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【賽爾號】【解析】鳳鳴長空,天火不滅——炙鳳凱皇(part.1)

2022-03-05 00:40 作者:Enggoal丨恩角  | 我要投稿

????????2022解析賽已于上月圓滿閉幕,后知后覺的我顯然是沒趕上收官,但可以補一個身體力行的呼吁;用了心的解析不僅是參賽作品,僅是獲獎依據(jù),更是解人疑難發(fā)人思考促人進步的媒介,絕不會隨著比賽的結(jié)束失去閱讀的價值。


????????本文雖為評委組的我執(zhí)筆的解析,但跟解析賽沒什么直接聯(lián)系。為了避免與參賽者撞車選用的該主題精靈算是難登大雅之堂,個人風(fēng)格也不會太接近主辦方“評分細則”提出的標準(不接近標準也不作為標準);模范小作文什么的還請饒了我。


????????對于不感冒凱皇的讀者,同我上次的解析一樣,我會默認你不了解并且啰嗦一點我認為大伙應(yīng)該了解的,有事實支撐的,全精靈通用的結(jié)論歸納。所以即使讀者不感興趣相信也不會空手而歸,我寫東西的主要目標一向如此。


????????暖場詞到此為止,本文解析的精靈是大量運用都建立在信息差上的絕版兌鉆精靈【炙鳳凱皇】。不用翻序號了,真的比解析賽規(guī)則允許最早的精靈王雷晚出,早出也沒所謂的。


圖源pixiv? ? ?作者:普萊pulai? ? ?pid:11727998


目錄


【熾羽靈魂】————簡介

【烈焰之羽】——屬性克制

【鳳鳴長空】——精靈能力

【隱炎突變】————拓展

【焚天火法】對抗與互動

【火鳳震世】————刷法

【凰龍息燼】——實戰(zhàn)文解

【天火不滅】————總結(jié)








【熾羽靈魂】——簡介



炙鳳凱皇




炙鳳凱皇

火戰(zhàn)斗系,雄性

序號3218,上線于2016.09.02




一、精靈背景&入手方式



????????摘掉“老牌兌鉆精靈”這個頭銜的話,凱皇確實沒有什么背景;或者說在那個被時光浪漫化了的過去里,身為兌鉆精靈推出之始的時代先鋒,炙鳳凱皇自己就是這個已經(jīng)落幕的系列中的背景。

????????按照正常流程絕版后曾作為同系列之光【伶謠】的陪襯在商城中回歸直售過一段時間;直截了當398鉆的價格比起久遠到連官方精靈面板都沒有的“本體免費三件套券后付費”要好介紹不少,不過現(xiàn)版本已再次絕版。

官方嘲諷



????????凱皇周身,前有進化成【黯翼游俠】的【黑翼游俠】,后有現(xiàn)為【古晞三葉】的【三葉】,隨著游戲發(fā)展有越來越多以新奇機制讓我們耳熟能詳?shù)拿之愜娡黄?,其中還不乏一部分由于高人氣而升格成實打?qū)崱案顿M精靈”的“原兌鉆精靈”,而凱皇連這次新年的池子都沒進,令人感嘆。

????????而凱皇本身,雖然持有著僅有【圣念·卡迪亞】擁有與其概念上相似的獨特魂印機制、和集成度以如今的眼光來看都可圈可點的核心技能,但貌似始終沒有被投以期待的目光,因此直到目前為止的最終形態(tài)【炙鳳凱皇】即使被拎出來給伶謠當背景板,也沒有一絲一毫進化的風(fēng)吹草動。

????????在我看來理由很明顯,但不是這一部分該鋪陳的內(nèi)容,后文會談到。








【烈焰之羽】——屬性克制




克制面:

????????首當其沖的被4倍的機械系和冰系,與慘遭波及的一大票衍生雙屬性共同組成了火·戰(zhàn)斗系克制表中,倍率高達2.375的高質(zhì)量前排。

????????戰(zhàn)斗系和火系在克制面上相性有多好呢?火系一共就克制了3個屬性還能有2個屬性和戰(zhàn)斗系克制面撞車,不說這些屬性及其衍生在pvp的出場率有多高,這起碼讓火·戰(zhàn)斗系在pve強攻手里難以被忽視。

????????但即使在pvp的競技賽場中2.75倍克制冰·龍系的【寒吟·龍裳】、機械·龍系的【龍儀·機械塔克林】,2.5倍克制電·冰系的【凜戾·寂滅魔神】,2.375倍克制自然·冰系的【蒼穹之望·艾希絲】等數(shù)位弄潮兒,只有pvp價值的凱皇對于親自拿人頭也是有這個心沒這個膽的;就算罕見地暴起了一把,吃到的豹子膽也不會是克制面優(yōu)勢,所以這里帶過。


克制面



受擊面:

????????不可否認的是戰(zhàn)斗系的防守面一直以來都是相當不錯的,畢竟16年至今手頭沒點撐得住門面的強硬機制還高倍戰(zhàn)斗系的精靈,幾乎都被某紅色小子剝奪了在巔峰上久居的權(quán)力。于是我們結(jié)合環(huán)境來看,火·戰(zhàn)斗系的受擊面體現(xiàn)出來的基本上都是火系的艱苦條件;雙屬性對雙屬性守方拆攻方不拆,因此一個受擊面慘烈的屬性的克制面如果不是垃到了0倍無效那個等級,一般來說還是比不過它給衍生雙屬性受擊面帶來的痛苦更令人印象深刻的。

????????所幸火系再艱苦也不至于像神秘系/自然系這種可以說是亡命之徒的受擊面那樣絕望,除了2.375倍的圣靈·地面系里,穿上腐蝕尚有出場率的【圣地·卡修斯】,和2.25倍的圣靈·自然系里,大熱5年且再過15年也冷不下來的年費【瀚宇星皇】,你幾乎再也看不到超過1.5倍克制火·戰(zhàn)斗系的精靈了。

????????這是好的,沒有任何壞處;它對【撼地之力·坎貝爾】這樣的精靈來說十分有價值,可是這價值在【炙鳳凱皇】身上顯得并不特殊;再微小的倍數(shù)差距也常常成為凱皇“生與死的境界”而不單是優(yōu)勢與劣勢的交接。當你低容錯的傷害估算如此頻繁地決定生死,當你高需求的正常發(fā)揮好似賭博般步步驚心,任何屬性任何倍率的重要性便自然會被你等量齊觀。

????????記住所有克制倍數(shù)大于等于1.25的天敵屬性和具體倍率,把其他在戰(zhàn)斗中顯示克制你的屬性歸為1.125倍;以結(jié)合對對手的傷害增幅進行臨場反應(yīng),是讓背包中的凱皇發(fā)揮進階功用的最大前提。


受擊面




總評:

????????又是一個克制面難以有發(fā)揮的精靈,但在詮釋受擊面對自己的意義這一方面確實是難以有精靈能出凱皇其右;

