戰(zhàn)艦世界開發(fā)者日志|封測0.11.1 飛艇護航、收益以及其他游戲內(nèi)容的變化
所有的消息全都來自于開發(fā)者日志,崩崩僅在機翻的基礎(chǔ)上進行文字整理和優(yōu)化。
彩色字體均為原創(chuàng)部分。

封閉測試 0.11.1,"飛艇護航",經(jīng)濟和其他新聞的變化
有關(guān)即將推出的更新 0.11.1 的新功能的詳細信息。
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請注意,開發(fā)博客中的所有信息都是初步的。在測試期間,宣布的調(diào)整和功能可能會多次更改。最終信息將發(fā)布在我們游戲的網(wǎng)站上。

飛艇護航
游戲中將新增臨時戰(zhàn)斗類型"飛艇護航"!
規(guī)則
每個團隊都有一艘無懈可擊的飛艇沿著固定的路線移動。每個團隊的任務是首先將他們的飛艇引導到其航線的盡頭,或者摧毀所有敵方戰(zhàn)艦。


團隊可以影響盟軍或敵方飛艇的速度。每艘飛艇都有一個互動區(qū),周圍顯示半徑為3公里。如果區(qū)域內(nèi)只有盟軍艦艇,飛艇的移動速度會更快,如果區(qū)域內(nèi)至少有一艘敵艦,飛艇會降低速度。


戰(zhàn)斗將在X級艦上以12對12的形式進行。
添加了在"飛艇護航"戰(zhàn)斗類型中可以獲得的主題成就。


飛艇護航的本質(zhì)其實就是前幾個版本出現(xiàn)過的護航戰(zhàn),游戲類型類似于前幾年火過一陣子的推車模式。不過當時的護航戰(zhàn)和推車模式相比,被護航的船只可以被摧毀,從而導致進攻方在一開始的時候就會占據(jù)巨大的優(yōu)勢——畢竟ai控制的船只是有路線的,只能進行簡單的機動。
那么現(xiàn)在飛艇的出現(xiàn),直接就意味著進攻方無法通過摧毀目標而直接獲得勝利,必須對把防守方給拆光打退了才行,整體來看進攻與防守方的實力相對平衡了一些。
從某種角度來說,飛艇護航存在的意義其實是為了讓雙方作戰(zhàn)變得更加勇猛,從而加快游戲節(jié)奏。畢竟進攻方如果選擇拖刀,那很有可能防守方在被打死之前就把飛艇給推走了。同樣的道理,防守方如果不敢上前,那就只能眼睜睜的看著飛艇停在那里直到游戲結(jié)束。
所以從游戲的玩法上面來判斷,近戰(zhàn)船以及驅(qū)逐艦將會變得十分重要,那不勒斯和施里芬將會擁有極高的出場率。
X級房的護航戰(zhàn),人數(shù)還這么多,估計場面將會十分慘烈?。?!

泛亞巡洋艦。第 2 部分.
0.11.1 將繼續(xù)搶先體驗泛亞V-X級巡洋艦。為了紀念這一事件,游戲增加了"泛亞洲巡洋艦的第 2 部分"旗幟,并更新了"龍"港。





看到這個一陣心塞,畢竟泛亞巡洋艦剛剛?cè)€挨刀。


戰(zhàn)斗經(jīng)濟的變化
摧毀飛機的經(jīng)濟獎勵與損壞和摧毀船只的獎勵相同:現(xiàn)在,部分銀幣收益和經(jīng)驗值不僅將用于擊落飛機,還將用于對它們造成傷害。平均而言,收到的資源數(shù)量不會改變,但獎勵將變得更容易獲得。
重新分配了VIII級和X級航空母艦的經(jīng)驗值收益:它們將獲得更多的經(jīng)驗值用于摧毀船只,而更少的經(jīng)驗值用于造成傷害。在更改之前,VIII級和X級航母的良好戰(zhàn)斗結(jié)果獲得的獎勵少于其他類型的船只。正因為如此,即使是更多數(shù)量的船只沉沒,也很少能在經(jīng)驗值方面在團隊中占據(jù)一席之地?,F(xiàn)在,這些級別的航空母艦的良好表現(xiàn)將獲得更多的獎勵。
航空母艦和"空襲"武器的彈藥補給費用現(xiàn)在不是根據(jù)損失的飛機數(shù)量計算的,而是根據(jù)使用的彈藥數(shù)量計算的。除此之外,銀幣將用于補充戰(zhàn)斗中使用的深水炸彈。這將使得補給航母彈藥,"空襲"和深水炸彈的成本與其他彈藥類型一致。

信息量太大,需要好好的捋一捋。
一
首先是防空收益的更改,我想很多玩家都知道,當下的防空收益其實是跟擊落飛機的數(shù)量有關(guān)系的,所以說如果的你運氣比較好,每次都在敵方飛機沒血的時候完成補刀,那你將會把這些飛機的收益全部拿走,而那些防空傷害很高卻沒有造成擊落的玩家將會白忙活。這是非常不公平的?,F(xiàn)在的改動則是把防空的收益平均化,讓干了活的玩家也同時能夠獲取一部分收益,也算是變相提高了部分場景下防空船的待遇了。
總而言之一句話:搶什么搶,人人有份!
二
航母的收益進行更改,減少傷害收益,提高人頭收益……看完之后我總覺得哪里不對勁,這一波的更改算不算變相鼓勵航母玩家成為人頭狗,專門去干補刀的事情?
而且造成傷害的收益繼續(xù)減少,對于大部分的航母玩家來說可能會使收益進一步的降低,畢竟和人頭相比,造成傷害明顯更加容易。一局下來人頭為零還是很有可能的。
三
飛機的銀幣消耗更改為彈藥消耗,也就是說掉飛機不扣錢,但你完成投彈就得扣錢。那么造成的結(jié)果就是新手扣不了幾個錢(畢竟他們投不了幾次),老玩家的消耗大量增加(他們進攻的次數(shù)多),金獅等船空襲高DPM的,反正咱也不知道人家的彈藥費貴不貴就是了。但是有一點可以肯定,投低防空的船和防空船成本將會變得不一樣。
深水炸彈以后要錢了,現(xiàn)在要不要我還真沒注意過,反正沒事也別安著玩,那可都是銀幣啊!

