Hell Let Loose 人間地獄(U11):進(jìn)階裝甲傷害理論

(〇)前言
本文哪怕背的爛熟,都不一定能當(dāng)一個(gè)合格的車組成員,甚至合格的炮手都算不上。炮技再好也需要有對(duì)地圖和點(diǎn)位的理解,對(duì)戰(zhàn)局情況的剖析。你炮技再厲害也頂不住OO駕駛開著車子往敵軍炮口上送而OO車長(zhǎng)還不管不問(wèn)甚至死后將沒鍋的你踢出,而一個(gè)洞悉戰(zhàn)局的車長(zhǎng)卻能帶你走到對(duì)面裝甲屁股后,給你多留幾發(fā)試錯(cuò)。??? ——我說(shuō)的,咋地了?
本文推薦電腦端食用。手機(jī)上會(huì)看的特別痛苦。
裝甲玩多了,花里胡哨的操作也多了,有時(shí)候也把自己秀死了,把自己吃癟的經(jīng)驗(yàn)拉出來(lái)分析分析而已。之前在貼吧有發(fā)過(guò)炮手相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),但是沒啥人看,那就整合到這里吧。
本文依舊使用了HLL載具維基的圖片與數(shù)據(jù),并且對(duì)已經(jīng)過(guò)時(shí)的數(shù)據(jù)有所標(biāo)注,網(wǎng)址在下側(cè)。本文適用范圍為已經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間接觸過(guò)坦克炮手這一職位的人查漏補(bǔ)缺、補(bǔ)充對(duì)游戲系統(tǒng)的理解。
載具百科(寶藏之地):https://icilia95.wixsite.com/website-1
如果是新手,想接觸炮手的話可以看一下我之前寫的這個(gè)專欄。如果與本文內(nèi)容有沖突,以本文的內(nèi)容為準(zhǔn)。因?yàn)閷谛薷拇螖?shù)有限無(wú)法隨意修改,外加官方隨時(shí)可能改游戲系統(tǒng),請(qǐng)記得查看評(píng)論區(qū)可能存在的勘誤。

本篇文章旨在提供U11版本完整、可靠的裝甲信息,建議詳細(xì)閱讀每一個(gè)細(xì)節(jié)。本文有明確指出的條例通常意義下都是經(jīng)過(guò)測(cè)試核實(shí)的。
目錄:
快速回顧 —— 一些你在其他地方也能看到的基礎(chǔ)知識(shí),講炮彈穿透性。
判定體積 —— 一些坦克里你可能需要留意的犄角旮旯的可能無(wú)法擊穿的地方
中坦炮盾 —— 中坦對(duì)決時(shí)你可能需要避開的炮盾區(qū)域
精確制導(dǎo) —— 如何在知道距離的情況下讓炮彈精準(zhǔn)落在你瞄準(zhǔn)的點(diǎn)上,避免跨射、無(wú)法擊穿、跳彈、打炮塔傷害不夠的情況
坦克組件與傷害學(xué)說(shuō) —— 詳細(xì)闡述不同裝備對(duì)坦克不同部位造成的傷害,以及不同坦克的血量;結(jié)尾附表可以直觀地看傷害比值。
后記 —— 豹子的展望
(一)快速回顧
人間地獄的幾種穿透性的炮如下,個(gè)人將進(jìn)行簡(jiǎn)稱。注:穿透性與傷害無(wú)關(guān)。
山貓炮:二號(hào)山貓的20mm針管炮,以及所有坦克的高爆彈。
輕坦炮:灰狗、斯圖亞特的37mm炮以及puma的50mm炮,然后蘇軍的BA10的45mm炮。37mm炮聲清脆,而50mm的puma炮更接近中坦重坦的聲音。
中坦炮:中坦謝爾曼M4A1,重坦醬爆M4A3E2 75,U12將推出的謝爾曼M4A3 75W,四號(hào)坦克(75mm),U10之前的豹式(75mm),T34(76mm)
重坦炮:醬爆M4A3E2 76W,虎式(88mm),IS-1(85mm),U12的豹式可能在此列
AT炮在U11版本下相當(dāng)于重坦炮,傷害比重坦炮略低(實(shí)際上應(yīng)該是中坦炮的傷害);不確定之后版本會(huì)如何更改。
德軍坦克殺手為中坦炮穿透性;美軍巴祖卡、蘇軍反坦克槍為輕坦炮穿透性。這意味著德軍筒子可以正面穿中坦謝爾曼,而巴祖卡、蘇軍反坦克槍只能打四號(hào)屁股。
坦克數(shù)據(jù)均為一刀切;定義 XX炮穿透 為 使用XX炮能夠剛好打穿
卡車、偵察車:全身山貓炮穿透性
半履帶車:輕坦炮穿透(高爆打不掉)
輕坦:正面、炮塔為中坦炮穿透,側(cè)甲輕坦炮穿透,屁股山貓炮穿透。(這意味著高爆彈是可以從屁股打炸斯圖亞特或者山貓的,而且哪怕是偵察車也只需要一發(fā)高爆就能擊毀)【一發(fā)高爆為個(gè)人實(shí)際測(cè)試,無(wú)需懷疑】
中坦:炮盾為重坦炮穿透,正面、側(cè)面、炮塔(除炮盾)為中坦炮穿透,屁股輕坦炮穿透
重坦:炮塔以及正面重坦炮穿透,側(cè)面中坦炮穿透,屁股輕坦炮穿透
一般初學(xué)者需了解上述內(nèi)容即可嘗試上炮手位游玩,但請(qǐng)務(wù)必聽從有經(jīng)驗(yàn)的玩家的指導(dǎo)。
注:U12即將回歸并且定位為“重坦”的豹子炮塔上很可能依舊有弱點(diǎn)。
(二)判定體積
除了第一點(diǎn)所提到的穿透性外,有一些其他方面的常識(shí)也是需要知道的。
1. 一言難盡的謝爾曼M4A1