????????在當今時代亦然。若是出現(xiàn)一個類似機制的現(xiàn)代精靈,想必ta也會成為所屬屬性中受擊面的代名詞吧。(卡迪亞不太算。凱和卡是假的像,但圣靈系是真的慘)

????????這么有年代感的,還可以歸類到一個挨打精靈的凱皇仍能乍起其實也說明火·戰(zhàn)斗系還不至于不堪入目,

????????并且站住后由于機制原因凱皇不太需要鋌而走險,受擊面也只是適時登場的一股助力,合理分析操作、確認對局狀況、找尋登場機會才是關(guān)鍵的勝負手,也無需我多提。








【鳳鳴長空】——精靈能力




一、種族



攻擊:130,特攻:70,速度:125

????????如果你看過我上一篇解析的話,你可能會發(fā)現(xiàn)上次解析的主角【極岳魔獸】僅雙攻+速的三項種族,和凱皇是完全一致的。

????????我大贊了極岳的種族,原因之一就是無效種族壓得足夠低,直接讓它735的種族值寸縷寸金。

????????而回在16后半年的種族總和僅有下述數(shù)值的精靈身上,這樣的分配很明顯和“壓”不沾邊。

????????在那個群雄并起的時代,凱皇身為兌鉆精靈的試水作沒能脫離雙攻和200速度126的普羅大眾(甚至還少一點);

????????并且對于他的特殊機制、有效種族和種族總和來說,這種沒有隨著機制而特殊化的常規(guī)分配顯得更加殘忍。


體力:145,防御:103,特防:102

????????很難說凱皇的體力到底是不是有效種族。火電、超王、黑貞的那幾種有強力壓體收益類型,絕大多數(shù)的玩家不至于有多少往死里壓的極端例子;

????????即使是主玩換血的那幾個精靈,我所見識到的配置也不至于都完全跟體力過不去(除非是僅有此一個玩法的淚目精靈)。

????????畢竟人被殺就會死;血線一般來說是精靈存活的資本,體力與雙防也是和大部分精靈在大部分情況下的生存掛鉤的硬需求。

????????但是凱皇的“血線”和“生死”是兩個比較割裂的概念,而在二者罕見地因為某些較為復(fù)雜的戰(zhàn)況關(guān)聯(lián)到了一起時,

????????血線安全與否反而不會傾向于剩余血量多或少的任何一個極端,剩余血量的多少更像是象征著“生還區(qū)間”的一個浮動的補集;因此我無法在這個種族值的簡要介紹里給145的體力草率地下定義。

????????不過說到雙防,我不給雙防下定義你們都會替我下定義;體力問題有多模糊,雙防矛盾就有多尖銳。

????????103和102的防基本上就是矯情需求、擺爛分配和極限總和交織而成的三重悲劇,不多談。



總和:675


????????前朝年費,統(tǒng)共有三位,朕不得不面對兩位;當朝年費,統(tǒng)共有五位,朕不得不ban掉三位。看看(當朝)這五個人吧!哪個不是780往上,哪個不是巔峰的棟梁,哪個不是碾了凱皇100多種族。他們爛不了,朕心要碎了。

????????差距大到我措辭時想到的哪一個用于形容其過氣的形容詞都顯得與環(huán)境常用詞脫軌,不知道是我詞匯量不行還是凱皇不行。

????????我真的理解你們不想聽人胡謅這樣一個甚至比前面提到的紅色小子——巔峰里能看見最低種族的老不死——還要低的種族的水準了;

????????所以我也不廢話,乳就完事了。




二、魂印





描述:


受到致死攻擊傷害時,若傷害不超過300則自身重生并使對手燒傷;

回合開始時若對手處于燒傷狀態(tài),則回合結(jié)束時隨機恢復(fù)200-400體力并附加等量固定傷害。



實際效果:



1.

戰(zhàn)斗階段中,

對手出手與死亡判定點間的一個時點,若我方血量為0,則進行一次追加判定:

若本回合截至目前凱皇受到的【攻擊傷害】不超過300,則觸發(fā)“重生”并使對手燒傷。


重生:

①于即時恢復(fù)自身全部pp;

②于即時恢復(fù)自身全部體力,并于本戰(zhàn)斗階段中可能存在的下次出手后再次恢復(fù)自身全部體力。


2.

回合開始時 若對手處于燒傷狀態(tài),則

回合結(jié)束時 隨機恢復(fù)200-400體力并附加等量固定傷害。




tips:



1.描述中“受到致死攻擊傷害”有歧義,實際上不需要受到攻擊傷害也能觸發(fā)“重生”。


2.描述&實際效果1中“不超過300”為字面含義,小于等于300時判定將通過


3.實際效果1中“【攻擊傷害】”為字面含義,【瀚宇星皇】連擊造成的形似攻擊傷害的傷害不屬于攻擊傷害


4.實際效果1中“死亡判定點”釋義詳見第四章【拓展】。


5.實際效果1條目“重生”②中,凱皇最多有兩次恢復(fù)全部體力結(jié)算時點,這會讓戰(zhàn)斗階段中凱皇受到的絕大多數(shù)任意方式的體力扣減手段失去意義。


6.實際效果1中,凱皇雖然最多有兩次恢復(fù)全部體力的時點,但觸發(fā)“重生”判定時點有且僅有一次,位于對手出手后。


7.實際效果2中“等量固定傷害”與額定恢復(fù)量等量,滿體力不觸發(fā)且封回血不影響。


8.燒傷的傷害結(jié)算是綁定在【被燒傷精靈的對手】行動上的;通?!?strong>位于其在“戰(zhàn)斗階段”中出手前】,若被燒傷精靈的對手放棄出手,則【位于其在“戰(zhàn)斗階段”中本該出手的時點前】。

因此貼合實際效果1中凱皇提供的燒傷,則有:

①若在凱皇中切入場后觸發(fā)燒傷,因凱皇不具備【放棄出手時也能爭奪先手權(quán)】的能力被默認放棄爭奪先手權(quán),將【先燒傷后傷害結(jié)算】,即1/8真?zhèn)敾睾狭⒖躺?/span>,與對手先觸發(fā)燒傷凱皇后出手一致。

②在凱皇先出手后觸發(fā)燒傷則反之。(盡管凱皇幾乎不怎么先出手)


9.實際效果2中的判定時點和結(jié)算時點符合“‘回合開始’通用規(guī)則”與“‘回合結(jié)束’通用規(guī)則”。


●“回合開始”通用規(guī)則

①即房主先行,挑戰(zhàn)方后行。


●“回合結(jié)束”通用規(guī)則

①即“戰(zhàn)斗階段”中先出手方先行,后出手方后行;

②一方先出手直接擊殺對手導(dǎo)致“戰(zhàn)斗階段”異常中止的場合,“回合結(jié)束”被跳過;

