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【戰(zhàn)錘40K】新人入坑星界軍/帝國衛(wèi)隊(duì)的指南(三)

2021-11-06 22:29 作者:艾爾斯華特  | 我要投稿

? ? ? ?本文章僅為個(gè)人的觀點(diǎn),不代表所有玩家的觀點(diǎn),可以作為新人入坑星界軍的一種參考,為那些喜歡星界軍并且愿意加入星界軍大家庭的新人提供一點(diǎn)幫助,一些別的問題我也會(huì)盡量幫忙但也可能會(huì)不盡如人意,文章如果出現(xiàn)任何錯(cuò)誤,還希望各位路過的朋友可以在評論區(qū)指正,避免因?yàn)槲业腻e(cuò)誤誤導(dǎo)了即將入坑的新人。

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? ? ? ?在分析完了星界軍的優(yōu)劣勢之后,我們來看看星界軍規(guī)則中的內(nèi)容,除了單位屬性外其他的事物這些是在作戰(zhàn)前和作戰(zhàn)中所必須知道的。

鋼镚的毒刃,這個(gè)迷彩效果不錯(cuò)

一.主將特性

? ? ? ?我們先看主將特性,首先是步兵的主將特性

1.大戰(zhàn)略家

? ? ? ?這個(gè)特性很簡單,當(dāng)擁有本特性的主將存活時(shí)可以得到一次性的重投能力:重投一顆命中骰造傷骰保護(hù)骰。此外,當(dāng)主將位于桌面上時(shí),每次消耗的CP技能所使用的CP點(diǎn)數(shù)都可以投擲一枚D6假如結(jié)果為5+便可以回復(fù)。(例如當(dāng)你使用向我開炮這個(gè)CP時(shí)消耗了3點(diǎn)CP,擁有大戰(zhàn)略家的主將存活時(shí)你可以投擲等同于消耗CP數(shù)的投擲,即你投擲3D6,有幾個(gè)5+的結(jié)果就可以回復(fù)幾點(diǎn),假定你的結(jié)果為4,5,5那么你便可以回復(fù)2點(diǎn)CP)

2.老仇家

? ? ? ?本主將特性稍微有些弱勢,在你的比賽開始前(即部署前)選擇對面一個(gè)單位宣布他是仇家,那么在桌面上時(shí),在你主將身邊6寸軍隊(duì)中的星界軍單位可以對“仇家”單位重投失敗的造傷骰。(但較為雞肋,只要仇家單位死了,這個(gè)主將特性便無用了,因此該特性需要你特化對抗,比如IG對戰(zhàn)騎士,那么你可以選擇本特性去針對敵人一個(gè)較為強(qiáng)力的騎士)

3.不屈決心

? ? ? 本特性很簡單,當(dāng)主將自身以及一個(gè)位于主將3寸內(nèi)友軍單位進(jìn)行加速時(shí),其M值直接+6,無需進(jìn)行投擲。(一個(gè)用于快速前進(jìn)的主將特性,適用于載具們,配合螳臂當(dāng)車使用更好)

4.鋼鐵紀(jì)律

? ? ? ?位于主將6寸內(nèi)友軍星界軍步兵單位可以重投失敗的士氣測試。如果主將具備政委關(guān)鍵詞,則首先觸發(fā)政委的“立刻槍決”能力,移除該單位中的一個(gè)模型,然后重投士氣測試,如果重投的士氣測試再次失敗,則進(jìn)一步移除該單位中的額外D3個(gè)模型,隨后這次士氣測試視作成功通過。(這是我覺得最雞肋的主將特性,你們也知道星界軍的強(qiáng)大在于鋼鐵洪流,而載具是不會(huì)崩潰的,哨兵除外哨兵存在崩潰的可能性,而且星界軍的大頭們犧牲時(shí)基本上是整隊(duì)整隊(duì)的犧牲,士氣測試的機(jī)會(huì)少之又少,因此不推薦使用)

5.聲如洪鐘

? ? ? ?主將單位規(guī)則卡上的光環(huán)能力范圍+3寸(例如指揮之聲)。(但也只有自帶的能力光環(huán)才可以,通過其他方式得到的光環(huán)并不能被影響。

6.指揮大師–雅瑞克政委必須使用本特性

? ? ? ?如果主將原本沒有指揮之聲能力,那么主將得到指揮之聲能力。

? ? ? ?如果主將原本就有指揮之聲能力,那么主將可以在每個(gè)玩家回合中額外下達(dá)一條命令。

? ? ? ?如果主將具備政委關(guān)鍵詞,那么主將可以對任何<兵團(tuán)>或風(fēng)暴忠嗣軍步兵下達(dá)命令。

? ? ? ?指揮之聲擁有本能力才可以對步兵們下達(dá)命令,而本主將特性得以讓一些沒有指揮之聲的主將得到指揮之聲,讓本來有指揮之聲的指揮官得以多下一條命令,同時(shí)讓有政委關(guān)鍵詞的主將得以對星界軍和風(fēng)暴兵們下達(dá)命令而不是無法下達(dá)命令。

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? ? ? ?接下來時(shí)載具的主將特性,而這些也是星界軍玩家使用較多的特性

主戰(zhàn)坦克王牌能力–只有黎曼魯斯模型能使用

1.機(jī)修大師

? ? ? ?本模型所遭受的射擊攻擊的破壞力-1(至多減少到1)。即該模型遭受到的射擊傷害D-1(例如:本來有一槍過載的等離子槍,自24寸外射擊并且成功造傷了我們擁有該特性的黎曼魯斯,且我們的甲保沒有通過<AP-3我們的黎曼魯斯還可以過6+甲保>本來我們的黎曼魯斯應(yīng)該受到2點(diǎn)傷害但因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">本特性便只遭受了1點(diǎn)傷害,但對于那些傷害只有1的武器無效)

2.緩慢堅(jiān)定

? ? ? ?如果本模型在你的移動(dòng)階段中沒有移動(dòng),或是移動(dòng)距離小于當(dāng)前M值的一半,它就可以在同玩家回合內(nèi)接下來的射擊階段中重投結(jié)果為1的造傷骰。(也就是重投1的造傷)

3.炮術(shù)專家

? ? ? ?本模型所裝備的炮塔武器(“炮塔武器”的定義見前文中的鐵騎挺進(jìn)規(guī)則)的AP值+1。

(例如,原本AP0的武器會(huì)變?yōu)锳P-1。)

4.裝甲沖陣

? ? ? ?即便本模型進(jìn)行過了加速,它也仍然可以在同玩家回合的射擊階段中射擊炮塔武器。(也就是在加速移動(dòng)后可以射擊你的炮塔武器突破了總規(guī)中只有突擊武器加速后才能射擊的規(guī)定但并不能使用鐵騎突進(jìn)效果)

5.強(qiáng)化外甲

? ? ? ?本模型得到2+盔甲保護(hù)。(很簡單的效果,黎曼魯斯的甲保從3+變成了2+)

6.鐵騎指揮官

? ? ? ?如果本模型是坦克指揮官,它就可以在每個(gè)玩家回合中額外下達(dá)一條坦克命令。(本來的坦克指揮官只能下達(dá)一條命令,現(xiàn)在可以多下達(dá)一條命令。)

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支援車輛王牌能力–只有石化蜥蜴、雙足飛龍、九頭蛇、蝎尾獅、死亡直擊模型能使用

1.全裝荷載

? ? ? ?本模型所裝備的具有隨機(jī)破壞力的武器自動(dòng)造成滿額破壞力。(例如,原本破壞力為D3的武器自動(dòng)造成3點(diǎn)破壞力,無需進(jìn)行投擲。)注意本能力只影響武器的破壞力既D數(shù)值,與武器附帶的特性無關(guān)。

2.粉碎意志

? ? ? ?在你的射擊階段中,在結(jié)算完本模型的所有攻擊之后,選擇一個(gè)被本模型的攻擊至少命中過一次的敵軍單位(這些攻擊只需命中,無需造傷):該單位的LD值本玩家回合-2。(但本特性較為雞肋,面對人海單位較為有用,對付普通單位較為雞肋,因此不推薦使用。)

3.備彈充分

? ? ? ?本模型所裝備的具有隨機(jī)攻擊次數(shù)的射擊武器可以重投其攻擊次數(shù)。(但本能力也較為雞肋,因?yàn)橛袌F(tuán)策可以進(jìn)行攻擊次數(shù)的重投,不推薦使用)