如圖所示。M4A1即將于U12后下線,被替換為M4A3 75W。M4A3 75W從外表模型來(lái)看應(yīng)該不存在這么多細(xì)節(jié)了,不過(guò)U12還遠(yuǎn)呢。
打中坦謝爾曼需要特別留意圖片中的紅色部分,這一部分是重坦炮穿透性,這意味著當(dāng)你開著四號(hào)并且打到這些區(qū)域的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生碎彈的效果(或者直接跳彈了)——無(wú)法造成任何傷害。


上面的兩張圖為我當(dāng)車長(zhǎng)時(shí)候指揮的一輛四號(hào)。我是真恨不得把我炮手拖下來(lái)打一頓,我ping哪又不打,非要自己挑地方打,還打不穿。
除此之外,如上面的穿透性圖所示,謝爾曼家族的屁股——也就是藍(lán)色區(qū)域的上面是有油箱的。這塊區(qū)域?qū)儆跓o(wú)論啥炮都打不穿的區(qū)域,也就是說(shuō)無(wú)論筒子、坦克、AT炮,打到了灰色區(qū)域就會(huì)碎彈,無(wú)法造成任何傷害。
2. 虎式坦克

唯一需要注意的就是虎式坦克炮塔上的履帶,是打不穿的,原理同謝爾曼屁股上的油箱。
3. 坦克窩彈區(qū)
極富創(chuàng)造力的玩家們發(fā)現(xiàn)了坦克窩彈區(qū)。目前已發(fā)現(xiàn)有窩彈區(qū)的坦克為虎式坦克、山貓、T34。
窩彈區(qū)的原理很簡(jiǎn)單,通過(guò)打炮塔炮盾下緣的位置產(chǎn)生跳彈,從而讓炮彈命中(側(cè)甲)車體(天知道制作組怎么拉的碰撞包圍盒!)需知,命中的并非炮塔座圈或者車身垂直朝上的頂部裝甲。這幾個(gè)地方很可能是沒有判定的。
窩彈區(qū)的存在使得德軍裝甲進(jìn)一步史詩(shī)級(jí)削弱;使用帶煙霧彈的75醬爆步坦協(xié)同在近距離遇見虎式坦克也完全不虛;只要能把車體藏好,T34和中坦謝爾曼也有了正面剛老虎的能力。
T34的窩彈區(qū)存在其實(shí)也只是在四號(hào)與其對(duì)狙的時(shí)候多一個(gè)地方可以打,而山貓的窩彈區(qū)沒太大用,因?yàn)樯截埻ǔ2豢赡苷径ㄗ屗箞D亞特打(但是窩彈區(qū)很好命中)。
目前經(jīng)過(guò)社區(qū)玩家測(cè)試,觀察到的結(jié)果大致是在600米外的距離上因?yàn)榕趶椀膾佄锞€無(wú)法順利命中窩彈區(qū),但在這段距離以內(nèi)的準(zhǔn)度還是挺不錯(cuò)的。個(gè)人是散人玩家,沒什么機(jī)會(huì)測(cè)試,唯一測(cè)的一次是在庫(kù)爾斯克400米的距離上T34正面擊毀虎式,打窩彈區(qū)穩(wěn)定性挺高的。老虎不愧最弱重坦。
