先推薦Daniel驚艷四座的前作《小馬島》(Pony Island)。
《小馬島》是一款相對(duì)“不那么好介紹”的游戲。它在5年前發(fā)售,但設(shè)計(jì)理念非常新穎,或者應(yīng)該說(shuō)比較少見。如果用一個(gè)已經(jīng)快泛濫的概念來(lái)描述的話,《小馬島》是一款元游戲(Metagame)。

元游戲的核心在于打破“第四面墻”,讓玩家用超越游戲框架本身的玩法來(lái)完成游戲。你可能已經(jīng)知道了《史丹利的寓言》,在這款游戲中,玩家需要和“旁白”斗智斗勇,選擇遵循或反抗由他給出的指令。游戲設(shè)計(jì)的目的在于,最后讓玩家獲得一種既超出游戲,又受束于游戲系統(tǒng)的獨(dú)特體驗(yàn)?!缎●R島》如出一轍,玩家需要游玩一款已經(jīng)設(shè)計(jì)好的同名游戲——操控一只叫名Pony的小馬,在草地上跨過(guò)木樁,奔向終點(diǎn)。不過(guò),這個(gè)游戲可遠(yuǎn)沒(méi)有看上去的這么簡(jiǎn)單。

游戲中,玩家能破解“小馬島”的系統(tǒng)——這有點(diǎn)像是經(jīng)簡(jiǎn)化處理過(guò)的黑客技術(shù),通過(guò)在代碼上“做手腳”來(lái)改變游戲規(guī)則,最終實(shí)現(xiàn)游戲目的。也就是說(shuō),玩家的游玩過(guò)程其實(shí)是個(gè)發(fā)掘游戲“漏洞”的過(guò)程。游戲中的管理者會(huì)識(shí)破玩家的行為——他也有自己的打算,玩家需要選擇是順從還是與之對(duì)抗。

雖然披著元游戲的外衣,但《小馬島》最令我感到吃驚的是制作組對(duì)游戲元素的挖掘與延展。游戲中出現(xiàn)的主要游戲模式在后期均被賦予了獨(dú)特的意義,無(wú)論是“小馬跳樁”還是“黑客解謎”,在最后都煥然一新地呈現(xiàn)給玩家。開頭和結(jié)尾連在一起,成了一個(gè)環(huán),最終構(gòu)成了一次完整的表達(dá)。這種編排十分精巧,我自己在玩的時(shí)候也連連稱贊。這里面具體的妙處還是自己玩一遍才能體會(huì)更深。

游戲的美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一且完成度極高,透著一股曲徑通幽的巧勁兒,非常棒。流程不長(zhǎng),不到3個(gè)小時(shí)就能通關(guān)。游戲依賴鼠標(biāo)操作,Steam售價(jià)21元,唯一缺點(diǎn)是不支持中文。
丨 楊宗碩:《午夜幻想曲》(Steam)
關(guān)鍵詞:童話、冒險(xiǎn)、像素風(fēng)
一句話推薦:探索墜入夢(mèng)境世界的家。
《午夜幻想曲》(Night Reverie)是一款童話風(fēng)格的冒險(xiǎn)解謎游戲。游戲里說(shuō),一個(gè)小男孩半夜醒來(lái)后,發(fā)現(xiàn)自己家變得有點(diǎn)不太一樣,像是掉進(jìn)了奇妙的童話世界。在這里,一切都跟現(xiàn)實(shí)相似,卻又有一點(diǎn)區(qū)別。家里的貓“好運(yùn)喵”變得比人還大,兔子和小狗站起來(lái)說(shuō)話,毛絨玩具們也活過(guò)來(lái)了。
平常,小男孩和妹妹會(huì)玩一種叫“午夜冒險(xiǎn)家”的游戲,他們?cè)谖缫骨那男褋?lái),在大房子里探險(xiǎn)。而這次,妹妹忽然消失了,男孩需要在神秘的童話世界里找尋妹妹的蹤跡。一定層面上,我覺(jué)得很多人都曾在小時(shí)候幻想過(guò):每天看起來(lái)都一樣的房間,會(huì)不會(huì)在某一個(gè)夜晚突然變得不同呢?這類題材其實(shí)在文藝作品中特別常見,玩《午夜幻想曲》的時(shí)候,我總是忍不住地想《愛麗絲夢(mèng)游仙境》,真好,它們有些共通的、逃離日常的美。

