XR、AR、VR、MR ,這到底是什么現(xiàn)實(shí)?
總體而言,這4個(gè)簡稱里面的字母“R”,都是Reality,翻譯為現(xiàn)實(shí)即可;他們都會(huì)用到共同的技術(shù),3D(三維)、AI(人工智能)。?
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XR=Extended Reality 擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)
AR=Augmented Reality 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
VR=Virtual Reality 虛擬現(xiàn)實(shí)
MR=Mixed Reality 混合現(xiàn)實(shí)
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AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
AR是將我們所看到的現(xiàn)實(shí)世界與計(jì)算機(jī)生成的信息相疊加,增強(qiáng)或補(bǔ)充我們看到的現(xiàn)實(shí)世界。如今,與AR 技術(shù)相關(guān)的應(yīng)用程序在智能手機(jī)中很常見,這些應(yīng)用程序需要用戶將手機(jī)放在他們面前,例如:地圖應(yīng)用中的AR導(dǎo)航;它們通過從攝像頭獲取圖像并進(jìn)行實(shí)時(shí)分析處理,能夠顯示與現(xiàn)實(shí)世界圖像緊密相關(guān)的上下文信息,能提供似乎植根于現(xiàn)實(shí)世界的游戲和交互體驗(yàn)。
通過可穿戴智能設(shè)備(如:智能眼鏡等)則可提供更全面的 AR 體驗(yàn),但可穿戴設(shè)備必須將超低功耗處理器與傳感器相結(jié)合,將這些硬件組合在一個(gè)輕巧舒適的尺寸范圍內(nèi),才能讓用戶長時(shí)間佩戴。




VR 虛擬現(xiàn)實(shí)
VR能完全取代用戶的視野,目的是讓用戶沉浸到虛擬的環(huán)境中,目前它主要用于娛樂體驗(yàn),未來隨著元宇宙的逐漸完善,也將實(shí)現(xiàn)通過VR進(jìn)行工作、社交;在一些特殊行業(yè),VR也已經(jīng)用作培訓(xùn)用途。用戶通過VR看到的虛擬環(huán)境主要由三維CG技術(shù)制作而成,這也是大攀創(chuàng)新提供視覺創(chuàng)意的核心技術(shù),三維創(chuàng)意視頻里面的虛擬場景也是可以通過VR形式讓用戶沉浸其中,但受制于硬件算力的制約,目前主流VR頭顯設(shè)備的眾多交互畫質(zhì)比大攀的創(chuàng)意視頻畫質(zhì)更弱不少,隨著算力的提升,人們將很快就能通過VR享受超寫實(shí)的視覺體驗(yàn)了。
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MR 混合現(xiàn)實(shí)
?它介于 AR 和 VR 之間,因?yàn)樗诤狭爽F(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界,主要通過智能手機(jī)或可穿戴設(shè)備,將虛擬對象和角色疊加到現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境中,這些虛擬的對象能在一定程度上與所我們熟悉的現(xiàn)實(shí)世界物體交互。例如,2016 年風(fēng)靡全球的Pokémon Go 手機(jī)游戲,它通過智能手機(jī)攝像頭在現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境中疊加虛擬神奇寶貝。

XR 擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)
包含了VR、AR、MR,是一個(gè)總稱;也存在一種解釋稱“X”字母是代表一個(gè)變量,可以代表任何字母。
主要通過計(jì)算機(jī)文本和圖形覆蓋或融合到現(xiàn)實(shí)世界和虛擬環(huán)境中,用于增強(qiáng)或替代人們看世界的視野,改變?nèi)藱C(jī)交互方式。?
如今,XR技術(shù)已經(jīng)涉及制造業(yè)、教育、醫(yī)療保健、建筑等領(lǐng)域,正等待大規(guī)模的應(yīng)用。
未來,隨著XR設(shè)備的普及,無論企業(yè)還是個(gè)人,對3D內(nèi)容的需求量將會(huì)大幅上升。