(三)中坦炮盾
有的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)迫不得已只能拿敵軍炮塔下手的情況(一個(gè)例子是庫(kù)爾斯克或者斯大林格勒,對(duì)面坦克就露個(gè)腦袋出來(lái))。中坦的炮塔是存在穿透性不同的炮盾,己方中坦需要避開敵軍炮盾的區(qū)域打炮塔才能造成有效的傷害。
評(píng)價(jià):也就豹子(U12的情況未知)和四號(hào)的炮盾可以碰一下瓷,其他的時(shí)候還是不要幻想能正面打穿炮塔了。(一代版本一代仙,代代版本削德軍)





(四)精確制導(dǎo)
1. 如何精確制導(dǎo)
美軍:讀刻度就行,4代表400米,8代表800米,沒標(biāo)數(shù)字的分劃線一個(gè)刻度為200米。對(duì)斯圖亞特也適用,需要注意:斯圖亞特頭兩百米的下墜極其厲害。
德軍:三角形底部是500米,四號(hào)、豹子的實(shí)線線頭是1000米,虎式是750米,其他隨緣
蘇軍:T34 百米數(shù)乘以2是讀數(shù),即400米用刻度8打。IS 500米對(duì)應(yīng)刻度9,500米以內(nèi)整百米乘以2,500米外乘以2減2。即:400米用刻度8,500米用刻度9,600米用刻度10,1000米用刻度18。
詳細(xì)瞄具請(qǐng)參照我上一個(gè)專欄。
2. 精確制導(dǎo)的意義之一
寧愿瞄遠(yuǎn)了,也不要瞄近。

上圖的大意是:500米的距離上瞄腳,瞄近了25米會(huì)直接打到面前的土地上,而瞄著600米能打肚臍,瞄1000米也能命中頭部。
我們不是所有時(shí)候都有充裕的時(shí)間瞄準(zhǔn),在知道大致距離但沒有準(zhǔn)確距離的時(shí)候(主要是應(yīng)付遠(yuǎn)距離ping到空氣墻上),能通過(guò)瞄具刻度的區(qū)間來(lái)套中敵軍坦克的車體。

如上圖,IS與虎式的450米距離的遭遇戰(zhàn)。沒有時(shí)間細(xì)瞄,只能憑感覺打。打高了可以命中炮塔,打低了就修到履帶,需要在天上邊讀秒邊悔恨吧。
3. 精確制導(dǎo)的意義之二
面對(duì)敵方暴露面積較大并且瞄準(zhǔn)時(shí)間較少時(shí)可以采取意義之一的打法。但很多時(shí)候,有效的彈道區(qū)域非常狹窄,但是你有稍微充足一些的時(shí)間計(jì)算、瞄準(zhǔn)。尤其是在庫(kù)爾斯克、斯大林格勒這種空氣墻奇多的圖,通常只能挑敵方坦克的犄角旮旯打。什么時(shí)候,哪些位置是可以選擇去嘗試的,以及是否會(huì)跳彈,都需要炮手的經(jīng)驗(yàn)和感覺。

