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Greenlight 岳里:去年全球XR線下店達(dá)9900家,中國廠商的機(jī)會在哪里?

2019-06-28 11:52 作者:VR陀螺  | 我要投稿

整理 | VR陀螺


在2019青島國際VR影像周實(shí)景娛樂峰會上,來自Greenlight Insigts的數(shù)據(jù)分析師岳里(Natalie Yue)在大會專場演講上以“線下XR中國市場的潛在機(jī)會”為主題進(jìn)行了分享。分享內(nèi)容包含全球XR線下體驗(yàn)店的多樣性、中國XR線下市場情況,以及線下市場的建議。


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Greenlight insights是美國的一家沉浸式技術(shù)市場分析機(jī)構(gòu),曾發(fā)表過《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)研究報(bào)告》、《中國線下虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展?fàn)顩r》、《2018Global Immersive Displays Market Report》等多項(xiàng)報(bào)告,總部位于美國,在舊金山、丹佛和波士頓設(shè)有三家辦公室。而岳里的主要分析方向是XR娛樂與線下市場、XR消費(fèi)端市場以及XR市場數(shù)據(jù)分析和市場數(shù)據(jù)預(yù)測。

?以下為演講內(nèi)容整理:


在分享中國線下XR市場的潛在機(jī)會之前,我們先講講關(guān)于全球線下體驗(yàn)的多樣性。下面我想給大家分享幾個線下體驗(yàn)店的案例。


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這個是美國的家庭娛樂中心,它很像是中國原來的游戲廳一樣,有街機(jī)店,有吃飯的地方,有臺球什么的。近幾年,他們在娛樂中心加入了VR的體驗(yàn),現(xiàn)在只有這一種體驗(yàn),但是他們說還要增加其他內(nèi)容。線下體驗(yàn)的內(nèi)容是侏羅紀(jì)公園這個IP,它的價(jià)格和其他的娛樂項(xiàng)目是分開的,價(jià)格在人均5美金左右,體驗(yàn)時間為5分鐘。

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這與Cinemark一起合作的,我們把它叫為電影院式的,因?yàn)槲覀兊姆诸惗际堑攸c(diǎn)來分的,Spaces VR是開在電影院里,我們叫它電影院式。他們在2019年的第一季度剛剛開了第一家店,開在電影院中,互相可以引客流量。假設(shè)你去看個電影,提前半個小時去了,你們對這個稍微感興趣一點(diǎn)會非常想要去體驗(yàn)VR。同樣,如果你因?yàn)樗麄兊拇驣P,因?yàn)樗麄兪墙K結(jié)者的IP,如果你在網(wǎng)上預(yù)定了這個店,你想去體驗(yàn)Spaces VR,也可以在體驗(yàn)之后看電影。我們覺得開在影院里的VR體驗(yàn)店是可以互相吸引客流量的。

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這家店的品牌很大,它叫The Void,全球一共有11家店,有9家在北美,另外兩家分別在迪拜和馬來西亞。值得注意的是,他們即將在北美新增4家店。和剛才那兩個不太一樣,這個體驗(yàn)店是純VR的體驗(yàn),他們體驗(yàn)的內(nèi)容也是比較大的IP,例如星球大戰(zhàn)、無敵破壞王,如果你對這個IP非常感興趣的話,那你肯定會希望能夠去體驗(yàn)一把。根據(jù)全球11家店的平均價(jià)格計(jì)算,人均費(fèi)用為31美金,體驗(yàn)時間大概20分鐘。

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?說完了這三個例子,我想給大家看更多的XR線下體驗(yàn)的方式。這個是在美國的佛羅里達(dá)州的一個樂高主題公園,這個過山車并不像我們在大的主題公園玩的特別刺激的過山車,但是這種小型過山車體驗(yàn)配上VR體驗(yàn)之后,它的體驗(yàn)會更具有沉浸式。

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這是在歐洲的一個太空中心,這個地點(diǎn)被我們歸類為旅游地點(diǎn),因?yàn)檫@類型的地點(diǎn)會有很多游客,也會有很多學(xué)生會去玩、去學(xué)習(xí),這是一個失重的體驗(yàn),以此讓大家更好地去了解在太空中的感覺。

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這是紐約JFK機(jī)場。這種體驗(yàn)不一定是一個長期的項(xiàng)目,但是它可以非常簡單地從一個地方轉(zhuǎn)移到另外一個地方。個人認(rèn)為這是一個比較好的讓非常多的人入手體驗(yàn)VR的形式。因?yàn)楸容^簡單,不用花太多的時間,而且體驗(yàn)并不會很差。

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?2018年全球線下體驗(yàn)店量約為9900家,

?未來三年增長率為30%?



