“接頭”霸王《Skul: The Hero Slayer》硬核的2D橫版像素游戲
我知道一部分抖M玩家,老想著去挑戰(zhàn)難度特別高的游戲,有前途...但是你被殺的時候真的很不靚仔,我懂你的。
因為這段時間小爆哥也在嘗試此類游戲,那滋味吧,只有自己知道,如果沒有玩過同一款游戲的人是沒辦法感同身受的。

這類游戲多出現在橫版過關類型游戲居多,比如:《空洞騎士》《洛克人》《死亡細胞》等硬核游戲。

《Skul:The Hero Slayer》一款來自韓國的2D Rogue Lite動作平臺游戲,游戲在2月19日登陸了SETAM平臺并正在進行EA測試,預計將進行6個月的測試,隨后正式發(fā)售。此次EA版本包括20多種骷髏和3個主要章節(jié),游戲提供了包括中文在內的5種語言(英語、日語、韓語),售價為62元。

目前游戲有超過3000條評測,獲得了特別好評。可見這款游戲確實潛力十足。外媒PC Gamer給到的評價為:“一款美麗而高品質的像素風格游戲。”對于一款正在EA測試的游戲來說,已經是很高的肯定了。

《Skul:The Hero Slayer》的劇情頗有種反英雄的路子,負責魔王城平安的小骷髏“Skul”,為了拯救被人類捉住的魔王,一個人獨自對抗帝國軍隊開始冒險。

游戲有一個非常特別的設定,Skul是一個特殊的小骷髏,他可以穿其他Skul(頭骨)獲得新的力量。每一個都有固有的組合和技能,其特性都不同,可以選擇適合自己風格的動作。這就是傳說中的“接頭”霸王嗎!
每個頭都有自己的特色,需要玩家親自去發(fā)掘,每一種都有獨特的戰(zhàn)斗方式。但是,當前期你沒有獲得強力頭骨的時候,你只能刷取魔石去升級天賦來進行游戲,這樣的設定違背了Roguelite的精神,讓游戲顯得比較無趣,如果你沒挨過這一階段是沒辦法享受到游戲的樂趣。

另一個值得夸贊的就是游戲的畫面,別小看像素風,游戲把像素做的非常精致,人物立繪、怪物貼圖、攻擊特效都可圈可點,每一個不同的小骨也擁有不同的特效,確實用心了。

從目前的測試情況來看,游戲優(yōu)點還是很明顯的,畫面和音樂、游戲機制、爽快的打擊感,都在水準線上,玩家對此都抱以比較正面的看法。當然,缺點嘛跟大部分EA測試的游戲一樣,后期內容枯燥重復度太高,隨機事件太少,平衡性稀爛,三大要素是被玩家所詬病的點。

《Skul:The Hero Slayer》在大框架下已經具有成為一款可玩且具優(yōu)秀潛質游戲的表現,值得大家提前進行嘗鮮。