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超重型戰(zhàn)車王牌能力–只有巨型模型能使用

1.神機(jī)偉力

? ? ? ?位于本模型6寸內(nèi)友軍星界軍單位可在士氣測試額外投一顆D6,并自選棄掉其中一顆骰子。(和鋼鐵紀(jì)律一樣,屬于雞肋的特性,并不推薦使用)

2.低姿態(tài)部署

? ? ? 直到本模型在游戲中第一次進(jìn)行移動(dòng)之前,本模型將一直擁有掩體效果。(本能力也屬于雞肋的范疇,因?yàn)榫扌蛦挝徊灰苿?dòng)屬于活靶子,同時(shí)該版本的掩體效果對于一些武器而言有和沒有一樣比如黎曼魯斯的根除者新星炮就可以無視地保)

3.不屈巨獸

? ? ? ?即便本模型來自超重型支援分隊(duì),本模型也可以得到其<星界軍兵團(tuán)>關(guān)鍵詞對應(yīng)的兵團(tuán)條令能力。(也就是說這條特性可以讓你來自超重型支援分隊(duì)的毒刃獲得團(tuán)策

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鋼镚的馬卡多噴火坦克,這臺(tái)載具效果很不錯(cuò),但可惜是FW貨,速度運(yùn)送的很慢

二.CP技能

? ? ? ?因?yàn)镃P技能稍微較多,我將其中稍微用得到的技能拿出來講一下,并且我將這些用得到的技能在進(jìn)行一次分割,分為常用一般兩大類。

常用類

1.坦克王牌,這個(gè)技能花費(fèi)1CP可以讓你的一臺(tái)載具獲得一條主將特性當(dāng)然是載具類的并不是步兵類的。(可惜該能力是一次性的,假如可以用2~3次那將是絕殺)

2.螳臂當(dāng)車,這個(gè)技能也很有用,花費(fèi)1CP讓你一臺(tái)加速后的載具得以沖鋒并且可以得到近戰(zhàn)2+命中,但哪怕你沒加速也可以使用,就相當(dāng)于給我們載具多了一回合2+近戰(zhàn)命中的機(jī)會(huì)。

3.哨兵出擊,當(dāng)你裝備偵察哨兵是可以使用這個(gè)技能讓你的哨兵出去吸引火力,它讓你的偵察哨兵失去了一回合射擊,沖鋒的能力,但得以讓他在你的射擊階段中進(jìn)行一次2D6的移動(dòng),你可以那他去堵住一處即將崩潰的防線,或者干脆去堵路。

4.超限運(yùn)轉(zhuǎn),本技能我最喜歡使用了,因?yàn)槲覀兊妮d具總是會(huì)被針對的,而他得以讓我們的載具在最后一檔或第二擋時(shí)爆發(fā)出巔峰的力量,讓我們的射擊可以從最垃圾的一檔回到巔峰

5.先發(fā)制人,這個(gè)CP只能在第一回合使用,且只對哨兵生效,但非常有用,它可以讓哨兵進(jìn)行一輪BS為2+的射擊。

6.彈幕傾瀉,當(dāng)你想要保證自己的炮塔武器射滿時(shí)可以用這個(gè)CP,他能讓你的黎曼魯斯主炮塔武器射滿,哪怕對面只有1人也行。

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一般類(在一定時(shí)期有用,其他時(shí)期并不需要使用)

1.指揮官軍械庫,一次性的能力,可以讓你的1~2個(gè)人物拿到一件圣物,但我使用的次數(shù)并不多。

2.防御射手,一條強(qiáng)化堅(jiān)守射擊的技能,它可以讓載具堅(jiān)守射擊中只需要5+便可以命中,但頗有些雞肋,我一般不使用。

3.找掩護(hù),讓你的步兵被射擊時(shí)可以甲保+1,也就是說本來的5+甲??梢宰兂?+持續(xù)一個(gè)射擊階段,但因?yàn)閿橙说拇┘滓话愣远紴锳P-1所以我使用的次數(shù)也不多。

4.擲彈兵,讓你一個(gè)單位內(nèi)所有擁有手雷的模型都得以使用手雷,但星界軍們所使用的碎片手雷過于雞肋,導(dǎo)致本技能的效果并不好。

5.為卡迪安復(fù)仇,對抗混沌關(guān)鍵詞的敵人有用,使用技能的單位可以重投所有失敗命中和造傷。(但因?yàn)橹粚煦缬杏?,因此使用頻率不大)