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說了這么多,現(xiàn)在分享一下我們最新的行業(yè)數(shù)據(jù)和分析。這個是我們最新報(bào)告里的一個數(shù)據(jù),2018年全球線下體驗(yàn)店的數(shù)量大概在9900個左右,我們預(yù)測2023年全球線下體驗(yàn)店總數(shù)會超過2.6萬個。


大家可以非常清楚地看見,從2018年到2021年的漲幅是非常大的,我們覺得一體機(jī)技術(shù)的完善會是一個非常大的原因,導(dǎo)致2018年到2021年的復(fù)合增長率大概在30%左右,這六年的復(fù)合增長率大概是22%左右。

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像我剛才說的,我們分為很多類型,有娛樂中心、VR體驗(yàn)店、電影院、主題公園、街機(jī)店、旅游地點(diǎn)。


2018年我們的數(shù)據(jù)顯示,VR體驗(yàn)店的占比是最大的,其次是娛樂中心。VR體驗(yàn)店跟娛樂中心加起來大概超過50%,而電影院、主題公園、街機(jī)店并不是很多,但我們覺得這也是一個機(jī)會點(diǎn)。因?yàn)橛汹厔荼砻鳎芏嗳艘呀?jīng)有去純VR體驗(yàn)的地點(diǎn)進(jìn)行消費(fèi)的行為了。

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這個是全球VR線下體驗(yàn)店按地區(qū)分布的數(shù)據(jù)。大家可以看到占比最為明顯的灰色部分就是亞太地區(qū)—發(fā)展中國家,也就是中國。數(shù)據(jù)顯示,中國2019年大概是5400家,我們認(rèn)為2023年這一塊地區(qū)的體驗(yàn)店總數(shù)大概會超過1萬家。大家也可以看到,如果按地區(qū)分布的話,其實(shí)它是一個最大的市場。

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這個地圖是大家在百度里搜VR的時候,按地區(qū)分排名前十的城市,東邊的沿海城市和一些大的一線城市,他們對VR關(guān)注和搜索VR的頻率是最高的。我們從數(shù)據(jù)里隨機(jī)選取了100家中國的體驗(yàn)店,發(fā)現(xiàn)有24個是一線城市的體驗(yàn)店,76個是除了一線城市以外的體驗(yàn)店。

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我們得到的結(jié)果是什么呢?

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一線城市的體驗(yàn)店里,大概有83%的體驗(yàn)店可以提供多人聯(lián)機(jī),一線城市里17%的體驗(yàn)店使用大空間動捕系統(tǒng)。除了一線城市以外的其他城市,開店成本和客戶的形態(tài),和一線城市都不太一樣,生活在其他城市的人,他們有更多的時間娛樂,他們也有更多的可支配收入。


一線城市的人其實(shí)并沒有太多的時間去體驗(yàn)店體驗(yàn)或者說出去玩,因?yàn)榻煌ǖ臅r間、上班的時間很長,工作也比較累,其他城市開線下體驗(yàn)店是另外一個大的機(jī)會。

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?給體驗(yàn)店運(yùn)營者、內(nèi)容開發(fā)者及硬件供應(yīng)商的建議?


下面我想從以下三個點(diǎn)給中國線下市場提一下建議。

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體驗(yàn)店的運(yùn)營商

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1.會員套餐

我們認(rèn)為如果體驗(yàn)店的運(yùn)營商通過提供會員套餐增加玩家的黏性,會有更多人去你的店里體驗(yàn)。我覺得這種消費(fèi)模式在中國是很成立的,因?yàn)榇蠹抑篮芏嗖蛷d,很多其他的線下的店里,大家都要充值,都要去辦會員卡,這樣就保證了他還會繼續(xù)去你店里的消費(fèi)習(xí)慣。

