爐石傳說酒館戰(zhàn)棋:納迦種族要怎么平衡?削弱雷鱗海妖應該是重點
爐石傳說酒館戰(zhàn)棋“納迦的覺醒”已經(jīng)上線有一段時間了,不知道大家對納迦流掌握的如何呢?目前來看,納迦的強度對于其他種族可以說是碾壓級別的,除了超天胡魚人流,到后期根本沒法打過納迦,看來納迦流被削已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖铝?,只不過要怎么削弱納迦呢?
雷鱗海妖
雷鱗海妖無疑是納迦流核心中的核心,甚至可以說是納迦流的發(fā)動機引擎,沒有雷鱗海妖的納迦流頂多算是拖拉機,上限并不高,有了雷鱗海妖才能變成超跑。目前來看最簡單的削弱方式就是變成四本怪,雖然說上限依然沒變,但是從拿到的時間節(jié)點和棋子數(shù)量上都會有所影響,戰(zhàn)棋里升一本可比構(gòu)筑里升一費可怕多了,當年泰蕾茍薩就是這么廢的。
當然雷鱗海妖和泰蕾茍薩還是不完全一樣的,雷鱗海妖本身不是被培養(yǎng)的對象,而是那種只要拿到就能用的輔助棋子,而他輔助的棋子大部分也都在四本以上(除了灘頭指揮官),削成4費后最主要變?nèi)醯目赡苁羌{迦流前中期的保血量的能力。所以這么削能否達到削弱泰蕾茍薩時同樣的效果,還不太好說,但總不能直接削成五本怪吧。
而雷鱗海妖另一個強力的點,在于他和其他納迦流棋子的配合,比如釋放的法術能夠觸發(fā)日暮蠻兵,小動物照管員乃至潮汐主母的效果。說實話清風也不知道這個到底是Bug還是特意設計好的機制,日暮蠻兵,小動物照管員以及潮汐主母的卡面上寫的都是條件都是“在"你"釋放一個法術后”,那么雷鱗海妖釋放的法術到底算不算"你"釋放的法術呢?這個就只有設計師,或者說是程序員才能知道合不合理了。
照看者奧戈佐亞
在預覽季的時候大家就覺得照看者奧戈佐亞完爆了燈神,然而上線后的表現(xiàn)還是出乎了大家的意料,和雷鱗海妖的配合能讓納迦流后期的資源源源不斷,況且還是塑造法術還是發(fā)現(xiàn)的,清風覺得這一點很有可能被削弱成隨機給一張納迦牌,雖然這樣對于天胡奶奶牌來說依然沒有區(qū)別。順帶一提,王師傅在新卡點評的時候說“照看者奧戈佐亞可能還不如燈神”,不愧是王師傅的一分卡。
潮汐主母
雖然潮汐主母和野豬人的新隊長效果看起來差不多,但潮汐主母的上限可要比暗視高上太多了,尤其是在野豬人局里,還能把鮮血寶石也轉(zhuǎn)化為彈藥。當然最關鍵的還是能夠配合雷鱗海妖的效果,讓納迦甚至能完成掛機流。潮汐主母的削弱方案也很簡單,一個是減少buff納迦的隨從數(shù)量,另一個是像當年卡爾加一樣,不能buff自身。當然更狠一點的削法是將+1/+1削成加1攻,這樣納迦流就全變成大頭娃娃了。
可能不會被削的納迦牌
熔巖潛伏者在中前期確實是不錯的成長隨從,配合灘頭指揮官成長速度也很快,但是到了后期后,實在是沒格子上熔巖潛伏者,還會因為前期養(yǎng)太大不舍得買反而拖緩了成長速度,屬實是有點食之無味,棄之可惜的味道了。所以清風覺得削弱他的可能性比較小,灘頭指揮官也不太可能削弱,當然也不排除設計師把他削弱成只加攻擊力的可能性。
一開始清風是吧復仇者帕什瑪和當年的不耐煩一起比較的,但當時也指出復仇者帕什瑪不能像不耐煩那樣創(chuàng)造額外的鑄幣資源,強度上肯定是不如當年的不耐煩的。而且現(xiàn)在來看復仇者帕什瑪并不適合納迦流,但是其他衍生物較多的職業(yè)用來前期保血量還算不錯,強度也還算適中,應該是不用削弱的。
另外納迦里的兩個功能性隨從,給風怒的乘波騎士和給圣盾的閃鱗納迦,他們的存在讓酒館戰(zhàn)棋后期存在了博弈(雖然因為納迦太過于強勢,這一點表現(xiàn)的不太明顯),而且本數(shù)也偏高,目前來強度也還算可以,金色的閃鱗納迦每回合依然只能給一個盾也很合理。當然閃鱗納迦和雷鱗海妖配合能夠多白嫖一個圣盾,那主要是雷鱗海妖的問題。
火車王&螳螂妖
火車王和螳螂妖這兩張中立棋子目前來看或許要星級對調(diào)一下,火車王的穩(wěn)定性和強度都要比螳螂妖高上很多,尤其是在單一種族流派里,火車王對后期陣容的提升遠高于螳螂妖,而且從表現(xiàn)來看,螳螂妖或許才更符合針的替代品。也有人認為火車王上調(diào)至六本后卡池里會只剩下7只,會不會降低博弈空間,清風倒是覺得未必會,畢竟大部分人都不會合火車王來增加場上火車王數(shù)量,場上兩只火車王也就足夠了。
當然以上只是清風對于酒館戰(zhàn)棋平衡補丁小小的推測,大家覺得還有可能會削弱哪些卡牌呢?歡迎在評論區(qū)發(fā)表你的看法。