③雙方均放棄出手的場合,挑戰(zhàn)方先行,房主后行,與“‘回合開始’通用規(guī)則”相反。




分析:



????????對凱皇稍微有點印象的玩家第一個念頭不用想都得是“受到傷害低于300就可以無限復(fù)活”;這個效果雖然不一定是凱皇最核心的效果,卻絕對是讓凱皇能在5年多后的pvp賽場展現(xiàn)他最核心效果的先決條件,奠定了凱皇有別于目前任何一個精靈的模式和玩法,可謂比核心效果還要重中之重。但是官方的含糊其辭曖昧不清的描述也側(cè)面說明要么是設(shè)計師故意讓小賽爾們開盲盒,要么設(shè)計師自己也沒想那么多;這就讓把這個精靈講清楚的成本變得很高,我們一步一步來。

????????有關(guān)tips中述的“‘回合開始’通用規(guī)則”和“‘回合結(jié)束’通用規(guī)則”在我的上一篇解析里有過不短的討論,這里僅在tips中給出結(jié)論;我們耳熟能詳?shù)?strong>“戰(zhàn)斗階段”就是夾在“回合開始”和“回合結(jié)束”間,雙方交手的那個階段。凱皇的復(fù)活僅在“戰(zhàn)斗階段”中才能被呼出,所以他仍然可能在一些莫名其妙的時點結(jié)束罪惡的一生;而處于“戰(zhàn)斗階段”也只是凱皇觸發(fā)復(fù)活的必要不充分條件,被自己出手導(dǎo)致的傷害補刀的凱皇不管怎么進的“戰(zhàn)斗階段”都得橫著被抬出去。

????????捋一下我們不難發(fā)現(xiàn),這在目前的巔峰上來說屬于相對來講較為特殊的情況,如果能把控好受到的傷害,凱皇對某些機制上沒有平地爆發(fā)的精靈甚至可以做到貼臉上場,并以放到現(xiàn)在也是封攻擊中一朵奇葩的核心技能站住以后就地開始耍流氓;若有一個為其解決如“對手開了即將爆發(fā)輸出的屬性技能”這樣身后事的隊友,凱皇就能與其配合達成一個詭異的阻斷combo,一個甚至能當作一個陣容軸承的combo;詳情見第五章【對抗與互動】。

????????于是游玩凱皇時【綜合傷害】的把控便顯得格外重要。觸發(fā)復(fù)活的低紅傷和致死的總傷害如果能得到保證,魂印追加燒傷的減50%威力能為凱皇和凱皇的隊友帶來不小的干擾作用;即使被彈了回來,燒傷的1/8真?zhèn)话阋仓粫蔀槟銐旱脱€的墊腳石。因此【回合結(jié)束前比誰都拱,回合結(jié)束后比誰都茍】可以說是凱皇的真實寫照。而事實上由于目前巔峰常見精靈人口流動的逐年減緩,還要從中篩掉不少凱皇難以或完全無法中切的高爆發(fā)精靈,再加上前面提到過的凱皇“一鍵保命”,凱皇需要在戰(zhàn)前做的【攻擊傷害】功課其實并沒有很多。

????????出場率不差的現(xiàn)代精靈總是不乏一些有講究的配置,如防體堆到多少能穩(wěn)吃不出強化寶石的某傷害上限,如本攻高到哪里必能擊殺極限肉度的某精靈;這些屬于強者的底蘊,是作為“達成某戰(zhàn)術(shù)目的”和那之后剩余資源自由分配的憑證而存在的,那你都玩凱皇了還要啥底蘊,底蘊屬于你嗎?只能一退再退而求其次的凱皇承傷理念就是算高不算低,高還不能太高;代入一個被毒液砍過的雙防一個不用高到太離譜的雙攻求一個平地160威力技能和一個強二85威力技能的傷害,輔以屬性倍率強化等級增傷倍率以及你能掛上的燒傷等等現(xiàn)場進行的估算,基本上就可以沖刺了。

????????考慮到拉滿了也就那德行的102/103玻璃雙防根本就沒有余裕在這未來時代把所有意料外狀況都算得門兒清,賭傷害浮動/不出暴擊這種無奈之舉即便做了功課肯定也少不了你的;不僅如此,拿復(fù)活伴生的燒傷來站住場也應(yīng)該是你戰(zhàn)術(shù)中的一環(huán),不然這化石精靈在陣容中僅存的意義會被你的優(yōu)柔寡斷徹底抹殺。得手在陽間失手在陰間,【炙鳳凱皇】就是這么一個輾轉(zhuǎn)在奈何橋頭的精靈。




FAQ:



Q1:能不能簡單介紹一下“死亡判定點”?

A1:“死亡判定點”是數(shù)個分布在回合內(nèi)特殊時點,“戰(zhàn)斗階段”中僅存一個,也是整個回合內(nèi)的第一個。用途很簡單,就是讓此時血量為0的精靈被宣判死亡;反過來說,如果流程還沒有輪到死亡判定點,你即使血量為0也仍有回光返照的余地。此外不拘泥于“戰(zhàn)斗階段”中而是放眼一整個回合的話,已知信息不足的靠后死亡判定點難以被系統(tǒng)化,由是不在此發(fā)散。



Q2:tip4強調(diào)的兩次恢復(fù)自身全部體力具有什么樣的實戰(zhàn)意義?

A2:可以說這兩次恢復(fù)全部體力確保了凱皇時至今日也能用他特有的機制覆蓋“戰(zhàn)斗階段”更多的角落。若是恢復(fù)自身全部體力只有對手出手觸發(fā)復(fù)活后的一次,任何綁定凱皇出手的體力扣減再次壓低剛復(fù)活后出手凱皇的血線,從而使可應(yīng)對范疇外的各種傷害更有可能將凱皇的阿喀琉斯之踵一舉擊潰,畢竟后出手的比重在凱皇總出手中是占據(jù)絕對優(yōu)勢的。第二次恢復(fù)自身全部體力進一步拓寬了凱皇的無敵幀,使得【混元天尊】的“n回合內(nèi),受到攻擊吸取對手最大體力的1/m”(1269)、【瀚宇星皇】的“3回合內(nèi)若對手使用攻擊技能降低對手最大體力的1/3”(1095節(jié)選)、【命運之輪·莫伊萊】的“n%令對手k,未觸發(fā)則免疫對手下m次攻擊技能造成的傷害,并附加給對手此攻擊傷害x%的固定傷害”(1727)等效果造成的傷害被置于兩次恢復(fù)之間,從而在無法一次性造成超過凱皇體力上限傷害的情況下難以起效。


????????不過這并不說明一整個“戰(zhàn)斗階段”都是凱皇的勢力范圍。第二次恢復(fù)后“戰(zhàn)斗階段”尚未結(jié)束,仍有部分傷害結(jié)算在恢復(fù)之后;例如【懶惰·斯洛斯】【奇佐郭嘉】的“n回合內(nèi)若對手使用攻擊技能降低對手最大體力的1/m”(0764)、【鬼神無雙·呂布】【冥王·蒼月影】的“免疫并反彈對手下次造成的傷害”(0816)、【弒神獵皇】【巴斯蒂安】的“n%令對手xx,未觸發(fā)則免疫并反彈對手下k次造成的傷害”(1278)、【混沌魔眼耶里梅斯】魂印受擊的300吸血等等,無論“重生”與否它們都會壓低凱皇的血線,如果迫于戰(zhàn)局需要在意自己血線的話記得留意一下。值得一提的是,以凱皇第二次恢復(fù)時點為界劃分出的這兩檔靠前靠后傷害的持有者們,有著像是某種可悲的厚障壁的微妙既視感,怎么繪世呢?