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2.更多用戶的需求

我覺得線下體驗(yàn)店不只是給年輕人的,如果說以家庭為單位去玩的話是非常好的,而且還有團(tuán)建,甚至跨界。我這里所說的跨界,像這次展會中大家體驗(yàn)過的很多有交互性的。用戶可以用手機(jī)APP掃那些藝術(shù)圖片,可以有更多的AR體驗(yàn)。這種店也可以和VR結(jié)合,這種新穎的技術(shù)很容易讓店鋪成為網(wǎng)紅店,吸引非常多的流量。如果里面再有一些免費(fèi)VR體驗(yàn),就會讓更多人體驗(yàn)到VR的內(nèi)容?,F(xiàn)在的頭顯技術(shù)已經(jīng)很不錯了,所以大家不會再去排斥VR體驗(yàn),首先要讓他們接觸這件事。

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3.在線和銷售紀(jì)念品和配套產(chǎn)品

我之前在Spaces VR,他們就有賣很多T恤、手機(jī)殼、手機(jī)鏈,這些東西都是免費(fèi)打廣告的機(jī)會,使你這個品牌變得更有名,讓大家想要去體驗(yàn)VR的時候,他首先會想到有產(chǎn)品,有現(xiàn)場銷售紀(jì)念品的一個品牌。

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對硬件供應(yīng)商的建議

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從我個人的經(jīng)歷來看,我希望我去線下體驗(yàn)店體驗(yàn)用的頭顯和我在家是不一樣的,所以我希望對硬件供應(yīng)商來說,他們可以提供頭顯是區(qū)分用于線下和在家里的,這樣我去體驗(yàn)的時候它就會更吸引我,因?yàn)槲壹依餂]有這種頭顯。


另一方面就是成本,開線下體驗(yàn)店的成本是比較高的,所以如果硬件供應(yīng)商可以降低更新新硬件的成本,那對于運(yùn)營商來說,他們就會得到更多的利潤。當(dāng)然我覺得如果體驗(yàn)店運(yùn)營商、供應(yīng)商和內(nèi)容開發(fā)者三者進(jìn)行合作,也能促就一個共贏的形式。

對內(nèi)容開放者的建議

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1.針對不同場景的內(nèi)容

如果我在線下體驗(yàn)店用的硬件和家里不一樣,那當(dāng)然我也會希望線下體驗(yàn)店體驗(yàn)的內(nèi)容和家里也是不一樣的。這樣就會吸引更多人去體驗(yàn)店體驗(yàn),而不是在家里玩。

2.創(chuàng)新多樣化的內(nèi)容

我體驗(yàn)過非常多的體驗(yàn)店,可能90%都是以第一人稱打槍這種游戲,不管是打什么,打機(jī)器人也好,打僵尸也好。我覺得VR內(nèi)容會是一個非常大的空間,讓大家想象和開發(fā),不要局限于第一人稱打槍。而且就像我剛才說的,如果團(tuán)建的人去得多,如果家庭的去得多,打槍游戲是很無聊的,希望開發(fā)者可以開發(fā)出更多更有趣的內(nèi)容,不局限于那么一個類型。

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3.本地化的內(nèi)容

VR體驗(yàn)是一種沉浸式的體驗(yàn),語言是最重要的一點(diǎn)。如果我英語不好,我要玩一個說英語的,以英語為背景的游戲,我沉浸不進(jìn)去,我不會想接著玩這個東西。


所以我覺得對于中國市場來說,中文是非常重要的一點(diǎn),而且我希望更多的中國的內(nèi)容開發(fā)者可以開發(fā)出來和我們這個年紀(jì),或者說和中國市場更匹配的IP。做為一名 80后,我會 希望我體驗(yàn)的內(nèi)容是關(guān)于我小的時候那些熊貓 警長、邋 遢 大王那些 ,我并不是很想體驗(yàn)美國的星戰(zhàn),那些對我來說并沒有什么吸引力。 我覺得我不是一個個例,如果大家很希望吸引更多人去線下體驗(yàn),那本地化的內(nèi)容、本地化的語言,這些都是非常重要的。

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以上就是我的全部演講,最后,Greenlight Insigts在10月份會在舊金山開展“4TH Annual?xRS?Week 2019 VR/AR Strategy Conference”的活動,如果大家感興趣的話可以過來找我,大家可以多交流。



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