6.火炮平射,當(dāng)你的蝎尾獅或者雙足飛龍可以看到敵方單位時(shí)射擊,命中+1,我不希望使用本技能,這代表著我的火炮單位已經(jīng)要被消滅了。

7.靈能導(dǎo)引,這個(gè)技能在我使用靈能導(dǎo)師靈能作戰(zhàn)隊(duì)時(shí)我喜歡使用,它可以讓我的這2個(gè)單位得以嘗試釋放2次靈能,并且施法值結(jié)果還可以+2,這是玩星界軍靈能所必須使用的。

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鋼镚的女武神們,同時(shí)有一臺(tái)掛在了空爪的配件,是高貴的FW配件

三.圣物類

? ? ? ?老實(shí)說,星界軍的圣物目前來說不算很強(qiáng)力,僅有為數(shù)不多的幾個(gè)稍微有用,我便將那幾個(gè)有用的圣物拿出來說一下,其他那些并無大用的圣物大伙可以看規(guī)則了解,但屬于非常雞肋,基本上不會(huì)有人去使用的。

1.歐爾佩松的死亡面具

? ? ? 這張面具是個(gè)好東西,給與步兵人物一個(gè)4+特殊保護(hù),并且還可以得到一次性的能力回復(fù)D3W,這可能得以讓一個(gè)人物多輸出一輪。

2.天鷹機(jī)仆

? ? ? 這是個(gè)每個(gè)星界軍上場都會(huì)攜帶的圣物,當(dāng)裝備者在桌上,且存活時(shí),對手每一次使用CP技能時(shí)投擲D6結(jié)果為5+時(shí),我們可以得到1點(diǎn)CP。

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加里寧的防御戰(zhàn)爭,感覺很有意思


四.靈能

? ? ? ?因?yàn)樾墙畿姷撵`能大多并不好用,因此我挑選幾個(gè)較為不錯(cuò)的靈能講解一下。

1.靈能壁壘

? ? ? ?選擇一個(gè)位于施法者12寸內(nèi)的友軍星界軍單位;該單位的保護(hù)骰結(jié)果+1。該靈能可以讓被施法的單位保護(hù)結(jié)果+1,是的他沒說只能甲保,特保也是可以的,但很可惜星界軍的載具,沒 有 特 !

2.夜幕掩護(hù)

? ? ? ?選擇一個(gè)位于施法者12寸內(nèi)的友軍星界軍單位;敵軍對該單位進(jìn)行的所有攻擊的命中骰結(jié)果-1。(命中-1是一個(gè)極好的BUFF它可以讓我們的單位幸存概率上升16.66%)

3.靈能旋渦

? ? ? ?選擇一個(gè)位于施法者18寸內(nèi)的敵軍單位;

? ? ? ?為該敵軍單位投擲一顆D6,如結(jié)果為2+,該敵軍單位便遭受1點(diǎn)致命傷害,并且你如下繼續(xù)進(jìn)行投擲;

? ? ? ?為該敵軍單位投擲一顆D6,如結(jié)果為3+,該敵軍單位再遭受1點(diǎn)致命傷害,并且你如下繼續(xù)進(jìn)行投擲;

? ? ? ?為該敵軍單位投擲一顆D6,如結(jié)果為4+,該敵軍單位再遭受1點(diǎn)致命傷害,并且你如下繼續(xù)進(jìn)行投擲……

……以此類推,不斷進(jìn)行測試,每一次造成致命傷害所需的測試結(jié)果都+1。

? ? ? ?如果你沒能投出本靈能所需的測試結(jié)果,或是無法投出更高的結(jié)果,或是該敵軍單位被本靈能消滅,本靈能的效果便立刻中止,不再繼續(xù)進(jìn)行測試。(這是一個(gè)測試運(yùn)氣的靈能,運(yùn)氣好的人可以打滿5次,硬生生讓對面吃到5點(diǎn)致命傷害,但要是運(yùn)氣不好,第一次測試就可能失?。?/p>

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我自己的傲慢堡壘(缺少了講話臺(tái)和雅瑞克)


五.星界軍兵團(tuán)

