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分級時代來了嗎?中國游戲分級簡史。

2019-06-28 11:58 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號 情報姬

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文 | 空織? 審核 | Louis

排版 | 智齒

國內(nèi)游戲分級喊了多久?或許沒人記的清年頭。

每當(dāng)游戲業(yè)出了點大新聞,評論區(qū)總會出現(xiàn) “中國為什么沒有游戲分級?”的詰問。

看著國外因分級誕生的各種角標和背后一款款經(jīng)典優(yōu)秀的游戲大作,完善的分級制度仿佛成了“拯救”國內(nèi)游戲行業(yè)的“救命稻草”。

而當(dāng)分級制度真的呼之欲出的時候,游戲行業(yè)是否真的會迎來一個新的時代?

就在B站十周年的同一天,在6月26日舉辦的2019游戲責(zé)任論壇上,人民網(wǎng)牽頭,喊上騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠,多方經(jīng)過商議后共同發(fā)起了《游戲適齡倡議書》草案。

這份倡議書,也許是游戲行業(yè)一個新時代的序章。

《游戲適齡提示》以生理特征、認知水平、道德水平、法律依據(jù)四項為劃分依據(jù),將游戲按照年齡層次分為6+、12+、16+、18+四個層次。

根據(jù)不同分層,倡議書草案共制訂了三點標準:內(nèi)容、類型運營。

最基本的內(nèi)容部分上,該標準分別在各層次劃定內(nèi)容底線,如果存在該層次以外的內(nèi)容,則判定為“不合格”。

在針對網(wǎng)絡(luò)游戲的類型與運營上,倡議書將區(qū)間內(nèi)的游戲類型與游戲系統(tǒng)做出詳細劃分。尤其在防沉迷系統(tǒng)、手游付費系統(tǒng)上進行了一次細致改良。

這份草案對游戲玩家來說不僅是“一石激起千層浪”,萬層浪、十萬層浪也不夸張。

不少玩家第一個疑問就是:之前頂多搞點防沉迷,未成年人系統(tǒng),這次這個分級制度怎么這么詳細?

比起國外成熟的分級系統(tǒng),國內(nèi)分級在人們印象中好像一直停留在呼吁、理論和醞釀階段,這么突然的一份極完善的草案讓很多人猝不及防。

姬最初也是這么想的,直到查過資料才發(fā)現(xiàn)——國內(nèi)對分級制度的探討歷史并不短,甚至自從電子游戲進入國內(nèi)之后就開始了。

2004年,中國共青團“中國青少年網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)會”宣告成立。

同年11月,協(xié)會正式公布國內(nèi)第一套針對游戲推廣的《綠色游戲推薦標準(草案)》。

(今天我們?nèi)阅芩训疆?dāng)年新聞 ? ? ?04年門戶網(wǎng)站背景下的新聞滿是時代感)

《綠色游戲推薦標準》是國內(nèi)第一套游戲評測分級標準,該標準從動態(tài)與靜態(tài) 12項標準劃定了五個年齡等級,三個實現(xiàn)程度。動態(tài)用于網(wǎng)游,靜態(tài)用于單機。

這個推薦標準盡可能考慮到了市場環(huán)境、玩家層次,對當(dāng)時來說是足夠完善了,不過我們并沒有看見他。

因為它規(guī)劃了準則,卻未考慮到施行難度。

2004年游戲業(yè)是什么環(huán)境?

國內(nèi)網(wǎng)游界撥云見日蓬勃發(fā)展:《傳奇》如日中天,《魔獸世界》初露鋒芒,《夢幻西游》風(fēng)靡一方,《勁舞團》、《跑跑卡丁車》、《泡泡堂》、《誅仙》一大批經(jīng)典網(wǎng)游百花齊放。

而另一邊,主機游戲禁令如一座大山壓在單機游戲廠商身上,雙重壓力下,《綠色游戲推薦標準》成了一紙空談。

2004年往后,游戲分級制度的相關(guān)提案偶有提出,但都是雷聲大雨點小,并沒有成功。

直到14年后, 在2018年才迎來轉(zhuǎn)機。

2018年12月,中國青年網(wǎng)發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容綠色度測評》。

