古代戰(zhàn)爭兵棋小史 ——以榮耀戰(zhàn)場(Field of Glory)為代表的微縮模型古戰(zhàn)兵棋百科
你聽說過《榮耀戰(zhàn)場》嗎?
一說到《榮耀戰(zhàn)場》(Field of Glory,下文簡稱FoG),你會想到什么呢?對于這樣的問題,可能很多人會不知所措——FoG是什么?
在回答這個問題之前,首先需要了解一下微縮模型古代戰(zhàn)爭兵棋。


微縮模型古戰(zhàn)兵棋的興起
1824年,普魯士軍人賴斯維茨(George Leopold von Reisswitz)中尉設(shè)計了一款使用1:8000比例的軍事地圖的游戲Kriegspiel(德語的Kriegspiel,即英語中的Wargame),當(dāng)他為普軍參謀長演示后,后者驚呼道:“這根本不是游戲,這是戰(zhàn)爭訓(xùn)練!” 此后幾十年,普魯士和德國部隊繼續(xù)使用該游戲及其變體。
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但是這個版本的Kriegspiel的有不少缺點,特別是其冗雜的規(guī)則限制了裁判,阻止他運(yùn)用自己的專業(yè)知識;同時規(guī)則過于僵化,無法真實地模擬戰(zhàn)斗中所有可能的結(jié)果,因為現(xiàn)實世界是復(fù)雜且不斷變化的。
1876 年,德國軍隊的朱利葉斯·馮·維迪·杜維努瓦設(shè)計了一種新的Kriegspiel——完全取消所有規(guī)則和工具,讓裁判完全按照他認(rèn)為合適的方式仲裁比賽——也就是所謂的自由式Kriegsspiel,與之相對應(yīng)的賴斯維茨的Kriegspiel被稱為嚴(yán)格式Kriegsspiel。只要游戲裁判認(rèn)為可行,玩家就可以為所欲為。從某種意義上說,這是現(xiàn)代角色扮演游戲的先驅(qū);而微縮模型兵棋(Miniature wargame)也是從Kriegspiel演變而來的。
1913年由英國科幻作家威爾斯(H.G.?Wells)設(shè)計的《小戰(zhàn)爭》(Little Wars)是世界上第一套正式出版的微縮模型兵棋規(guī)則。它提供了一套基本的游戲規(guī)則,包括移動、戰(zhàn)斗力和近戰(zhàn)等。通過微縮模型基于規(guī)則來模擬現(xiàn)實世界的戰(zhàn)斗,既直觀又富有趣味性和娛樂性。
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微縮模型兵棋推演是使用實物模型來重現(xiàn)歷史上的戰(zhàn)斗過程的推演方式。一般是在有立體地形的沙盤上布置好等比例的模型森林、道路、河流和建筑物,以及戰(zhàn)斗實際參與者的模型士兵和裝備。每個微縮模型都代表一定實際數(shù)量的士兵。 相同兵種的模型士兵或車輛會安裝在一定大小的底座之上,便于移動。這種底座的形制有著精確的比例,代表該類型單位在實際歷史上需要占據(jù)的空間大小。然后將這些安裝好的底座拼合在一起以代表特定的歷史戰(zhàn)斗編制的部隊。底座的組合比較自由,用來組建所玩規(guī)則中需要的不同的戰(zhàn)斗編隊,例如拿破侖戰(zhàn)爭中的縱隊、橫隊或者方陣。如果與精心設(shè)計的地形表配合得當(dāng),這些士兵將呈現(xiàn)出歷史上準(zhǔn)確且多樣的戰(zhàn)術(shù)行動。
當(dāng)然微縮模型兵棋推演還需要規(guī)則系統(tǒng),以指導(dǎo)玩家如何移動和指揮部隊進(jìn)行戰(zhàn)斗,并通過戰(zhàn)斗過程或結(jié)果來對古代戰(zhàn)爭進(jìn)行廣泛的研究或者單純地獲得趣味??梢?,兵棋規(guī)則對于兵棋推演的重要性。
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繁榮的商業(yè)兵棋推演行業(yè)始于1953 年,當(dāng)時查爾斯·羅伯茨 (Charles S. Roberts)首次出版了《戰(zhàn)術(shù)》( Tactics)。這是以兩個假想的擁有二戰(zhàn)時期軍隊的國家之間沖突為主題的兵棋。它的成功鼓勵羅伯茨于1958年創(chuàng)立了阿瓦隆山游戲公司(Avalon Hill Game Company)。該公司之后推出了大量作品,而緊隨其后紛紛投入兵棋的制作和出版的公司也如雨后春筍一般出現(xiàn)。
進(jìn)行兵棋推演的玩家也隨之不斷增長,他們紛紛組織建立了各種兵棋推演協(xié)會,作為分享兵棋推演知識、尋找同好的平臺。