游戲玩法以解謎探險(xiǎn)為主,小男孩需要探索童話世界,認(rèn)識(shí)各種各樣的NPC,揭開這場(chǎng)午夜幻想曲背后的真相,最終找到失蹤的妹妹。除了主要玩法外,游戲里還提供了一些小游戲,其中包括塔防和平臺(tái)游戲,不過(guò)手感和操縱感都不太好,有點(diǎn)扣分。
相反,《午夜狂想曲》的美術(shù)和音樂(lè)都不錯(cuò),畫面像素屬于有些粗糙的風(fēng)格,但看習(xí)慣了還挺能接受。

目前,《午夜幻想曲》在Steam以9折促銷,現(xiàn)價(jià)33元。流程在3個(gè)小時(shí)左右。如果拿不準(zhǔn)主意的話,還可以免費(fèi)下載第一幕的Demo試試。游戲支持中文。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商indienova提供。)
丨 陳靜:《動(dòng)物管理員世界》(iOS)
關(guān)鍵詞:模擬、經(jīng)營(yíng)、三消
一句話推薦:三消也有情懷。
一般來(lái)說(shuō),我很少在“周末玩什么”這個(gè)欄目里推薦一些特別流行、特別商業(yè)化的游戲類型,比如三消,因?yàn)樗鼈冏陨淼耐|(zhì)化程度和推廣力度都太高,實(shí)在沒(méi)什么推薦的必要。不過(guò)凡事總有例外,前段時(shí)間上架Apple Arcade平臺(tái)的三消游戲《動(dòng)物管理員世界》(Zookeeper World),我就想推薦給同樣對(duì)它有情懷的老玩家們。
假如你對(duì)本世紀(jì)初的消除類或者Flash游戲有所了解,那么應(yīng)該對(duì)《動(dòng)物管理員》(Zookeeper)不陌生。這款2002年的游戲玩法簡(jiǎn)潔、畫面明亮,隨關(guān)卡逐漸提升的難度讓它具有一定挑戰(zhàn)性,Game Over之后管理員被禿頭老板訓(xùn)斥的畫面也有些黑色幽默味道。更重要的是,當(dāng)年不少消除類游戲還保持著對(duì)“下限低、上限高”的追求,主要憑借關(guān)卡設(shè)計(jì)與挑戰(zhàn)性吸引玩家關(guān)注——直到它們逐漸被更碎片化、更“懂得玩家心理”的流水線式含內(nèi)購(gòu)三消游戲所取代。

以個(gè)人經(jīng)歷來(lái)說(shuō),同為消除類游戲,《動(dòng)物管理員》和《寶石迷陣》都消耗了我不少休閑時(shí)間,但與頗為“禪系”的《寶石迷陣》相比,在《動(dòng)物管理員》里拿到高分更適合在朋友面前炫耀。
這些年來(lái),“動(dòng)物管理員”也有續(xù)作,比如強(qiáng)調(diào)在線對(duì)戰(zhàn)元素的《動(dòng)物管理員大戰(zhàn)》(Zookeeper Battle)。而《動(dòng)物管理員世界》回歸了單機(jī),采用移動(dòng)平臺(tái)上最流行的三消加經(jīng)營(yíng)玩法,玩家扮演的動(dòng)物管理員從20年前的“過(guò)關(guān)拿高分”變成了如今的萬(wàn)能打工人,禿頭老板也天天站在動(dòng)物園里最顯眼的地方,隨時(shí)發(fā)號(hào)施令。