Q3:“重生”實際效果中的“恢復(fù)自身全部體力”會被封回血/減續(xù)航嗎?

A3:都不會。這個問題我沒有放在tips里過掉是因為有別于“封回血=100%的減續(xù)航”這種想當然的錯誤認知,封回血和減續(xù)航從實現(xiàn)邏輯上是完全不同的兩個效果,應(yīng)當分類討論。首先封回血本質(zhì)上是有短暫觸發(fā)時段的“將血量返回某一設(shè)定值的回溯行為”,在其觸發(fā)時段以外的回血行為和不會阻礙其“回溯”的回血行為會被封回血忽略;然后減續(xù)航并不屬于有時段的觸發(fā)類效果而更像是一種常駐的狀態(tài),僅對其設(shè)定中“寫著是回血行為”的回血行為進行削減。

????????有時空套吸血這種減續(xù)航針對卻可以“放棄出手”使依賴點技能觸發(fā)封回血丟失從而正常生效的回血行為(點了技能就還是會被封),也有【墮落泰坦】魂印復(fù)活這種不被減續(xù)航記錄但會因為效果位于封回血觸發(fā)時段于是“不放棄出手”時會被“回溯”到0的回血行為(所以死切泰坦點技能會被高強化飛王第五干爛而吃藥或中切上場不會);當然也有本身就位于封回血觸發(fā)時段以外的,還沒寫在減續(xù)航里的,兩頭不沾的凱皇“重生”。拋開游戲性按照通俗的設(shè)定來講,“復(fù)活”這種玩意我個人認為也確實不應(yīng)該算作回血;不按設(shè)定來講呢,泰坦這種倒霉蛋也只能認栽,沒必要摳字眼。




三、技能




小技能:




????????就只是弱化。

????????凱皇的魂印機制支持在對索的背棄圣靈有對策的戰(zhàn)術(shù)里對著索無腦上場,凱皇害怕抗性的用途基本也在于此;

????????如果你攜帶著主動弱化技能,那就可以在索不跑路的前提下給自己的可能擁有很棒反弱收益的隊友掛上弱化。

????????——夠了,真的,點下這兩個除了弱化以外只能幫助你在對手切換針對時讓自己的回合差從指間溜走的技能這一行動本身,都可以稱得上是代價了;

????????索的環(huán)境和出場率被合得稀爛可能不是導(dǎo)致這個問題的原因,但已經(jīng)靠著信息差存活了就不能把對面當傻子肯定是紫薇的原則。

????????不能雨露均沾地薅羊毛,也別盯著一頭薅,為了自己的僅存的那點普適性想想吧。




????????和以上純小技能不太一樣,“高溫震爆”和“烈焰之羽”相比凱皇標準技能組里包含對應(yīng)要素的技能,是有被攜帶的正當理由在的:

????????“高溫震爆”在弱化的同時有著凱皇技能中最高的體力恢復(fù),1/2的一次性續(xù)航其實對有壓體和壓固傷/比傷抗性需求的凱皇來說是難以放棄的一個效果;

????????而“烈焰之羽”的雙倍反饋弱化作為凱皇兩個對弱化措施之一的收益并沒有第五的反轉(zhuǎn)追加清空2個技能pp那么誘人,但是它 沒 有 斷 回 合。

????????沒有斷回合就是這個對弱化反制的最大優(yōu)勢,原因見后文。



大技能:


1.熾羽靈魂

特攻技能,火戰(zhàn)斗系,威力85,先制+3

①(0636)消除對手能力上升狀態(tài),消除成功則對手燒傷

②(0679)3回合內(nèi)對手無法通過自身技能恢復(fù)體力


????????常用技能,消強的燒傷合理利用可以大幅增加自己的生還概率,同時是少見的攻擊綁3回合封回血。“封回血”是綁定對手&可斷的回合類效果自不必說,而先后出手會影響其生效的區(qū)間;

????????先出手符合“3回合內(nèi)”的描述在當回合就開始生效,后出手則于出手后的下3回合生效。凱皇沒有什么即時封回血的需求,綁在先手上稍微耽誤了隊友對該效果進行利用;

????????雖然給凱皇自己用的話配合燒傷的1/8真?zhèn)?魂印對燒傷對手的吃月亮確實是可以拿下人頭的,不過鑒于擊殺的前搖長到換個誰的祖輩都足夠反應(yīng)得過來,凱皇能做好現(xiàn)版本的輔助的本分就謝天謝地了。

????????有一個小細節(jié)是,636號效果的“對手能力上升”其實是有“對手能力下降”可選項的參數(shù),不過目前可驗證的“阻止解弱”效果不會干擾到該技能的消強,說明這詭異的效果好歹是做了些準備的。



2.火鳳震世舞

特攻技能,火戰(zhàn)斗系,威力150

①(0958)若對手處于燒傷狀態(tài)則先制+1

②(0188)若對手處于異常狀態(tài),則威力翻倍并消除對手相應(yīng)的防御能力提升效果


????????選帶技能,與“焚天火法”一起攜帶可以說是擊敗凱皇最大之敵的唯一理論可能——實際若是她積極離場則將失去價值,

????????然后就沒有用了。你不會想著用凱皇去補刀的,相信自己,他不行的。



3.焚天火法

屬性技能,必中

①(1001)全屬性+1,對手處于異常狀態(tài)時強化狀態(tài)翻倍

②(0057)4回合內(nèi)每回合恢復(fù)自身體力1/3

③(0843)下2回合自身所有技能先制+2


????????標準的舊時代強化綁續(xù)航,由于壓體需求和凱皇最大之敵的特殊性,1/3的續(xù)航經(jīng)常入不敷出;

????????但“焚天火法”持續(xù)續(xù)航之于“高溫震爆”一次性恢復(fù)的優(yōu)越性,就是解放了極端情況里為了續(xù)命每次都需要點那恢復(fù)量雖然夠可完全被束縛住了的,你的出招。慢性死亡就慢性死亡吧,比死亡更可怕的是什么都做不到。

