【AE100問】如何給對象設定復雜且精準的運動軌跡?

注:文中的解決方案僅為我個人的“習慣”解法,并非唯一解,僅供參考
如何給對象設定復雜且精準的運動軌跡?
描述:
在制作動畫時,有時候會讓對象做一個復雜且精準的運動軌跡,譬如是一個正圓,或者是一個五角星。如果這時候用鋼筆去調,不僅麻煩,而且大概率不準確。
解決方案:
AE的貝塞爾曲線路徑是可以直接粘貼給位置屬性的。
利用這個原理,我們可以先把對象的運動軌跡通過形狀工具先繪制出來,如果特別復雜的,譬如螺旋線之類的,可以借助腳本甚至使用AI繪制再導入AE,然后將它粘貼給位置屬性。
下面做個簡單的演示:
第一步:在合成中繪制出(或者導入)你要做運動動畫的對象,這里我畫了一個五角星。

第二步:假設我要讓它的運動軌跡也是一個五角星,那我就用形狀工具,直接在合成中繪制一個更大的五角星。

第三步:將它轉換為貝塞爾曲線路徑。

第四步:復制轉換后的路徑,直接粘貼給對象的位置屬性。

第五步:效果完成。

理論上,通過這樣的方式,我們可以把運動軌跡定義成任何我們想要的樣子。
以上就是本期的【100個AE常見問題】的全部內容,如果你有遇到難以解決的問題,添加我微信【pomeidong】?驗證消息輸入【我有問題】直接向我提問,知無不言。
公眾號:破美工的設計小課堂
標簽: