最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【永劫無間】武器數(shù)據(jù)大全/遠程篇(22/01/06)

2022-01-16 03:55 作者:Dejago  | 我要投稿

請善用Ctrl+F進行查找,在表格上按住鼠標(biāo)中鍵拖拽可以看到擋住的部分

點贊,收藏,轉(zhuǎn)發(fā),讓更多人看到

更多信息請看置頂


系列作品:


為了方便大家理解,對下列的一些內(nèi)容進行解釋:


此游戲中的遠程武器有著與其他游戲不同的傷害衰減機制,傷害并非隨飛行距離線性減少。而是當(dāng)彈丸的實際飛行距離在某一區(qū)間時,就會造成對應(yīng)區(qū)間的傷害。

由于散射成一定角度,每只箭在命中前的飛行距離存在些許偏差,距離得當(dāng)時會出現(xiàn)同一次發(fā)射時箭的傷害不一致的情況,由此可見彈丸的傷害是基于實際飛行距離各自獨立的


大部分遠程武器分為低中高三種區(qū)間,當(dāng)距離小于6米時造成低的傷害,在6到12米之間時造成中的傷害,超過12米時造成高的傷害,之后到達特定距離后傷害還會衰減為中更遠還會衰減為低,因此能造成最大傷害的距離是從12米到某一個距離之間。

白色鳥銃在小于6米時的傷害,傷害最低
白色鳥銃在6-12米之間時的傷害
白色鳥銃在超過12米時造成的傷害,此時已為最高傷害
白色鳥銃在小于65米時造成的傷害,依然能造成最高傷害
白色鳥銃在65-80米之間時的傷害,傷害等同于6-12米區(qū)間的傷害
白色鳥銃在超過80米時的傷害,傷害等同于小于6米區(qū)間的傷害


手持遠程武器時按下F3會彈出該武器的“兵器優(yōu)勢”,上面會寫著該武器造成最大傷害的范圍,沒有寫的意味著該武器不具有這一機制。

鳥銃的在12-65米時能夠造成最大傷害
五眼銃不具有此機制,因此在所有距離上,單顆彈丸的傷害是不變的


為了方便參考,文中傷害均為紫色武器數(shù)據(jù),且僅為跳字數(shù)值,并非實際傷害



傷害率是對應(yīng)射擊方式的基于攻擊力的傷害倍數(shù),例如手持白色武器時攻擊力為100,鳥銃在最佳距離時的傷害率為2.85,那么白色鳥銃在沒有其他傷害變量影響下在最佳距離命中身體的傷害為285。



所有遠程武器都能爆頭,但不是所有武器都有爆頭加成。遠程武器對金剛和神將也能夠造成爆頭,但無額外傷害(弱點除外)。有爆頭加成的遠程武器的爆頭傷害均為命中身體時的1.5倍。



不同情況下的傷害請自行計算,會影響攻擊力的情況下已列出:

空手65????白色武器100????藍色武器120????紫色武器140????金色武器160

攻擊魂玉115%????魂燃一線130%????刺梨110%????無盡模式追擊130%????庇護·增援120%/140%

追魂·閃回115%????寂靜暗刑·壁擊200%????迅烈如火·狂戰(zhàn)110%????紅蘑菇120%??????武器損壞75%


游戲中大部分攻擊力增減都是疊乘的,不同于近戰(zhàn)武器,遠程武器的傷害是由發(fā)射時玩家的攻擊力決定的。

例如,季滄海開啟大招迅烈如火·狂戰(zhàn)時使用白色火炮搭配火龍炮,攻擊95米處敵人直接命中的傷害為:

100×1.1×1.15×1.8=227.7(白色武器攻擊力×迅烈如火·狂戰(zhàn)激活中×火龍炮系數(shù)×火炮低傷害區(qū)直接命中傷害系數(shù))

迅烈如火·狂戰(zhàn)開啟時,95米白色火龍炮直接命中的傷害

若在炮彈發(fā)射后飛行過程中關(guān)閉大招,并不會影響那發(fā)在途的炮彈的傷害。

炮彈飛行中關(guān)閉大招,造成的傷害是相同的

由于游戲中顯示數(shù)字是不顯示小數(shù)的,因此實際跳字為227。



魂玉名右邊的百分比是攜帶該魂玉后對特定攻擊傷害的相對倍率。

魂玉混搭對傷害的影響是疊乘的(個別魂玉的“額外”傷害不受其他武器魂玉影響)。


游戲中遠程武器魂玉對傷害的計算方式與近戰(zhàn)不同,是用原本的傷害×魂玉的相對倍率來得出的。

例如,金鳥銃在高傷害區(qū)緩射穿甲彈爆頭的傷害,為:

160×1.9×0.73×1.5×2.85=948.708(金色武器攻擊力×緩射×穿甲彈×爆頭倍率×鳥銃高傷害區(qū)傷害系數(shù))

金鳥銃緩射穿甲彈在35米處爆頭的傷害

由于游戲中顯示數(shù)字是不顯示小數(shù)的,因此實際跳字為227。


WARNING!??!

魂玉的相對倍率均為推算值,由于一些帶有小數(shù)的數(shù)值難以推算,因此表中魂玉的傷害率接近實際數(shù)值但并不準(zhǔn)確。



目前版本中,不受其他武器魂玉影響的有爆裂箭的爆炸傷害(但是散射依舊會影響傷害)、御地雷的內(nèi)爆傷害。



傷害變化距離是傷害會發(fā)生變化的邊界距離,故上文所提到的分界線。最后一位是(偽)最大射程,最大射程記作100米的會在彈丸飛行超過100米后消失;為其他數(shù)值的則自爆。



連弩和五眼銃有將顯示的傷害跳字合并的機制,但此機制是將單發(fā)傷害取整(舍去小數(shù))后×命中次數(shù)計算的,實際傷害與顯示傷害偏差通常會很大。(只命中一發(fā)也受此機制影響)



括號里是一些沒什么用的備注。



如有其它問題可以在評論區(qū)中提問,我看到了一般都會回答。

原文本制表符和專欄代碼塊有點不適配,部分格式可能會錯位,但整體不影響觀看。



【永劫無間】武器數(shù)據(jù)大全/遠程篇(22/01/06)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
泰兴市| 周宁县| 团风县| 曲周县| 凉山| 昭平县| 正蓝旗| 襄城县| 汝南县| 建瓯市| 三台县| 海兴县| 南京市| 张家口市| 岳阳市| 嘉黎县| 郎溪县| 固原市| 乌拉特前旗| 镇远县| 湘潭县| 庆元县| 南城县| 罗山县| 枣阳市| 易门县| 枣强县| 雷山县| 汨罗市| 红原县| 上饶县| 屏东市| 青川县| 即墨市| 南开区| 孟连| 怀集县| 正定县| 余姚市| 麻阳| 乳山市|