完全精準(zhǔn)吊射,這樣的話對(duì)面老虎哪怕在反斜面只露一個(gè)頭依舊能胖揍對(duì)面。

如上圖。你敢露炮塔我就敢吊射炮塔把你射爆(假設(shè)命中炮塔,求老虎的距離?)(700米左右)。根據(jù)彈道可逆原理,如果對(duì)面能遠(yuǎn)距離命中你的車體,那你的炮塔通常情況下能命中敵方坦克的炮塔。這點(diǎn)的意義在于,敵方坦克躲在空氣墻后,而你又沒把握的時(shí)候,打敵方的炮塔是非常穩(wěn)健的選擇。

如上圖所示。這個(gè)距離用四號(hào)打這個(gè)角度的T34基本任何地方都會(huì)跳彈,但是首下裝甲如果能精確命中,可以很快擊毀對(duì)面。如果對(duì)面把首下裝甲藏了起來(lái),還可以試試炮塔下緣的窩彈區(qū),最后再考慮花3發(fā)炮彈打炮塔邊緣非炮盾區(qū)域。

IS在風(fēng)車架德軍HQ的載具。會(huì)算下墜的話非常節(jié)省炮彈,一發(fā)炮彈一輛載具。970米對(duì)應(yīng)刻度17左右(實(shí)際要偏小一點(diǎn),不是精確對(duì)應(yīng)關(guān)系),炮彈擦著障礙物的邊能打掉這輛補(bǔ)給卡。(圖上實(shí)際瞄得略微偏低,需知)

同一局;架無(wú)人四號(hào)。個(gè)人經(jīng)驗(yàn)上,因?yàn)樯蟼€(gè)圖的補(bǔ)給卡是方形障礙而這個(gè)四號(hào)是地形障礙,考慮到可能有空氣墻或者判定上的問(wèn)題,我選擇了兩發(fā)炮彈打炮塔(其實(shí)吊的好的話能一發(fā)車體入魂)。

完全沒有視野的情況。讀刻度直接盲打命中。這里我瞄準(zhǔn)點(diǎn)有些偏下,需要注意。
重坦出門只能攜帶40發(fā)(醬爆只有30發(fā)不到)的彈藥。如果你打每一個(gè)載具都要3發(fā)及以上的穿甲彈,很快彈藥就不夠用了。但是如果能一炮一個(gè)小朋友,彈藥甚至都?jí)蛴玫接螒蚪Y(jié)束。
最近在庫(kù)爾斯克用36發(fā)穿甲消滅了15個(gè)載具,其中14發(fā)是打的非載具(打靠近的AT、換高爆壓制敵方步兵、打敵方據(jù)點(diǎn)和空投),也就是合計(jì)22發(fā)打了15個(gè)載具(然而只打了一輛虎式,就是上面那個(gè)露腦袋的,命中3發(fā),因?yàn)閷?duì)面車組下來(lái)修車兩發(fā)傷害不夠),基本是百發(fā)百中,相當(dāng)高效,一局下來(lái)1500多分。
你每一發(fā)炮彈的背后,是爸爸繳的100帝國(guó)馬克,是媽媽在工廠辛苦干1周,是國(guó)家用鐵路運(yùn)一萬(wàn)公里才到得了前線。 ——《虎式操作手冊(cè)》
4. 精確制導(dǎo)的意義之三

