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【破亞空】實力至上-CSGO的魅力所在

2018-08-26 16:30 作者:破亞空-YAKONG-P  | 我要投稿


我以前也曾是氪金游戲的愛好者中的一員,csol、cf、逆戰(zhàn)甚至全民槍戰(zhàn)等,這些游戲我都花費了大量的時間、精力甚至金錢在其中,以獲得游戲帶來的快樂,以及小伙伴聊天中的霸主:如何去用最新的神器大殺四方。不得不說這對于空閑時間極少的學(xué)生時代的我,是獲得快樂的最有效途徑。我既沒有時間也沒有精力去提高我的游戲競爭力,而神器有效地彌補了這一點。

但是好景不長,我的csol賬號突然密碼錯誤,我查遍了身邊的小伙伴,但是他們也沒有頭緒,而且這個賬號之后也沒有被人登錄過,我也只能接受這個慘痛的事實。那一段時間我思考了很久,我所擁有的究竟是什么,是辛苦累積的游戲道具?擊敗無數(shù)boss的游戲經(jīng)驗?還是說,僅僅是一個游戲賬號而已……

我開始尋找,不會被游戲賬號所限制的東西,不會那么輕易被人奪走的東西。最終,我找到了,當(dāng)然,并不是CSGO XD。CS1.6,純粹的電子競技,沒有任何的神器加成,沒有任何的等級輔助,我們只是單純地在完全公平的環(huán)境下進行對抗比拼,亦或者娛樂交流。當(dāng)時玩的是盜版平臺對戰(zhàn),我們甚至不知道對方是誰,只能從代碼名稱中區(qū)別身份,更不要談加好友,查戰(zhàn)績了。當(dāng)時的我玩得很菜,但是我依然能夠獲得快樂,甚至是斷網(wǎng)的時候我也能單機和BOT玩上一個上午,因為我明白,這份快樂不會被任何人搶走。

就這樣,我開始了我的CS生涯,直到現(xiàn)在,仍然為了成為一個優(yōu)秀的電競玩家而努力。硬核電競游戲和以前大眾化的網(wǎng)絡(luò)游戲相比確實相差很大,并不是畫質(zhì)上,武器上,游戲流暢性或者游戲復(fù)雜性上有差距,而是電競精神上的區(qū)別。就以CS1.6為例子,CS1.6的畫質(zhì)放在現(xiàn)在可以說是馬賽克畫質(zhì)了,游戲設(shè)計上也有不少漏洞,但是直到現(xiàn)在依舊會有不少人回去玩一把CS1.6,甚至玩得不亦樂乎,這放在其他網(wǎng)絡(luò)游戲上是根本不可能發(fā)生的事情。

電子競技精神

這可以說是我們身為硬核電競游戲玩家最引以為傲的東西了。和其他網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳畫質(zhì)、宣傳玩法不同,硬核電競游戲并不會去特意大肆宣傳游戲本身,而是更在在意玩家的游戲體驗以及游戲公平性,去展現(xiàn)電競玩家揮灑汗水的時刻,去展示,我們身為電競玩家的電競精神——公平競技。這是我們電競玩家的榮耀所在,因為硬核電子競技游戲會證實我們對游戲所付出的努力與汗水,也正因為電子競技精神的存在,我們電競玩家之間會相互尊重對方,承認對方。

CSGO(counter strike:global offensive)

CSGO作為CS系列的最新作,實際上在很多方面與舊版CS1.6相比已經(jīng)是完全不一樣的一個游戲了,除了某些設(shè)定上相同,很多東西都已經(jīng)更新改變或者被拋棄掉。而很多人的概念里CS還是那個“畫質(zhì)差,玩法單一,體驗一般”的CS1.6,而完全不了解CS的魅力,這一點是讓我感到很難受的。所以之后我也會不斷給人們?nèi)フ故綜SGO最為一個游戲,最為一個硬核電子競技游戲所蘊含的無限魅力。當(dāng)然吹歸吹,實際上CSGO以現(xiàn)在的眼光來看也是相較落后的了,光影、貼圖模式、邏輯判斷系統(tǒng)、反鋸齒、物體碰撞、聲音引擎都屬于上一代起源引擎的產(chǎn)物了,游戲體驗上完全不能和現(xiàn)在最新的3A大作比。不過雖然這么說,CSGO也有很多特點,像大量的個性化設(shè)置,無論血條、雷達、物品欄、準(zhǔn)星都有詳細的設(shè)置方法和較寬的設(shè)置范圍,而最近的一次更新也是更新了大部分UI,更加符合現(xiàn)代審美觀,畫面布置也更加合理。無論怎么說我覺得都是值得你去嘗試的一款游戲。