相較于04年的草案,這次測評活動實際了很多。

很難想象的是,早在2012年起,審查委員會就開始默默的對各種游戲做綠色評測。6年間測評了6200多款游戲。囊括手游、頁游、端游幾乎所有的類型和平臺,將網(wǎng)游和單機都列入評測對象當(dāng)中。

在我們不關(guān)注的地方,一直有人在默默推進著國內(nèi)分級制度。

根據(jù)評測依據(jù),審查委員會將這些游戲劃分為五個綠色星級,星級越高內(nèi)容越健康。

很明顯,有了六千多款游戲的鋪墊,這次的評測比2004年的《綠色游戲推薦標準》人性化的多——不僅沿用之前“動靜結(jié)合”的指標,還加入了測評團隊方面的主觀考量。

比如對《使命召喚:二戰(zhàn)》這款充斥著暴力元素的游戲測評時,測評方卻給出了四星的綠色指數(shù)。

測評方認為,這款游戲在價值觀導(dǎo)向上是正面的,有利于玩家正確認識戰(zhàn)爭。

而《王者榮耀》、《陰陽師》這些國民手游的測評中,測評方?jīng)]有因為游戲的靜態(tài)指標低而打高分,反倒是由于這些手游的“氪金值”太高,給出了兩星低分。

很認真的說,中青協(xié)的評分標準是姬最認可的一版,甚至可以和國外分級體系相媲美。

(各個國家和地區(qū)游戲分級體系)

但原則上,《綠色游戲推薦標準》其實并不具有法案性質(zhì),比起規(guī)定,前者更像是一種“建議”。

經(jīng)過多年的沉淀,游戲分級也逐漸成熟起來。

如今人民網(wǎng)發(fā)起的《游戲適齡提示草案》雖然還是沒有以法案形式推出,但也有厚積薄發(fā)的勢頭。只是比起《綠色游戲推薦標準》,這份草案嚴苛了不少。

分級制度能帶來什么?

對游戲廠商而言,游戲分級會減少一些審查的麻煩。

一旦執(zhí)行游戲分級,廠商就可以針對不同層次的玩家做游戲。分級之后,游戲?qū)彶楣ば蛞矔涌旖?,廠商申請版號速度更快,有利于產(chǎn)品的更新。

不過,要減少麻煩的前提首先要排除麻煩。

對各大廠商而言,游戲分級意味目前市場的所有產(chǎn)品,都要再經(jīng)過一次審查。大批游戲?qū)⒚媾R停服審核,如果不能達標,甚至要回爐重造。

而對玩家來說,游戲分級如果開始推行,估計也沒有想的那么美好。

對未成年玩家而言,游戲分級意味著現(xiàn)在的大部分游戲,要么時間受限,要么干脆不能玩。

而對成年玩家來說,游戲分級并不意味可以接觸***內(nèi)容了。參照《游戲適齡倡議書》來看,色情暴力是絕對的紅線,成年玩家限制仍然很多。

18+不等于為所欲為。

雖然不想承認,但十幾年過去了,單機游戲在國內(nèi)仍然沒有大步前進,仿佛還在2004年的場景。百家爭鳴的還是網(wǎng)游,只不過從電腦搬到了手機上。

分級制度更像針對網(wǎng)游,再近一步說,分級主要影響的是手游業(yè)。

游戲分級會改變現(xiàn)在的手游市場,不僅是在運營和付費系統(tǒng)上,更是內(nèi)容上的改變。國內(nèi)大多數(shù)二次元手游的美術(shù)元素也會相應(yīng)的受到改動。

就現(xiàn)在的各大手游的立繪,放到分級制度里都是18+的水平...

除了手游外,國內(nèi)對于引進游戲的態(tài)度也會隨著分級制度的出現(xiàn)而發(fā)生變化。steam這樣的單機游戲平臺受到分級制度沖擊是難免的。

Steam上,也有很多小秘密的。

這次的分級制度是否可以真正推行下去,成為游戲行業(yè)新時代的起點,姬不得而知。但從目前反響上來看,《游戲適齡倡議書》的內(nèi)容也許并未讓玩家和游戲廠商們認同。

我們也只能靜觀其變。

在分級制度懸而未決時,常有玩家抱怨:因為沒有分級制度的區(qū)分,我們常玩不到想玩的游戲。

而當(dāng)分級制度姍姍來遲時,一切似乎并不那樣順利。

中國游戲行業(yè)的分級時代,要來了嗎?

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