雖然這個(gè)圖我用了很多次,但是我還是要再貼一遍出來(lái)。
我曾經(jīng)見過(guò)一個(gè)用IS打puma跳了3發(fā)、打豹子跳了5發(fā)的人才,等壓到風(fēng)車架德軍老家的時(shí)候只剩下了兩發(fā)穿甲。他怎么做到的我不知道,反正我做不到。
a. 醬爆襠部非常硬(其實(shí)是謝爾曼家族襠都加強(qiáng)了)。重坦對(duì)狙時(shí),打老虎或者is都可以帶角度打襠,但打醬爆不行。虎式炮手要十分注意炮彈的落點(diǎn);如果醬爆有個(gè)迎敵角度,再加上它在爬坡有個(gè)仰視的角度的話,你打襠的炮彈很可能直接跳了。醬爆的側(cè)面沒有什么弧度,如果打首上正甲沒有角度的話,可以試試側(cè)甲而不是襠。
b. T34的迎敵姿態(tài);虎式88炮都有可能跳彈?;⑹?jīng)]把握可以選擇兩發(fā)打T34的炮塔,四號(hào)還是想辦法打首下裝甲吧,最次的情況試試炮塔窩彈區(qū)。
c. 豹子在迎敵姿態(tài)下的正甲,76、is也會(huì)跳。
d. 中坦謝爾曼表面轉(zhuǎn)折點(diǎn)不僅有橙色重坦穿透性的木板,而且很容易跳彈;這個(gè)時(shí)候哪怕打45度角的首上正甲,也不要打正面?zhèn)让婀战堑那蛎鎱^(qū)域。
精確制導(dǎo)的意義之三就在于,你不僅要知道哪里可以打,還要知道哪里不能打,盡量讓著彈點(diǎn)避開危險(xiǎn)區(qū)。至少,我是已經(jīng)很久沒聽過(guò)單純的跳彈聲了(跳彈+擊穿有可能同時(shí)出現(xiàn),這樣是命中了的,不算)。通常最遠(yuǎn)交戰(zhàn)撐死也就1km,背一下瞄具豈不是指哪打哪?
(五)坦克組件與傷害學(xué)說(shuō)
不如說(shuō),從這里開始才是本文撰寫的動(dòng)機(jī)。實(shí)際上,能做到十發(fā)九中、精準(zhǔn)吊射、炮彈穿透性爛熟于心這幾點(diǎn)并不難。難的是裝甲組交戰(zhàn)時(shí)有步兵勸架,或者接續(xù)之前打到一半的架,需要對(duì)坦克血量有精準(zhǔn)的把控和理解,才能在該剛的時(shí)候剛,該慫的時(shí)候慫。
一. 坦克組件
你只要進(jìn)入坦克,就能看見坦克車體、炮塔、引擎和履帶的血量:
a. 只有車體血量會(huì)決定坦克是茍還是寄。
b. 引擎不會(huì)單獨(dú)扣血;敵方的炮彈要么不扣引擎血,要么會(huì)引擎和車體一起扣血。
c. 炮塔、履帶完全損壞之后,會(huì)有溢出傷害作用到車體上。炮塔額外受的所有傷害會(huì)等價(jià)扣在車體上,履帶似乎是按比例反映(情況機(jī)制不明,沒機(jī)會(huì)測(cè))。這也意味著,哪怕是山貓,也可以正面通過(guò)瘋狂打履帶扣光敵軍重坦的血量。通常沒人提這一點(diǎn)的原因是,對(duì)面估計(jì)在此之前都?jí)虬焉截垞P(yáng)掉十幾次了,而且山貓也不一定有這么多備彈。
d. 修理順序?yàn)槁膸?引擎-炮塔-車體。這也意味著,假設(shè)重坦對(duì)決,哪怕對(duì)面第一發(fā)打炮塔,你下車也只能修炮塔,對(duì)面第二發(fā)打車體的話還是寄。(見之后傷害數(shù)據(jù),會(huì)有更詳細(xì)的討論)
二. 坦克炮的傷害(不想看可以拉到最后的表格那里)
a. 偵察炮
U11版本中,偵查車的穿甲傷害剛好減半。這意味著計(jì)算傷害的時(shí)候需要把下面的百分?jǐn)?shù)也剛好除以2。詳細(xì)計(jì)算過(guò)程可以見每一個(gè)分項(xiàng)的具體討論。

偵查車打偵察車,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一炮穿甲打不死了,同時(shí)偵察車一發(fā)穿甲也打不掉卡車。所以,當(dāng)前版本開局偵察車第一發(fā)一定會(huì)裝高爆。需要注意,高爆彈打炮塔需要兩發(fā)才可以擊毀偵查車的。如果完全使用穿甲打炮塔,需要3發(fā)才能打炸。

經(jīng)過(guò)計(jì)算,這張圖的傷害很可能有錯(cuò),個(gè)人猜測(cè)是80%的車體傷害;減半后為40%,也就是現(xiàn)在需要三發(fā)才能擊毀輕坦。一發(fā)穿甲能否完全熄火掉發(fā)動(dòng)機(jī)不明(蹲有緣人測(cè)試)。需知:高爆彈打屁股是一發(fā)入魂的。