電子競技

隨著電子競技這個名詞進入人們的視野,不得不說電子競技的前景確實非??捎^,首先被納入了奧運會運動項目,而且也在2018雅加達亞運會電子競技作為表演賽加入,這確實是積極的一方面。但是隨著電子競技這個名詞不斷出現(xiàn),電子競技圈也逐漸變得魚龍混雜,電子競技的名詞定義也在不斷改變。很多網(wǎng)絡(luò)游戲打著電子競技的旗號,去參加電子競技游戲的競爭,這對于一個硬核電子競技玩家來說是不可接受的。電子競技也被他們從公平對抗變成了單純的“電子”與“競技”,這也是大眾對于電子競技的看法,在百度百科中稱為“廣義的電子競技”。打著電子競技的旗號而去宣傳自家的游戲,實際上則是高門檻競技游戲的這種做法不得不說是對我們電子競技精神的一種藐視甚至是侮辱。沒錯,它游戲的規(guī)則確實是公平的,甚至有一些游戲,在”電子競技模式“中武器、英雄也是限制的,這些條件符合了“電子”“競技”以及電子競技精神中的“公平對抗”,更有甚者直接拿付費武器作為比賽內(nèi)容,因為現(xiàn)在的電子競技只要符合“電子”“競技”兩個元素就可以貼上電競的標(biāo)簽。而這些打著電子競技旗號的網(wǎng)絡(luò)游戲在實際游戲中是完全不平衡的,各種付費神器橫行,甚至有一些神器是普通玩家都無法購買的(我不是針對某萬物之源,實際上很多甚至大部分國內(nèi)槍戰(zhàn)游戲都是這么運營的),完全無視電子競技精神中的公平兩字。而我必須要強調(diào)電子競技并不是“電子”+“競技”,就像奧林匹克運動會不是“奧林匹克”+“運動會”一樣。電子競技的原本定義應(yīng)該是遵守競技精神的電子游戲,競技精神在奧林匹克主義中有準(zhǔn)確的原文描述

每一個人都應(yīng)享有從事體育運動的可能性,而不受任何形式的歧視,并體現(xiàn)相互理解、友誼、團結(jié)和公平競爭的奧林匹克精神

而由于大部分人對于“電子競技”這個詞有錯誤解讀,所以之后我都會以“硬核電競”來表示遵守競技精神的電子游戲,但這并不代表電子競技的定義為“電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到’競技‘層面的體育項目”


回到CSGO,雖然CSGO還有很長的路要走,但我們先不談那么多,我來帶你們看看我在CSGO中的經(jīng)歷以及從CSGO中學(xué)到感受到的東西。

實力至上

不得不說一開始接觸CSGO我是很緊張以及有點小擔(dān)心的,因為我的實力并不強,在這個實力至上的世界中會不會一開始就被虐得體無完膚心態(tài)炸裂?實際上也沒有那么嚴(yán)重,至少幾年的槍戰(zhàn)游戲經(jīng)驗也幫了我不少,雖然一開始也是戰(zhàn)績總是負的就是了,而我也意識到了電競游戲?qū)θ四芰μ嵘挠绊懯悄敲吹拇?,不從CSGO游戲能力技巧研究深度說,單單是實力至上的這種精神對當(dāng)時的我已經(jīng)是非常大的影響。以前的我,如果想要變強,那就要花時間去完成任務(wù),去獲得更加高級的武器,甚至是充錢來提高。但是在CSGO中,這些方法都是完全無效的了,甚至你會懷疑,你究竟能不能變強?

實現(xiàn)那些不可能的事情

我覺得在CSGO帶給我的,是在CSGO中每一次的提升,都是實現(xiàn)不可能的過程。無論是從一個noob(菜鳥)成為一個pro(高手),從不會KZ變成旋轉(zhuǎn)跳高手,甚至是從一個不和人溝通的無麥玩家變成一個開麥交流心態(tài)積極的電競玩家,每一階段的提升都是以前沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的我看起來永遠不可能發(fā)生的事情。而CSGO教會了我這些,首先是意識到自身的弱小,然后是認清自己的弱點,之后是不斷地去變強。不得不說CSGO確實是我成長中的一位良師益友,這也使得我對“網(wǎng)絡(luò)游戲”這個名字徹底的改觀。從以前來說網(wǎng)絡(luò)游戲確實是逃避現(xiàn)實的一種放松手段,直到CSGO出現(xiàn),它使我意識到自身的不足,它使我變強,真正從能力上的變強,把網(wǎng)絡(luò)游戲從放松手段變成了一種鍛煉。這一切,都是對于我來說不可能的事情,而我現(xiàn)在卻實現(xiàn)了。

不得不說,遇見CSGO,真的太好了。

結(jié)語

文章到這里就結(jié)束了,但是我的故事到現(xiàn)在還在繼續(xù)。我會向你們,向人們展示更多CSGO的魅力,希望你們也能明白CSGO的魅力,也能感覺、挖掘CSGO的魅力。

我是速度之王

我是破亞空

我們下期再見。

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