古代協(xié)會(Society of Ancients)正是其中之一,它是一家總部位于英國的非營利性組織,旨在推廣古代和中世紀(jì)歷史(從公元前 3000 年到公元 1500 年這一段時期)的研究和兵棋推演。會員收入用于資助協(xié)會雜志《彈弓》(Slingshot)的出版以及贊助該協(xié)會組織的兵棋推演比賽。
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該協(xié)會由托尼·巴斯(Tony Bath)于1965年創(chuàng)立。早期成員包括演員德瑞克·蓋勒(Deryck Guyler)、學(xué)者喬治·古什(George Gush)和菲爾·巴克(Phil Barker)。
菲爾·巴克正是《戰(zhàn)爭游戲規(guī)則》(War Games Rules,以下簡寫為WGR)等多套古代戰(zhàn)爭兵棋規(guī)則的共同創(chuàng)造者。
兵棋的鼎盛時期有一點值得注意——游戲設(shè)計師成為受人矚目的明星。阿瓦隆山首次在規(guī)則書中印制了設(shè)計游戲的人的名字;SPI 做得更好,將設(shè)計師的名字印在他們的游戲封面上。因此,游戲玩家認(rèn)識了Jim Dunnigan、Rich Berg 和 John Hill 等人的名字。從此,一部游戲作品的好壞可以首先看其游戲設(shè)計師是誰。
巴克小時候就開始使用威爾斯的《小戰(zhàn)爭》進(jìn)行兵棋推演。在1960年代初期,他與托尼·巴斯、查爾斯·格蘭特(Charles Grant)等人一起進(jìn)行現(xiàn)代戰(zhàn)爭的兵棋推演。一開始他不玩古代戰(zhàn)爭。直到他遇到了托尼·巴斯,并從他那里獲得了第一套古代微縮兵棋模型,一支拜占庭軍隊。
到 1968 年,他編寫了幾套兵棋規(guī)則——內(nèi)容包括古代和中世紀(jì)戰(zhàn)爭、美國內(nèi)戰(zhàn)、第二次世界大戰(zhàn)等等。然后他開始專注于古代戰(zhàn)爭兵棋,并在1968年,與 Bob O'Brien 和 Ed Smith一起創(chuàng)立了古代兵棋研究組(Ancient Wargames Research Group)。該組織的基本原則之一是兵棋規(guī)則應(yīng)基于對該時期的戰(zhàn)爭進(jìn)行的建模研究之上。巴克最初是該小組的研究員。
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《戰(zhàn)爭游戲規(guī)則》(WGR)
WGR于1969年出版,并于當(dāng)年被英國全國兵棋推演錦標(biāo)賽(British National Wargames Championships)采用來推演古代戰(zhàn)爭。
WGR的出版產(chǎn)生了巨大的影響。查爾斯·格蘭特后來寫道:“該事件是兵棋推演歷史上的一個里程碑,不僅對于古代時期的兵棋推演是的,對于任何時期的兵棋推演也是的。原因是,這是有史以來第一本基于堅實的歷史研究和大量游戲測試而創(chuàng)作的規(guī)則?!?/span>
這套規(guī)則迅速獲得了微縮模型兵棋界的接受,尤其是在英國,盡管同時期有其他的兵棋規(guī)則存在,但WRG迅速成為公認(rèn)的古代戰(zhàn)爭兵棋的規(guī)則標(biāo)準(zhǔn)。WRG規(guī)則的創(chuàng)新在于:
(1)士氣檢定規(guī)則。對一個單位的戰(zhàn)術(shù)情況以及它所遭受的傷亡進(jìn)行的士氣檢定。士氣檢定的結(jié)果可能導(dǎo)致玩家失去對部隊的控制。部隊不僅有時會逃跑,而且還可能不受控制地前進(jìn)。
(2)損傷規(guī)則。WRG 規(guī)則使用 1:20比例的模型,一個兵棋模型的人物代表二十個人。傷亡人數(shù)在戰(zhàn)斗中會被記錄下來,在累積到二十人的傷亡時移除該模型。這被認(rèn)為是一項重大創(chuàng)新。
在此之后,WGR后續(xù)不斷進(jìn)行修訂,其規(guī)則所涉及的時間范圍、地域范圍越來越廣,同時它也被絕大多數(shù)古代兵棋推演者所使用,是二十世紀(jì)70年代和80年代最流行的兵棋推演規(guī)則。
在WGR不同更迭的同時,古代兵棋研究組還于1971年發(fā)布了拿破侖戰(zhàn)爭時期的兵棋規(guī)則(Wargames Rules 1750-1850),1972年出版了現(xiàn)代戰(zhàn)爭兵棋規(guī)則(War Games Rules Infantry Action 1925-1975),1978年出版了文藝復(fù)興時期的兵棋規(guī)則(Rulettes for 16th Century Naval Warfare)。
WGR的規(guī)則一共有七個版本,版本內(nèi)容變化較大的幾個版本分別是第3版、第5版和第7版。
