關(guān)于《跳舞的線》迷宮新玩法——凹形走法的一點(diǎn)小心得

其實(shí)想說(shuō)的也不多,就當(dāng)做摸魚(yú)更新吧。
首先是迷宮這一關(guān)的新玩法。終于有了凹形走法了!鼓掌鼓掌~~

雖然有了新玩法,但操作還是一如既往的簡(jiǎn)單呢(簡(jiǎn)單這個(gè)詞真的好嗎)總的來(lái)說(shuō)就是線轉(zhuǎn)彎的方向不能選擇的,系統(tǒng)會(huì)在限定的位置自動(dòng)選擇轉(zhuǎn)彎方向,如果超過(guò)了或者沒(méi)到那個(gè)范圍都會(huì)按照原本系統(tǒng)默認(rèn)的走法。如果玩過(guò)點(diǎn)點(diǎn)沖刺(就是跳舞的線廣告里經(jīng)常出來(lái)的那個(gè)總是讓我想起憤怒的小鳥(niǎo)的那個(gè)游戲)的小伙伴應(yīng)該比較熟悉。

對(duì)于這一更新,有好亦有壞。
好在游戲的創(chuàng)新,給跳舞的線增加了不一樣的感覺(jué)和玩法,相較以前更加引人入勝。
壞在這一關(guān)的創(chuàng)新的副作用——bgm和線經(jīng)過(guò)的路程。
具體解釋如下:


從圖上應(yīng)該可以很清晰的看出來(lái)如圖的兩種路線的區(qū)別。宏觀的看,走的路是一樣的,都是這個(gè)彎,但很顯然,微觀來(lái)看走外圈和走里圈有著明顯的差距。而這與bgm的進(jìn)度關(guān)系非常非常非常非常非常非常的大。如果走了外圈(遠(yuǎn)路程),那么會(huì)明顯的感到線跟不上bgm;反之亦然。所以這一點(diǎn)是很需要掌握的。
至于解決方法……嗯……果然還是要多多熟悉關(guān)卡,盡量走路正中央,一旦有了偏差,就需要玩家靠自己的判斷選擇走外圈來(lái)拖延進(jìn)度或者走內(nèi)圈加快腳步,做得到這一點(diǎn),也就難度不大了(我是欠打吧,神TMD難度不大(?`⊿′)?)。
或許會(huì)有人說(shuō)這關(guān)系不大,但我想跳舞的線的樂(lè)趣就是在于bgm和地圖的切合度吧,沒(méi)有了bgm的跳舞的線簡(jiǎn)直就和上面的點(diǎn)點(diǎn)沖刺沒(méi)什么畫(huà)風(fēng)以外區(qū)別了……而且,在迷宮下面這兩個(gè)部分的時(shí)候,線有著懸浮期,也就是在空中的時(shí)候,這時(shí)候是控制不了方向的,而如果在這里不依靠bgm而純靠眼睛看,恐怕跟不上這么多的連續(xù)彎吧(反正我是不行,我每次都敗在第二個(gè))


對(duì)于這一點(diǎn),可以從不同角度理解。可能只是制作方單純創(chuàng)新新玩法;也可能是一些玩家(包括我)的哀嚎預(yù)言。
但不論是官方有意為之還是無(wú)心之舉,對(duì)于廣大dl玩家來(lái)說(shuō)都是一個(gè)新的樂(lè)趣和挑戰(zhàn),我們也可以挑戰(zhàn)著新的難點(diǎn)。對(duì)這一切就抱著“你敢出給我玩我就敢過(guò)給你看”的決心奮斗吧!