????????至于能逼得無限復(fù)活的凱皇只能等待慢性死亡的一生之敵,和上個條目里說得是同一位,我先賣個關(guān)子。



4.天火不滅斷

特攻技能,火戰(zhàn)斗系,威力160,必中

①(0915)消除對手回合類效果,消除成功則自身下2回合攻擊有60%使對手燒傷

②(0907)反轉(zhuǎn)自身能力下降,反轉(zhuǎn)成功則使對手隨機2個技能PP歸零


????????不想帶也得帶的唯一必中攻擊技能,比起稱其fifth技能我認為five技能更為貼切。

????????我不是埋汰凱皇不該擁有無條件斷回合的效果,它起碼不該是一個斷回合收益如此一言難盡的效果;該效果的純度已經(jīng)高到,

????????你在考慮處理自己弱化的時候常常會由于它 有 斷 回 合轉(zhuǎn)而選擇“烈焰之羽”甚至是“焚天火法”去中和,這么一個勝似副作用的水準了;

????????和凱皇“為對手掛可斷回合”的核心思路沖突才不受待見是它垃圾的原因之一是不假,但讓凱皇沒有別的思路只能放任“為對手掛可斷回合”這一獨苗成為核心思路的罪魁禍首,自然也少不了這收益純打發(fā)要飯的斷回合效果,也是不容辯駁的。



5.凰龍息燼

屬性技能,必中

①(1058)命中則80%概率使對手燒傷,未觸發(fā)則對手2回合內(nèi)攻擊技能無效

②(0191)4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài)

③(0738)3回合內(nèi)對手使用屬性技能,則使用屬性技能的下2回合無法使用攻擊技能


????????完全的核心技能,到本文落筆為止賽爾號精靈池唯一一個同時獲取盔和封攻擊的屬性技能。

????????80%燒傷補償盔,為綁定于己方的回合類效果,與【葬生魔蓮】的“天霜殺伐”為相同的1058號效果;

????????其“2回合內(nèi)”實為先出手的2回合內(nèi)及后出手的下2回合,低速精靈凱皇在對手吃藥或切換以外的場合基本上都可以拿到后手權(quán)從而實現(xiàn)像【浩渺之源·努恩】類似的眠藥玩法。

????????通稱“檢測屬性封攻擊”的738號效果時至今日也仍然具有不低的巔峰影響力,作為封攻擊的代表輸出渠道為玩家們熟知;

????????簡單過一遍你們品鑒過無數(shù)遍的效果特質(zhì):“檢測屬性封攻擊”(0738)的本質(zhì)是綁定于對手的,此稱“檢測效果”的回合類效果,宿主在該效果綁定期間若滿足檢測條件,該效果將為宿主附加3回合的,同樣是綁定于對手的“實際效果”并同時自行結(jié)束,即封攻擊。二者均為可斷回合類效果,因此盲目地斷回合將會讓自己竹籃打水一場空。

????????與本技能第一個效果不同的是,“檢測屬性封攻擊”(0738)嚴格遵循描述,無論持有本效果的技能先后出手,其中“檢測效果”僅3回合內(nèi)有效,也就是說后出手會浪費掉1回合;“實際效果”雖然也有3回合但第1回合作為后2回合的啟動效果除了被斷之外沒有實際用途,可見完全符合描述。凱皇的核心收益來自于“盔”和“封攻擊”營造的誘導(dǎo)出招,所以搞清楚自己身上-0的來由是最起碼的;你不能保證對手總是會稀里糊涂地被自己誘導(dǎo),但你必須保證自己不會稀里糊涂地把自己絆倒。(盔與封攻擊相關(guān)詳見第四章【拓展】)

????????【結(jié)論更正】:根據(jù)官方專欄的7月22日更新指引,包含“檢測屬性封攻擊”(0738)的技能在后出手時持續(xù)時間將會順延1回合以避免浪費了,望周知。

1.BUG修復(fù)相關(guān)

 ?、?修復(fù)了技能效果“n回合內(nèi)對手使用屬性技能,則使用屬性技能的下m回合無法使用攻擊技能”在后出手時檢測回合數(shù)會缺少1回合的問題;?

作者:賽爾號 https://www.bilibili.com/read/cv17696613?spm_id_from=333.999.0.0 出處:bilibili

?

????????不過“凰龍息燼”即便作為一個生存向技能集成度如此之高,它也不具備完全無條件死保命的能力;對面拒絕免控放棄屬性的結(jié)果就是可以頂著燒傷的減威力在你頭上暴扣,這種狀況凱皇有沒有難受倒還沒很重要,對面的不配合讓凱皇的站場意義從戰(zhàn)略反制成了純拖才比較重要。


????????熟記效果特質(zhì),分析敵我籌碼,對耗趨于無效時積極尋找突破口,就是“凰龍息燼”的使用方法,也是【炙鳳凱皇】的使用方法。








【隱炎突變】——拓展




????????應(yīng)讀者反饋,本章從【精靈能力】一章的附屬版塊分割了出來。一方面關(guān)于精靈細節(jié)、精靈思路及玩法的探討和“精靈能力”實在有點不沾邊,另一方面也是因為涉及的判定結(jié)論、拓展思考的科普一般不僅限于主題解析精靈;于是【拓展】在今后(如果有)的解析里會成為一個用于合并我認為重要的內(nèi)容的獨立章節(jié),閑敘以上。




一、被雪藏的異端

“眼前的固不是固,你說的百是什么百”



????????腦測一向是玩家們必不可少的一環(huán);合理規(guī)劃自己的資源避免浪費或者來貼吧伙同熟人拉踩強度節(jié)奏,都伴隨著腦測的運用和理解的碰撞。近年來強力精靈同質(zhì)化嚴重,不變的輸出模式下可供解構(gòu)和重組的效果也早都已經(jīng)廣為人知,在這種腦測需求顯著下滑的大環(huán)境里,玩家們只能轉(zhuǎn)而將從“精靈玩法本身”勻出來的多余的思考空間結(jié)合因人而異的陣容、因人而異的環(huán)境、因人而異的風(fēng)格和因人而異的理解來進行因人而異的分析;這是導(dǎo)致玩家派系和精靈爭議很主要的一個原因。

????????于是當“同質(zhì)”少見地不被履行,玩家們?nèi)后w性的誤判總會在非常規(guī)的新精靈身上屢見不鮮,例如近期的【布蕾里克】。而比起“非常規(guī)”,放在非常規(guī)的精靈都屬于最甚那一檔的【炙鳳凱皇】可能應(yīng)該被稱為“反常識”。這點在前兩章我對凱皇的描述中敘述得不算很完全,因為要以凱皇這樣精靈的視角重塑巔峰觀僅紙上談兵肯定是難以形成概念的,實戰(zhàn)實操勝過千言萬語我們都懂;但我估計這精靈玩起來電波對不上會很折磨,所以這里會簡單地分析一下賽爾號精靈池構(gòu)成的體系,并由此深入地探討一下凱皇反常識的原因。


????????不拘細節(jié)從宏觀的對戰(zhàn)規(guī)則來看,絕大多數(shù)精靈受到的各種傷害直接關(guān)聯(lián)著血線/血量,血線/血量直接關(guān)聯(lián)著生死;拉高這兩種直接關(guān)聯(lián)的換算成本的,對前者如減傷,對后者如續(xù)航,就是我們口中代表著“生存能力”或“肉度”的抵抗效果。然而當它們達到了可觸及的極限,對前者如擋傷,對后者如免死,這兩種領(lǐng)域直接關(guān)聯(lián)的絕對性將會和換算成本一并成為空談;因為觸及極限這個行為本身在描述一直以來都沒有什么章法的賽爾號里,常常會異化出具有對立絕對性的新概念(試分析100%命中率與必中,100%減免固傷與免疫固傷的區(qū)別),就好像mc入坑玩的是打了一噸mod還沒加礦詞的1.7.10,概念的沖突下公說公有理婆說婆有理,徒留新手玩家懵比。

????????不過合理性不是今天的探討方向,差異性才是兩種“極限抵抗”手段所針對的兩個領(lǐng)域并不都有條件分配“否定自己”的名額,并不都有余裕去限制“否定自己”的強度?!笆軅P(guān)聯(lián)血線”領(lǐng)域中,攻擊傷害、固定傷害、百分比傷害、真實傷害以及一些目前無法減免也無法確認是否為同一種傷害的傷害,它們不平等地并列著,有著“去關(guān)聯(lián)對手的血線”的共同用途。

????????出個免疫固傷,我還有比傷的余地,又補個免疫比傷,我還有紅傷的余地;再出個免紅的或彈紅的和他聯(lián)防,即使被這些“傷害檢測器”式貴物們置于水深火熱之中的可憐小精靈神仙難救,我也還能用“紅固比”兼?zhèn)涞膹姍M精靈與之抗衡。再不濟玩脫了,不是還有真?zhèn)麊??還記得抗性是怎么來的嗎?


????????“血線關(guān)聯(lián)生死”領(lǐng)域不一樣,你可以受到很多種傷害,但是你總歸只有一條血。除了額外添加的,兩個領(lǐng)域都可以有的生效方式限制(次數(shù)/回合)、生效額度限制(限定次數(shù)/限定時段)、生效條件限制(高自由度)和生效時點限制(可我們甚至沒有官方認證的時點表),這個領(lǐng)域是沒有任何特色的;而鑒于它的特殊性,如果強行為其“極限抵抗”手段賦予特色,則可能會出現(xiàn)

????????“體力為0時不會正常死亡,回合結(jié)束時若本回合前兩回合中,其一回合結(jié)束時當前體力小于另一回合結(jié)束時當前體力的1/2則自身死亡”

????????(我瞎編的)

????????這種莫名其妙得好像從別的游戲體系穿越來的離奇設(shè)計。

????????由于被用來“分攤抵抗代價”的可選分支嚴重不足,最穩(wěn)健的做法就是不碰或少碰“血線關(guān)聯(lián)生死”領(lǐng)域的“極限抵抗”手段,使其被特殊化,或使其在精靈手中被邊緣化,再或直接使視其為主要玩法的精靈被個性化;因此免死相關(guān)效果通常作為罕有的特色,而不是擋傷那樣的常用凡骨活躍在我們的視野里。

????????【瀚宇星皇】可以無視“受傷關(guān)聯(lián)血線”中的固定傷害&百分比傷害帶來的威脅,【不滅地威·薩瑞卡】可以基本免除“受傷關(guān)聯(lián)血線”中的“過高”的攻擊傷害對血線的影響;聊到“受傷關(guān)聯(lián)血線”領(lǐng)域中“極限抵抗”的佼佼者們相信你們大多數(shù)人都能如數(shù)家珍,而“血線關(guān)聯(lián)生死”領(lǐng)域中別說佼佼者,做得到“極限抵抗”還不受百般制約的精靈都寥寥無幾。這寥寥之中,有一位對自己“極限抵抗”手段觸發(fā)率與利用率遠遠超越其他同僚的精靈,如此獨特的身份就是【炙鳳凱皇】反常識的關(guān)鍵點,以及根本原因。


????????被指責嗯造生詞故作高深就不好了,多來點結(jié)合實際的例子有助于理解上面的艱澀概念。“血線關(guān)聯(lián)生死”領(lǐng)域的“極限抵抗”說白了就是在滿足了諸多要求之后“人被殺就會死”這一不成文結(jié)論的抗拒,我們熟知的【混沌布萊克】【圣靈譜尼】【不滅艾恩斯】【帝皇之御】等精靈的免死效果理所當然地都被囊括在內(nèi);但“人被殺就會死”實在是太對了,為了避免賽爾號因不畏死亡的精靈過多而在脫離常識的路上一騎絕塵,策劃不由得設(shè)下了重重障礙,即上面說的“特殊化”“邊緣化”和“個性化”?;觳蓟鹜跏プV表姐等等精靈免死的限定次數(shù)/回合觸發(fā),就是“特殊化”的標準手法;既能放開手腳又易于把控強度,無怪乎那么多的策略游戲甚至部分其他類型游戲的策劃對限定技如此愛不釋手。

????????而【凌雪·櫻】、【雙琬】和前文提到的【圣念·卡迪亞】等精靈的復(fù)活,沒有采取限定技這個最泛用的“特殊化”手法;平衡控制之下,突破觸發(fā)次數(shù)/回合的限制付出的代價就是接受更嚴苛的整體局限性這還沒完,設(shè)計者甚至為其加裝了二層保險,把他們的主要玩法和復(fù)活徹底疏離;櫻的屬性對點,卡迪亞的強化爆紅,讓這倆精靈一人打十把加起來都不一定湊得出一次觸發(fā)的復(fù)活確立了其【純添頭】的戰(zhàn)略地位,是為“邊緣化”。

????????話雖如此,“人被打就會痛”和“人被殺就會死”在比較符合常識的游戲里很顯然不該是平等的兩個領(lǐng)域;我打你是為了打疼你,打疼你是為了打死你以獲取勝利,要是你疼飛了還死不了,不僅打疼你失去了意義,打你亦如是。這呈線性的兩個需求若是在抗拒力度上實現(xiàn)了平等,對于初步需求而言反而才最不公正;虛空樹敵販賣焦慮是我最厭惡的行為之一,所以我不是唯恐天下不亂地替這些免死精靈叫屈,而是借助敘述這些容易被我們忽視的本質(zhì),來強調(diào)凱皇的特殊價值:

????????復(fù)活的條件一點也不“特殊化”,復(fù)活的用途一點也不“邊緣化”,凱皇猛猛越過了兩座大山后,商城里下架,同行里不進化,連春節(jié)獎池里都沒能混到一個名來掛,最終還是倒在了名為“個性化”的第三座山下(其實就是孤立他)。雖然我一向認為凱皇身上有不少應(yīng)該存在而不應(yīng)該被解決的問題,因為解決了這些問題的凱皇很可能會成為更大的問題;可是縱觀凱皇的巔峰生涯,從16年被冷落至今,別說時代拋棄了他,時代甚至都沒回頭看過他,這問題兒童未免也太慘了點。




二、錯了位的危機

“過猶不及”



????????獲取人頭的線性需求里滯后的“血線關(guān)聯(lián)生死”需求被掐死,當你站在能做到這種事的精靈的對面,若你不具備什么超規(guī)格的減員能力,為了留存你傷害數(shù)字的意義總還是得勉為其難地遵守一下ta的規(guī)則,條條大路通收費站嘛。這決定了你不“使凱皇受到超過300攻擊傷害”的大多數(shù)情況下,他的血線更像一個給你燒傷和回滿他pp的進度條而不是死亡倒計時;而復(fù)活判定只是覆蓋了半個“戰(zhàn)斗階段”的凱皇受到來自“戰(zhàn)斗階段”中未被覆蓋時點“戰(zhàn)斗階段”以外的任意類型致命傷害時,就是我們不能忽略的小部分情況,他的復(fù)活因而還不夠格成為常駐的規(guī)則。下面我們結(jié)合計算和假想敵的特質(zhì)來分析在這兩種情況下,凱皇需要注意的大局和細節(jié)。



1.“戰(zhàn)斗階段”的直接傷害與間接傷害

“置之生地而后死”


????????為自己的凱皇堆疊盡量多的雙防,毫無疑問是降低對手攻擊傷害最有效的辦法。我們需要對凱皇可觸及的數(shù)值的承傷能力有一個基本的概念:對于本攻種族值150,沒有暴擊/增傷的(包括毒液增傷),三65爆攻的任意套裝精靈,1倍克制的無強化160威力技能和強二85威力技能(無威力寶石)即使有滿額的強襲/精神加成也無法在對應(yīng)爆防的常規(guī)刻印+堅硬3(見第六章【刷法】)的凱皇身上打出超過300傷害。


????????如果你是笑傲/耀世套的凱皇,可以考慮更多上限得出更樂觀的結(jié)果,但上述結(jié)論已經(jīng)是僅神話+魔界加持下凱皇的極限了。誠然50攻稱號20攻眼鏡和滿額特性加成并不會把把都能遇見集齊的,但基于上述標準強二先手的傷害十分逼近300,并且對陣笑傲毒液等套裝時無法不去面對暴擊/增傷,考慮攻方無其他增傷的完全極限數(shù)值的情況下只有強一85威力的技能才是最安全的。

????????這顯然沒有什么實戰(zhàn)意義,只能對個例認栽并向?qū)嵱眯酝讌f(xié),退一步讓凱皇吃大多數(shù)情況下都不會溢出的平地160威力,這也會作為之后相當多結(jié)論的前提。要為上限低成這樣的凱皇博取發(fā)揮,少不了對不同套裝攻方的分類討論和一顆勇敢勇敢的賭狗之心。像我不僅得吃160威力,還得根據(jù)對手之前的傷害表現(xiàn)決定要不要嗯吃強一/50%增傷的160威力;算你700攻剛好可以賭浮動,凰龍一出就是我的回合,凰龍沒出來大不了這把點了下把又是一條好漢。


????????要是凱皇滿足了上述硬需求就沒了后顧之憂那就好了。——我不是說這個條件很容易達成,但標題中的直接傷害并不僅包含攻擊傷害。那以外的各種傷害即使再真實也無法在凱皇瀕死觸發(fā)“重生”的判定中起到?jīng)Q定性作用,可除了“受到攻擊傷害不超過300”和“對手出手”,凱皇的復(fù)活還有第三大條件——“血量歸0”它過于理所當然以至于你們可能都忘記了,只有去死才能復(fù)活。所以在凱皇血量歸0之前,對手的所有直接傷害帶來的血線變化有時候會讓凱皇不得不留意:

????????于第三章【精靈能力】的tip6我有提到“最多有兩次恢復(fù)全部體力的時點,但觸發(fā)‘重生’的判定時點有且僅有一次”,換句話說就是回滿血的結(jié)算有兩次而獲取這兩次結(jié)算的判定只有一次。FAQ中第二問我將凱皇自己出手導(dǎo)致的傷害以恢復(fù)全部體力的時點為界分隔成了兩類間接傷害,那是建立在凱皇依托于對手出招才能得以觸發(fā)的復(fù)活確實地觸發(fā)了這個基礎(chǔ)之上的結(jié)論;若你無法避免出手后連帶的間接傷害且出手前血線就處于其斬殺線之下,兩種間接傷害將殊途同歸地為你不會觸發(fā)“重生”的自我了斷補上最后一刀。


????????這一點的存在,讓沒能當即殺死凱皇的直接傷害反而更可能置凱皇于死地,此番來由的“要死就死在戰(zhàn)斗階段”的維京精神一度讓完全不點固定/百分比抗性的日子占據(jù)了我初玩凱皇很長的一段時間。先別急著下結(jié)論,好消息是雖然【瀚宇星皇】【混元天尊】【弒序神羅】這幾位具有借刀殺凱皇能力的精靈出場率很高,但凱皇長個心眼別去碰瓷就可有效規(guī)避;壞消息是下一小節(jié)中介紹的內(nèi)容在“要死就死在戰(zhàn)斗階段”的基礎(chǔ)上更深一層的詮釋還提出了新的訴求,于是進退維谷的糾結(jié)和矛盾占據(jù)了我在那段時間之后又是很長的一段時間,那都是后話了。



2.“回合結(jié)束”傷害以及后續(xù)傷害

“河里淹死是會水的”


????????“回合結(jié)束”時結(jié)算的傷害自然也是有直接間接之分的,不過已經(jīng)沒有區(qū)分的必要了。上一小節(jié)我們知道了在凱皇【保證能復(fù)活但不保證會復(fù)活】的“戰(zhàn)斗階段”,直接傷害雖然丟失了“擊殺”這一作為傷害的職能,但間接傷害不受影響,此時直接傷害對于凱皇的威懾力取決于間接傷害的力度。若間接傷害十分可觀,適量直接傷害能控制凱皇血線進入間接傷害的斬殺線,應(yīng)被雙方重視;若對手機制中沒有間接傷害,那除非強打溢出300的傷害,否則對手不會有靠傷害擊殺凱皇的能力。