偵察車打中坦是-50%(U10及之前),那么現(xiàn)在就是-25%,剛好需要4發(fā)才能擊毀。對(duì)引擎的附帶傷害不明,懷疑沒有變,2發(fā)熄火(蹲有緣人測(cè)試)。

重坦原先是-45%,現(xiàn)在是-22.5%,也就是需要5發(fā)才能擊毀一輛重坦。對(duì)引擎的傷害不明,懷疑沒有變,3發(fā)熄火(蹲有緣人測(cè)試)。
b. 斯圖亞特37炮
數(shù)據(jù)和U10及之前的偵察車傷害完全一致,一發(fā)偵察車、兩發(fā)側(cè)甲輕坦、兩發(fā)屁股中坦、三發(fā)屁股重坦。
c. 中坦炮

中坦重坦的穿甲彈打中偵察車就是寄(除了打輪子)。高爆打炮塔需要兩發(fā)。

圖里數(shù)字有誤,打炮塔是兩發(fā)就炸。根據(jù)炮塔溢出傷完整反饋到車身的原理,第一發(fā)炮塔全紅、車身大約-30%,第二發(fā)打中炮塔所有傷害相當(dāng)于炮彈直接命中車體。

中坦對(duì)決是最復(fù)雜的情況之一。根據(jù)炮塔溢出傷完整反饋到車身的原理,假設(shè)車體4份血,那么炮彈傷害是3份血的傷害,這樣炮塔就是3.75份血。第一發(fā)炮塔-80%,第二發(fā)炮塔扣光同時(shí)傷害車體(6-3.75)/4=56.25%的血量,第三發(fā)炮塔直接扣車身血,相當(dāng)于直接扣光。
因?yàn)?strong>中坦一發(fā)打滿血炮塔是無(wú)法傷及車身,相當(dāng)于打了炮塔是白打的。

中坦打重坦,一發(fā)-65%,兩發(fā)擊毀。炮塔完全是重坦穿透性,只能打側(cè)甲或者屁股。因?yàn)橹靥拱ご蚝笥袡C(jī)會(huì)轉(zhuǎn)向?qū)⒄子^(guò)來(lái),所以有機(jī)會(huì)請(qǐng)務(wù)必打后側(cè)的引擎部位,一發(fā)就熄火。
d. 重坦炮

需要注意重坦打輕坦的炮塔也是需要兩發(fā)的。需要節(jié)省彈藥的時(shí)候請(qǐng)務(wù)必直接打車身。

重坦打中坦,炮塔兩發(fā)、車身一發(fā)。需要節(jié)省彈藥的時(shí)候請(qǐng)務(wù)必直接打車身。

重坦對(duì)決中,是情況復(fù)雜度不亞于中坦對(duì)決的情況。打炮塔會(huì)滲透10%的傷害到車體,加上單發(fā)炮彈90%的車體傷害,剛好加一起100%。所以有以下這么幾種情況:
i. 兩發(fā)全部命中車身——3個(gè)人修再給你批發(fā)幾個(gè)修理站也沒得救,抬走
ii. 一發(fā)命中炮塔一發(fā)命中車身:如果先命中車身后,有人下來(lái)點(diǎn)修,假設(shè)能直接修車身到11%血量,第二發(fā)打炮塔將炮塔全紅外加剩1%的血,無(wú)法擊毀(本人實(shí)際體驗(yàn)過(guò)的,1%不到的血量的重坦)。如果先命中炮塔,炮塔全紅+車體剩90%的血,有人下來(lái)點(diǎn)修,因?yàn)榕谒S修優(yōu)先級(jí)在車體之前,第二發(fā)命中車體能剛好扣光車體血量,會(huì)被擊毀(相當(dāng)于炮塔白修)。【坑爹啊?。。 ?/strong>
iii. 兩發(fā)命中炮塔。只要點(diǎn)修了就無(wú)法兩發(fā)擊毀。
e. 已經(jīng)夠復(fù)雜了?讓我們加入步兵的反坦克武器!