? ? ? ?每個(gè)星界軍兵團(tuán)都有各自的特點(diǎn),只有經(jīng)常使用的人才能完美的解說,我并不喜愛使用預(yù)設(shè)兵團(tuán),因此我就簡單說說我經(jīng)常使用的自定義兵團(tuán)的團(tuán)策。

? ? ? ?注意出現(xiàn)的名字在戰(zhàn)錘世界觀中可能并不存在,假如存在那就是太巧合了。

1.庫爾塔51軍團(tuán),涂裝配色白色盔甲+黑色軍靴+灰色或卡其色褲子夾帶私貨中

? ? ? ?使用團(tuán)策專家炮兵和觀測好手

? ? ? ?專家炮兵可以讓我們的載具模型投擲決定一把武器隨機(jī)攻擊次數(shù)的骰子時(shí),可以重投其中一顆骰子。(我們就可以重投一顆你不滿意的攻擊次數(shù)骰子了,但請注意可能最后結(jié)果會(huì)比第一次小,當(dāng)然要是第一次是1那就無所謂了)

? ? ? ?觀測好手可以讓擁有本能力的模型所裝備的射程大于等于24寸的重型武器的射程+6寸。(觀測好手是個(gè)好東西,他讓臼炮得以射擊30寸而不是原來的24寸)

2.庫爾塔貴胄第7團(tuán),配色為標(biāo)志卡迪安配色(這是我最早的一批模型,而現(xiàn)在已經(jīng)被我出售掉了,因此不再存在了)

? ? ? ?使用團(tuán)策專家炮兵和紀(jì)律槍法

? ? ? ?專家炮兵已經(jīng)介紹過了,我們直接介紹紀(jì)律槍法,紀(jì)律槍法可以讓我們步兵的速射武器在18寸就可以使用速射效果,玩輕步兵團(tuán)的話不錯(cuò)。

3.庫爾塔51軍團(tuán)下屬第38步兵團(tuán)(2021年10月份配一個(gè)BA新人玩1K分娛樂局是所使用)涂裝依然是庫爾塔軍團(tuán)的配色

? ? ? ?使用團(tuán)策紀(jì)律槍法和爭取表現(xiàn)

? ? ? ?紀(jì)律槍法上面說過了,這里便說爭取表現(xiàn)即可。

? ? ? ?爭取表現(xiàn)是可以讓<星界軍兵團(tuán)>步兵單位位于同<星界軍兵團(tuán)>軍官9寸內(nèi)時(shí),這個(gè)單位中的所有模型裝備的近戰(zhàn)武器AP值+1,但對于星界軍來說,這個(gè)能力并不算很好,近戰(zhàn)AP-1對于大多數(shù)種族來說并沒有太大意義,因?yàn)樗麄兊募妆?赡転?+甚至2+。(而且牛格林歐格林還有萊特利們不算,因?yàn)樗麄兪?strong>亞人類輔助軍,吃不到團(tuán)策,也不會(huì)破壞分隊(duì)純潔度,同樣的單位還有暴風(fēng)兵

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? ? ? ?風(fēng)暴兵團(tuán)策,我并不喜歡單獨(dú)為風(fēng)暴兵們開一個(gè)分隊(duì),因?yàn)椴]有太大的意義,我并不非常需要風(fēng)暴兵們的技能,假如有喜歡風(fēng)暴兵的錘友,可以選擇觀看星界兵團(tuán)中關(guān)于暴風(fēng)兵團(tuán)策的地方,同時(shí)也可以約一下當(dāng)?shù)氐木銟凡炕蛘吖俚耆ナ褂靡环?,來看看情況如何,我在使用后就不再愿意為暴風(fēng)兵開一個(gè)專門的分隊(duì)了。

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沐榮光,常勝利(那段高哥特語的含義)


? ? ? ?注意,星界軍的戰(zhàn)區(qū)書已經(jīng)更新了,大抵在今年年末或者明年年初我們星界軍將會(huì)迎來一次更新,會(huì)多出一些CP技能和圣物,當(dāng)時(shí)假如我有空,我會(huì)對本文章進(jìn)行一次更新,或者干脆對新規(guī)則進(jìn)行一次專門的文案解說。

感謝退老師群內(nèi)帝皇的鋼镚和騎士群內(nèi)加里寧給予我圖片的使用權(quán)力。


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