????????——“戰(zhàn)斗階段”中的結(jié)論確實如此;事實上,由于復(fù)活判定無暇顧及“戰(zhàn)斗階段”以后的時段,任何位于“回合結(jié)束”或更為滯后的傷害對于凱皇來說危險程度與“戰(zhàn)斗階段的間接傷害”無異。排除只能在“戰(zhàn)斗階段”伴隨出手結(jié)算的攻擊傷害,在這么大一塊無法地帶活躍的傷害,基本上就只有固定傷害和百分比傷害;而主流的頻繁輸出這些傷害的精靈,如【混沌地王萊茵哈特】【寒吟·龍裳】,都是我們熟知的高粉精靈。

????????那么問題來了,我們審視一下凱皇的特征:不能輸出,不能打斷,懼怕高紅;為了避免這相較其他特征已經(jīng)算低了的風(fēng)險,如果必須再給他補一個“懼怕高粉”,那他真的就一無是處了,我也不會在這里寫凱皇解析了。所以這里要靠戰(zhàn)前準備,來讓凱皇能以一個嶄新的血條去迎接特殊目標們“回合結(jié)束”的考驗。但這兩個時段的傷害,在抵抗方面凱皇無法做到細致操作,只能一視同仁。一個回合有多短?技能一滅一亮一個回合過去了,技能一亮不滅這輩子就過去了;時點時段相關(guān)概念是【一個回合】的拆分,以“每回合”為單位在此處都顯得過于粗野,更別提用戰(zhàn)前僅能更改的“常駐配置”去將“戰(zhàn)斗階段”和“回合結(jié)束”區(qū)別對待了。


????????于是基于“要死就死在戰(zhàn)斗階段”,凱皇的目標被更新成了“要么別用力,要么別留手”。在【保證能復(fù)活但不保證會復(fù)活】的前提下,凱皇血條上的【1】到【應(yīng)對范圍外的傷害總額x】可以視為他的“死亡區(qū)間”;直接傷害后凱皇血線若小于【1】則“重生”,若大于【x】則存活并接近下次“重生”,只要剩余血量不落入“死亡區(qū)間”無論如何都能保證生還。如果你在死亡到來之前還能做到續(xù)航,“死亡區(qū)間”就會被進一步縮減,如時空續(xù)航、自己出手后(未出手則于該出手的時點后)結(jié)算所以這里需要后出手or不出手星皇buff、回合結(jié)束結(jié)算所以這里需要滿足條件(回合開始時對手燒傷)并先出手的魂印續(xù)航等。

????????對于“戰(zhàn)斗階段”輸出爆炸固傷而“回合結(jié)束”輸出比傷的【混沌地王萊茵哈特】,固傷抗性越低“重生”越輕松,比傷抗性越高“死亡區(qū)間”越小。如果你的特殊目標只有混地or烏拉buff混地,那么5%固抗+高比抗沒有問題,但不填高比抗的理由也是有的:第一是大多數(shù)一般目標在“戰(zhàn)斗階段”隔盔附加的粉是同為比傷的1/3吸血和笑傲粉高比抗會影響到你在與一般目標對抗時的“重生”頻率;第二是就算低到5%比抗凱皇自己1/3的續(xù)航也能大于1/3吸血從而完全堵上“死亡區(qū)間”,第三是因為反正目前能補刀的傷害也不是比傷,請根據(jù)需求酌情填寫。另外參考附圖2的《破防瞎罵實錄》,無論固抗比抗點高點低都請嚴密注意混地身上的盾是否高于300,謹防意外。

????????而另一位特殊目標【寒吟·龍裳】便是凱皇如臨大敵的罪魁禍首,也是我前面提及的一生之敵;我也不猜了直接暴論,你們之中首次聽說凱皇的讀者在發(fā)現(xiàn)了他魂印“不超過300”的字眼后腦海里浮現(xiàn)的第一個對手十有八九就是她。有“完克龍裳”這樣的第一印象不是沒理由的:高倍克制,復(fù)活條件完美契合,龍裳一般不帶強化,凱皇看起來還不怕粉傷,看上去都像那么回事,我本人也陷入過此等誤區(qū);也正因如此,凱皇被推向深淵的時候這些巧合沒有一個是無辜的。


????????龍裳可以于“戰(zhàn)斗階段”附加比傷,于“回合結(jié)束”則是無條件吸出300固傷,和混地剛好相反;這不僅意味著凱皇需要在5%固抗35%比抗和35%固抗5%比抗之間尋找一個【對“重生”頻率影響沒那么大】、【生還概率還沒那么低】的平衡點,“回合結(jié)束”的【固傷】還把“血不夠”的無情事實狠狠地砸在了凱皇的臉上。

????????想要凱皇在虧回合差時上場還要后手開出核心技能,要么保證登場+點技能2回合的安全,要么就只能發(fā)揮特長爭取高頻“重生”。前者直接pass,沒點低門檻減傷續(xù)航的現(xiàn)代精靈都難以做到,更別提續(xù)航難度并不低的活化石凱皇了;適當壓體是最直接實現(xiàn)后者的方式,又因為凱皇機制亟需爆防彌補慘烈的種族,雙守望一偃月光+雙防拉滿幾乎成了凱皇的標準配置。和體力增幅毫不相干的刻印配置帶來的【591體力】(有神話無套裝)僅高過3倍于195(滿抗后龍裳固傷)的585【6點】,這直接導(dǎo)致你哪怕缺少神話/年費加成/戰(zhàn)隊加成/體力上限中的任意一項,都會讓每回合的1/3續(xù)航從負重前行變成慢性死亡;而為了避免這種境況點滿固抗,又會增大凱皇被混地轟殺的概率,繞到最后還是要回到干擾“重生”頻率的雙35%,甚至還要面對【烏拉諾斯】這個不確定因素,怎么辦呢?

????????首先我們要明確一點,凱皇為隊友提供的“封攻擊”會被龍裳的300紅打穿,拿凱皇去和龍裳拉扯除了可能可以利用的“僵持”之外沒有收益,而只是“僵持”的話免粉眾可以做得比凱皇更好;當你感人地未攜帶免粉眾,反打龍裳的隊友也救不了近渴的時候,請時刻關(guān)注凱皇血線,合理利用250or330藥、技能“焚天火法”“高溫震爆”、魂印續(xù)航與龍裳可能的下次出招博弈。其次登場時機的把握至關(guān)重要,不想連拉扯的機會都沒有就根據(jù)自身抗性腦補一下對手使用各種技能后的處理方式和后果,這對龍裳以外的精靈也是一樣的。了解這兩點后若是有興趣了解我的紅抗是如何安排的可以走一遍附圖1的流程,拉扯時如何博弈三言兩語無法說清,套裝稱號不同建議代入自己的條件同步跟著算一趟,我只能幫你們到這了。


????????活下來已然這等艱難,就是我不建議你們考慮強化+150強殺龍裳的原因;如果你鐵了心要和龍裳一決雌雄,祝你武運昌隆。


附圖1:計算流程






附圖2:《破防瞎罵實錄》:


【賽爾號】【解析】鳳鳴長空,天火不滅——炙鳳凱皇(part.1)的評論 (共 條)

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