排位戰(zhàn)
從2月16日到5月11日,將舉行第六個排位戰(zhàn)賽季。
形式
銅牌聯(lián)賽:VI-VII級戰(zhàn)艦7對7;
銀級聯(lián)賽:6對6的VIII-IX級戰(zhàn)艦;
黃金聯(lián)賽:X級戰(zhàn)艦5對5。
有關(guān)第六個排名戰(zhàn)賽季的詳細信息將在稍后公布。

這什么操作,咋越往上人數(shù)越少了?是因為現(xiàn)在黃金聯(lián)賽排隊難打,所以增加場次了?
看看這個等級,估計到時候會有一堆爬線的出來。

軍團戰(zhàn)
從2月21日到4月11日,第16屆軍團戰(zhàn)賽季將在X級戰(zhàn)艦上以7對7的形式舉行。
限制:
不允許使用航空母艦。(我們不會讓航母玩家失望!?。?/span>
每隊不超過兩艘戰(zhàn)列艦。
團隊中不允許相同的船只。
有關(guān)即將到來的軍團戰(zhàn)賽季的詳細信息將在稍后公布。

其他更改和改進
科技樹的變化
隨著更新0.11.1的發(fā)布,Grosser Kurfürst和Khabarovsk將分別被Preussen和Delny取代。
有關(guān)更換的詳細信息,請參閱我們的開發(fā)博客:



0.11.1更新,所以當前還沒有爬線的玩家們還能擁有一個月的時間把這兩條船給打出來。
崩崩最近聽到很多人在傳1月20號更新的0.11.0版本就能替換,現(xiàn)在看來確實是謠言了。所以以后遇到這一類的消息,建議大家一定要擦亮眼睛,免得在氪金的時候作出錯誤的判斷。
崩崩個人建議,除非真的打不出來而且你又非常想要,不然這兩條船真的沒有買全局跳出來的必要?,F(xiàn)在一個月的時間,每天普通經(jīng)濟旗摸一摸魚,怎么也該出來了。

對機器人的更改
機器人的AI系統(tǒng)已完全更新。這將使我們能夠更輕松,更快速地為不同的戰(zhàn)斗類型和游戲情況設(shè)置機器人。
由于此更新,所有難度級別都簡化了訓練戰(zhàn)斗中機器人行為的算法。我們預計機器人在聯(lián)合作戰(zhàn)、戰(zhàn)斗和其他戰(zhàn)斗類型中的行為不會有任何明顯的變化。但是,由于這是整個AI系統(tǒng)的大規(guī)模更新,因此很難立即評估更改的影響。我們將密切關(guān)注更改如何影響機器人的行為,并在必要時進行調(diào)整。

新內(nèi)容
在更新0.11.1中,以下項目將添加到游戲中:
"怪異之城"奧斯汀的永久涂裝。
迪多和加那利群島的"大西洋"永久涂裝。
泛美指揮官佩德羅·馬克斯·費爾南多·弗龍廷。
"三頭烏鴉","東方惡魔"和"貓指揮官"補丁。




添加了"火力"補給箱。它包含X級艦船和其他獎勵。
補給箱組成:
37,500 精英指揮官經(jīng)驗值,或12,500免費經(jīng)驗值,或900,000點積分;
15,000煤,或37,500免費經(jīng)驗值,或120,000精英指揮官經(jīng)驗,或每種類型25個特殊信號,或以下具有10技能點指揮官的船只之一:莫斯科,馬克斯·殷麥曼,那不勒斯,弗里斯特.謝爾曼,疾風,塞勒姆,瑪索,吉野,大選帝侯,哈巴羅夫斯克。
37,500 精英指揮官經(jīng)驗值,或12,500全局經(jīng)驗,或900,000點銀幣。

有關(guān)獲取這些補給箱的方式和其他信息的詳細信息將在稍后公布。

這個補給箱看起來應該不便宜吧……除了銀幣之外,其他的獎勵十分豐厚,真的是氪佬狂喜。
不過看了看船池,崩崩只缺那不勒斯、謝爾曼、疾風……等到謝爾曼上線了,就只剩下那不勒斯和疾風,到時候希望能夠白嫖個疾風出來,剩下我的兩百萬!

請注意,開發(fā)博客中的所有信息都是初步的。在測試期間,宣布的調(diào)整和功能可能會多次更改。最終信息將發(fā)布在我們游戲的網(wǎng)站上。

國服老玩家也能白嫖四條金幣船:
第一步:建立新賬號加入崩崩的超級艦隊。
第二步:完成任務獲得金幣船和其他獎勵的兌換碼。
第三步:在正常使用的賬號上進行兌換。
友情提示:人機做任務速度更快~
獎勵包含:皇家方舟、厭戰(zhàn)、鞍山、黃河,還可以搭配崩崩的招募鏈接,同時白嫖其他資源~
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