第3版將推演時間推進(jìn)到公元1000年,同時增加了更多的戰(zhàn)斗場景的規(guī)則,比如攻擊防御工事、艦船對岸戰(zhàn)斗等;第5版更是將推演時間拓展為公元前3000年到公元1250年,同時修改了命令系統(tǒng),嚴(yán)格規(guī)定了不同類型的兵種可以下達(dá)的命令內(nèi)容,比如進(jìn)攻(Attack)、堅守(Hold)、游擊(Skirmish)和支援(Support);第6版將推演范圍拓展到公元1485年??梢哉f,從第6版開始,WGR已經(jīng)是一個從內(nèi)容到形式上相當(dāng)完善的古代、中世紀(jì)的微縮模型兵棋推演規(guī)則了,我們可以看到隨后出現(xiàn)的古代戰(zhàn)爭兵棋也基本上將推演時間限定在公元前3000年到公元1500年,而規(guī)則的寫法、內(nèi)容更是有不少地方被繼承和延續(xù)下來了。
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WGR 3000 B.C - 1250 A.D,第5版(1976.1)


WGR的第7版于1985年底付印,此后七年幾乎完全取代了以前的版本。第7版與以前的版本相比是革命性的變化。它更加強(qiáng)調(diào)真實性,重視將領(lǐng)的素質(zhì)、指揮命令、地形和自然環(huán)境的重要性,而玩家的注意力更多在于武器和裝備上。古往今來的戰(zhàn)爭本來就不是平衡的,第7版正是注重展現(xiàn)這種不平衡。
玩家們的一致結(jié)論是,第7版比其他版本要真實得多,拉開了好的戰(zhàn)術(shù)家和壞的戰(zhàn)術(shù)家的差距。同時第7版比以前的版本更簡單,但是依然很復(fù)雜,需要大量的模型棋子、一張大桌子以及兩個小時及以上的游戲時間。
第7版有很多的追隨者,也有很多人不滿其改變,反而回歸第6版,也有人對第7版進(jìn)行修訂,不斷補(bǔ)充和完善,這就是后來2002年出版的《戰(zhàn)士》(Warrior - Miniature Wargame Rules for Ancient and Medieval Warfare)。
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2006年發(fā)布了第2版。
當(dāng)然,菲爾·巴克并沒有停下對古戰(zhàn)兵棋規(guī)則的研究。
1988年,菲爾·巴克在1988年古代協(xié)會的會議上展示了羅馬人和凱爾特人戰(zhàn)斗的實驗性規(guī)則。該規(guī)則只有兩頁,名為“De BellisSocietatis Antizorum”,是為1989年大會上一個非常成功和受歡迎的比賽而制作。在比賽版的規(guī)則之上,他與理查德·博德利·斯科特(Richard Bodley-Scott,請記住他,他就是FoG的設(shè)計師之一) 一起撰寫了《古代戰(zhàn)爭》(De Bellis Antiquitatis,以下簡寫為DBA),一款在WGR之后風(fēng)靡世界,直到如今也有廣大的玩家群體、眾多的交流社團(tuán)的古戰(zhàn)兵棋規(guī)則。


在DBA的基礎(chǔ)上,相繼推出了數(shù)個作品,形成了現(xiàn)在我們所看到的DBx系列,包括De Bellis Multitudinis?(DBM,DBA的大戰(zhàn)役拓展規(guī)則)、 De Bellis Magistrorum Militum(DBMM,DBM的繼承者)、 Hordes of the Things(奇幻世界版本規(guī)則,類似于戰(zhàn)錘),De Bellis?Renationis(DBR,文藝復(fù)興時期拓展)。還有一個名為DBA Online的在線游戲。
(未完待續(xù))
參考資料:
Playing War: the Applicability of Commercial Conflict Simulations to Military Intelligence Training and Education (DIA Joint Military Intelligence College, Bolling AFB, DC, 1995)
The History of Wargaming
Phil Barker's Introduction to Ancient Wargaming and WRG 6th Edition Ancient Rules 3000 BC to 1485 AD
Why WRG 6th Edition Ancient Wargaming Rules?
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