手機系統(tǒng)之我見 Harmony vs Android

設備是 華為平板 青春版?4G內(nèi)存。系統(tǒng)以前是 安卓,后臺 系統(tǒng)推送 成 鴻蒙系統(tǒng)(HarmonyOS)
鴻蒙系統(tǒng) 不適合 打游戲 的感覺
游戲是永恒島。
玩著玩著 出現(xiàn)卡頓。
估計是 內(nèi)核 內(nèi)存 機制 方面的 問題。
就是 它會 主動清理 內(nèi)存,以使 內(nèi)存 有足夠的 空間 , 2G左右。
它著 一清, 游戲再 占用,再清 ,再占用。
就是 這兩都在 操作內(nèi)存。就卡了。
游戲一般 是把資源 都加載進 內(nèi)存(RAM) 非CPU 那個存(那個存 很少空間,速度快)
RAM這個 內(nèi)存 是比 硬盤存 快速,比 CPU 慢。 所以游戲 的機制 就是 把大量的資源 一次性的放在 RAM 里,以實現(xiàn) 快速? 的。
鴻蒙 一開始 沒 玩游戲之前,我經(jīng)???內(nèi)存占用(觸摸片那里 摸擦 一下,后臺任務 縮略圖 底下) 一般都是 保持在 2G的空余內(nèi)存, 說明它 自動 清理內(nèi)存。
內(nèi)存清理:
????????內(nèi)存:物理內(nèi)存,虛擬內(nèi)存(放 硬盤里的) 在windows 上 都抽象的 叫做 頁面 (數(shù)據(jù))
????????從頁面里 清理,標記為刪除,可用。
????????進程在 不清理。估計還有張 表(估計設計的 像數(shù)據(jù)庫)。進程ID<--->內(nèi)存占用 地址范圍0x00000000 - 0x99999999。
主動清理 和 被動清理,HarmonyOS vs Android。
安卓系統(tǒng), 運行游戲時,它會去 分配 RAM 空間,根據(jù) 進程 存在與否,確定RAM 地址范圍 可否 用。所以游戲不卡。?
作者 整不會了,不知道哪個好。
---以上是作者個人觀點。
B站:小魚遨游大海?原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明作者、出處、來源。
