Flipline工作室|奎因的Q&A第三期:工作室名字由來&天石遺跡&更多的平臺游戲
本期Q&A發(fā)布日期:2012年9月26日? ? ?
傳送門:http://www.flipline.com/blog/archives/1545
注:自本期開始Q&A的標(biāo)題更名為Quinn's Q&A。?
Q1:你們?yōu)槭裁磳⒐久Q作Flipline Studios?
A1:當(dāng)我們上大學(xué)的時(shí)候,就已經(jīng)想好了公司的名字。我們計(jì)劃做大部分的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)工作,所以公司名稱的最初標(biāo)準(zhǔn)是必須與“設(shè)計(jì)(design)”這個(gè)詞押韻,聽起來很有活力,并且網(wǎng)站域名未被采用。我們列出了一長串可能的名字,經(jīng)過一周左右的思考,我們最終選擇了Flipline。畢業(yè)后,我們意識到Flipline Design這個(gè)名字聽起來有點(diǎn)費(fèi)解,于是決定更名為Flipline互動設(shè)計(jì)工作室(Flipline Interactive Design Studios),簡稱Flipline IDS。這個(gè)名字后來被簡化為Flipline工作室。
Q2:你們什么時(shí)候能完成天石遺跡(Remnants of Skystone)這款游戲?注:天石遺跡是Flipline2010年發(fā)布的一款MMO游戲,后在14年被關(guān)閉。
A2:我們認(rèn)為天石遺跡已經(jīng)制作完成了。最初我們計(jì)劃的是建造4個(gè)世界,但Kongregate游戲網(wǎng)站和我們達(dá)成了一個(gè)協(xié)議,即我們在游戲中開發(fā)一個(gè)付費(fèi)模式,并進(jìn)行更多的屬性調(diào)整、額外攻擊和其他獎勵,而不是第四世界。付費(fèi)會員就是尼達(dá)里安衛(wèi)隊(duì)(Nidarian Guard)的成員。游戲中的三個(gè)世界實(shí)際上也比我們計(jì)劃的要大得多——整個(gè)游戲原本只有第一世界的大小!不幸的是,這個(gè)故事并沒有太多的結(jié)局,我們希望最后的任務(wù)能完成得更好一些。


Q3:你們的第一款平臺游戲《天石遺跡》可能是我玩過的最好的平臺游戲了,仙人掌麥考伊(Cactus McCoy)系列也不錯。為什么不多做些這樣的游戲呢?
A3:嚴(yán)格來說,老爹披薩店歷險(xiǎn)記才是我們的第一款平臺游戲。我們喜歡制作橫版過關(guān)游戲,就像我們喜歡玩它們一樣!我們確實(shí)計(jì)劃在未來制作更多平臺游戲,盡管沒有什么比天石遺跡規(guī)模更大的了。
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