不過(guò),雖然玩法上隨了大流,《動(dòng)物管理員世界》仍然有些獨(dú)特之處,比如園區(qū)規(guī)劃和動(dòng)物設(shè)置較為自由,加入了拍照模式和隨機(jī)任務(wù),完成顧客需求會(huì)提升顧客好感度和動(dòng)物園知名度,等等。歸根結(jié)底,這些都是小修小補(bǔ),它最吸引人之處仍是來(lái)自Flash時(shí)代的情懷——假如你只想玩一款三消游戲,那玩什么不是玩呢?有情懷加成,不是更好嗎?


《動(dòng)物管理員世界》的另一大優(yōu)點(diǎn)在于,由于在Apple Arcade上架,所以它是純單機(jī),不含內(nèi)購(gòu),每一關(guān)都可以反復(fù)游玩。對(duì)于不喜內(nèi)購(gòu)的玩家來(lái)說(shuō),這可能是較為理想的一款三消游戲了。
丨 祝思齊:《茶杯》(Steam)
關(guān)鍵詞:繪本風(fēng)、童真、治愈
一句話推薦:很適合小孩子,或者想要成為小孩子的大人。
《茶杯》(Teacup)一眼看去就是那種賣相很討喜的小品之作。繪本風(fēng)的畫面非常討喜,主角還是一只可愛的小青蛙,愛好是喝茶。她有多愛喝茶呢?愛到她的名字就叫“茶杯”。所以,當(dāng)她一覺(jué)醒來(lái)發(fā)現(xiàn)家里的茶葉沒(méi)有了,而一場(chǎng)茶會(huì)即將到來(lái),情況就足以緊急到開始一場(chǎng)冒險(xiǎn)了!

《茶杯》給人的感覺(jué)非常兒童風(fēng),有點(diǎn)像子供向作品。玩家需要做的事情不過(guò)是和茶杯一起在各個(gè)小地圖當(dāng)中走來(lái)走去,與其他小動(dòng)物NPC交談,幫他們一些小忙。這些小忙就是游戲中的小游戲,都很簡(jiǎn)單。大部分都是拼圖、找東西之類的益智關(guān)卡。折騰幾次之后,想要的茶葉就入手啦。在茶杯隨身攜帶的外婆的小冊(cè)子上,有關(guān)于茶葉的各種介紹——甚至還有現(xiàn)實(shí)中不存在的、能讓人前往夢(mèng)境世界的茶!每收集到一種茶,小冊(cè)子上原本灰白的圖案就會(huì)被填上顏色,非??蓯?。
另外,茶杯其實(shí)是一只非常內(nèi)向的小青蛙。見到其他動(dòng)物的時(shí)候,大家的第一反應(yīng)都是非常驚訝,她怎么一個(gè)人就跑出來(lái)了。不過(guò)大家也很習(xí)慣她的內(nèi)向,也不要求她改變什么。只要她能夠在各種地方與大家見一見,一起做些小事,就非常快樂(lè)。這也是這個(gè)故事中我最喜歡,覺(jué)得最溫暖的部分。


總之,這款游戲真的非常適合小朋友。它色彩鮮艷、畫風(fēng)可愛,關(guān)卡特別益智簡(jiǎn)單,而且游戲的總體時(shí)長(zhǎng)非常短,不到一個(gè)小時(shí)就能通關(guān),相當(dāng)于看了個(gè)電子繪本。不管是自己玩還是和小朋友一起玩都挺放松。目前游戲在Steam上有售,且新增了中文,售價(jià)37元。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商輕語(yǔ)游戲提供。)
丨 池騁:《邪惡國(guó)王與出色勇者》(PS5、Switch)
關(guān)鍵詞:繪本風(fēng)格、童話故事、“DQ”新編、回合制RPG
一句話推薦:“勇者斗惡龍”新編……如果不是回合制RPG就好了!
《邪惡國(guó)王與出色勇者》是日本一軟件繼《說(shuō)謊公主與盲眼王子》之后推出的新作。繼承了上一作頗受歡迎的繪本風(fēng)格,這作同樣講述了一個(gè)溫柔而哀傷的故事。故事的設(shè)定是我們最熟悉的“勇者斗惡龍”,但惡龍不是真正的惡龍,而是一條被前任勇者所征服、如今養(yǎng)育著勇者女兒的老父親龍;勇者女兒“小勇”也不是真正的勇者,她對(duì)老父親龍有著深厚的情感,與老父親龍同吃同住,過(guò)著幸福安寧的生活,但——誰(shuí)知道是為什么?只要是勇者就一定要踏上命中注定的冒險(xiǎn),哪怕這場(chǎng)冒險(xiǎn)的終點(diǎn)是惡龍……不,是她的老父親龍。

我喜歡這個(gè)故事。雖然它聽上去有些俗套,但正如我在評(píng)價(jià)《說(shuō)謊公主與盲眼王子》中所說(shuō)的那樣,童話故事有什么俗套不俗套的?只要有愛就好了?!缎皭簢?guó)王與出色勇者》顯然也是有愛的,并且這種愛能通過(guò)各種細(xì)節(jié)顯示出來(lái)。
比如,在前期的冒險(xiǎn)中,小勇者不管不顧地沖去冒險(xiǎn),老父親龍放心不下,全程悄悄跟在一旁,偶爾替小勇者解決路上的麻煩。當(dāng)小勇者跟路上遇到的魔物戰(zhàn)斗時(shí),老父親龍的眼神一直跟隨著小勇者的行動(dòng),當(dāng)小勇者獲得勝利時(shí),藏在樹林后的老父親龍也會(huì)露出快樂(lè)的表情,非常動(dòng)人。

《邪惡國(guó)王與出色勇者》與前作最大的區(qū)別是,它不再是一個(gè)動(dòng)作冒險(xiǎn)解謎游戲,而變成了一個(gè)非常傳統(tǒng)的回合制RPG。我想這一方面可能是為了更加符合“勇者斗惡龍”的設(shè)定,另一方面可能是制作者希望在這個(gè)繪本風(fēng)格的基礎(chǔ)上對(duì)玩法深度做出進(jìn)一步探索。
《邪惡王國(guó)與出色勇者》確實(shí)很RPG。所有王道RPG有的元素它基本都有,但也僅僅就是這樣了。受限于可愛輕松的繪本風(fēng)格,RPG戰(zhàn)斗不可能做得特別硬核,但不夠硬核的RPG就會(huì)比較無(wú)聊:招式就那么幾個(gè),能夠并肩作戰(zhàn)的隊(duì)友只有一位,策略空間非常小,而戰(zhàn)斗本身——說(shuō)實(shí)話,與戰(zhàn)斗有關(guān)的數(shù)值還需要調(diào)整。遇敵頻率、逃跑成功的概率、前期金錢和藥草的儲(chǔ)備、敵人的血量和自身的血量……這些數(shù)值決定了戰(zhàn)斗的體驗(yàn),也決定了我以什么樣的節(jié)奏推進(jìn)和體驗(yàn)故事。但從目前來(lái)看,這些回合制戰(zhàn)斗非但沒(méi)有讓我更好地感受故事,反而成為了一個(gè)冗長(zhǎng)的阻礙。
說(shuō)真的,為什么非得是回合制RPG呢?回合制RPG要做得好玩真的很難……希望這個(gè)系列能夠回歸上一作的動(dòng)作冒險(xiǎn)解謎吧,畢竟這樣好的畫風(fēng)、這樣好的音樂(lè)、這樣好的設(shè)定,玩不下去就浪費(fèi)了。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商世嘉提供。)

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