U11版本下AT炮為重坦穿透性、中坦炮的傷害。所以,如果AT炮打炮塔需要打3發(fā)。

筒子的傷害一致。巴祖卡和輕坦炮穿透?jìng)Χ家粯?,坦克殺手是中坦穿透性但是輕坦炮傷害。如果只用坦克殺手打中坦謝爾曼的炮塔,需要4發(fā)才能擊毀。

反坦克槍的傷害比較少。經(jīng)過(guò)計(jì)算后可以得知,其威力相當(dāng)于1/8的筒子傷害(計(jì)算結(jié)果見下文)。
f. 坦克血量以及實(shí)際傷害的計(jì)算
根據(jù)上文所有的傷害圖加一起,可以大約推測(cè)出所有坦克炮的傷害比值、炮塔以及車體的血量。履帶血量計(jì)算的意義不大故略去。
需知:載具百科內(nèi)的傷害百分比似乎為概數(shù),通常無(wú)法當(dāng)作具體數(shù)值計(jì)算。本文推算的依據(jù)僅采用了輕坦炮打中坦屁股剛好-50%以及重坦打炮塔會(huì)滲透10%的車體傷害、重坦打重坦車體-90%外加反坦克槍子彈數(shù)進(jìn)行校準(zhǔn)。
假設(shè)斯圖亞特穿甲傷害為1。
根據(jù)中坦屁股-50%,可得,中坦車體血量正好為2;重坦屁股-45%可得,重坦車體血量為20/9。重坦炮一發(fā)能打掉90%的重坦血量,即重坦炮傷害為20/9*90%=2。也就是說(shuō),重坦一炮“剛剛好”扣完中坦的血量。這樣,能推算出中坦炮塔血量為(2-2*0.1)=1.8,重坦炮塔血量為(2-20/9*0.1)=16/9。(為了一刀切所以重坦炮塔血還比中坦少嘍)
因?yàn)橹刑古诖蛑刑?75%,可推算中坦炮傷害為2*75%=3/2。
反坦克槍打中坦屁股需要16發(fā),又因?yàn)橹刑寡吭诟黜?xiàng)問(wèn)題上的值都比較整,所以認(rèn)定反坦克槍傷害為1/8。重坦需要18發(fā),能契合數(shù)據(jù)。打輕坦需要10發(fā),那輕坦血量大致為5/4,再根據(jù)坦克殺手打斯圖亞特剛好炮塔全紅得知輕坦炮塔血量為1;反坦克槍打偵察車剛好6發(fā),則偵察車血量為3/4。同時(shí)有中坦一發(fā)炮塔能打掉偵察車而輕坦不行,外加反坦克槍打偵察車炮塔比較特殊的炮塔車身一起扣相同百分比的機(jī)制,合理推測(cè)偵察車炮塔也為3/4。
以上的計(jì)算結(jié)果總結(jié)成表格就是:

三. 為什么討論傷害?
情景1:U11早期版本中,76換彈速度為6秒(直到第17號(hào)補(bǔ)丁后才削為8秒,但備彈量又有劣勢(shì)了,官方連一刀切都不會(huì)做)。對(duì)面的76醬爆挨了兩發(fā)坦殺,對(duì)面車組成員下來(lái)就只修了一點(diǎn)點(diǎn),然后和你的老虎對(duì)狙。你粗心大意打了對(duì)面的炮塔結(jié)果對(duì)面的醬爆沒炸,對(duì)面連續(xù)兩炮把你給收了。你罵罵咧咧認(rèn)為步兵的筒子根本沒打中或者打了履帶,不然你一炮下去對(duì)面肯定炸了。讀者可以嘗試用上表的數(shù)據(jù)解釋到底發(fā)生了什么事。
解:兩發(fā)筒子-90%,但是你打炮塔只能炮塔全紅外加滲透車體10%的傷害。對(duì)面車組點(diǎn)修了一點(diǎn)點(diǎn)血量就不會(huì)炸(前提是兩發(fā)筒子都沒打到引擎)。
情景2:中坦對(duì)決,你先手打中對(duì)面炮塔兩炮,對(duì)面車組成員開始下車修理,修到一定程度后重新對(duì)狙。你又是兩炮打到炮塔,還沒打炸。請(qǐng)問(wèn),對(duì)面車組至少修了多少的血量?
解:9/5+2-1.5*2=0.8,兩發(fā)炮塔后的中坦剩下0.8的車體血量。此時(shí)開始維修會(huì)先修炮塔。當(dāng)修到車體有1.2、炮塔修滿到9/5血量的時(shí)候能剛好再扛兩發(fā)炮塔,也就是總共修了1.8格(100%)的炮塔外加0.4格(0.4/2=20%)的車體血量。
情景3:己方AT筒子一發(fā),外加己方中坦打兩發(fā)炮塔,能否擊毀一個(gè)中坦?
解:1+1.5*2=4>9/5+2=3.8 可以。
四. 豹子的情況以及裝甲系統(tǒng)發(fā)展的回顧
遙想U(xiǎn)8及之前的版本,雖然美軍裝甲強(qiáng)度上是劣勢(shì)但是76也有速度快裝彈快的優(yōu)勢(shì)。一刀切了重坦中坦血量以及重坦速度之后,76雖然備彈量少,而且開局饅頭打不過(guò)豹子,但是76的6秒換彈速度可以在被老虎先手打擊后反殺,外加梆硬的襠部裝甲,屬實(shí)是版本答案,然后制作組又把饅頭的機(jī)動(dòng)提了起來(lái)...
U11豹子下線換成了四號(hào),四號(hào)基本沒任何跳彈區(qū)域,炮塔垂直面大的出奇,速度慢、車身短過(guò)不了戰(zhàn)壕、機(jī)動(dòng)拉胯、引擎特立獨(dú)行地難聽(對(duì)美蘇AT來(lái)講肯定悅耳),德軍裝甲再遭史詩(shī)級(jí)削弱。好在制作組之后終于削了76的換彈速度,卻又沒有把76的備彈提起來(lái),意義不明,好在76不用上庫(kù)爾斯克、斯大林格勒這種空氣墻居多的圖,不然二十多發(fā)備彈真就聽個(gè)響。制作組同時(shí)也把75醬爆的換彈時(shí)間拉長(zhǎng)了,更不明所以。既然默認(rèn)配了煙霧彈肯定定位是步坦協(xié)同同時(shí)有正面裝甲強(qiáng)度,但是拉長(zhǎng)了換彈還怎么協(xié)同?在蘇軍的圖里,豹子變成四號(hào),就徹底無(wú)法與T34抗衡。且不說(shuō)跳彈的問(wèn)題,單單說(shuō)開局蘇軍能開出來(lái)兩輛T34,就夠四號(hào)喝一壺了。
之后,制作組終于說(shuō)會(huì)加強(qiáng)老虎了,會(huì)給老虎加設(shè)跳彈區(qū)域,然后緊接著就是是社區(qū)的重大發(fā)現(xiàn)——老虎炮盾底部的窩彈區(qū)。這使得任何中坦可以在四百米之內(nèi)的距離從正面穩(wěn)定擊穿虎式,非坦克圖的短兵相接絞肉的情況下,75醬爆不僅少100油而且還多煙霧彈呢。接著就是U12要下線M4A1換成M4A3,雖然表面裝甲的犄角旮旯的地方都沒了,但是卻帶了煙霧彈!還只要200油!
即將回歸的U12豹子,看情況是重坦炮+重坦防護(hù)+炮塔弱點(diǎn)+中坦血量。26的速度在平原圖有優(yōu)勢(shì),但是碰見要拐彎還是要老老實(shí)實(shí)降檔。換彈速度為6秒,快于老虎,而且能正面擊穿76和is,但是會(huì)被敵軍重坦一發(fā)車體入魂。炮塔弱點(diǎn)其實(shí)已經(jīng)不是弱點(diǎn)了,之前是弱點(diǎn)是因?yàn)楸哟蛑刑剐枰獌砂l(fā),饅頭擺角度外加表面的重坦炮穿透的木板可以略微抵消豹子的優(yōu)勢(shì);但現(xiàn)在只需要一發(fā)就能擊毀,外加饅頭變成了M4A3,很少再有機(jī)會(huì)打三發(fā)炮塔垂直面了。
個(gè)人認(rèn)為,600油的豹子稍微有點(diǎn)多,就需要權(quán)衡地圖和利弊了;如果是500油的話豹子絕對(duì)是版本答案。豹子26速度可以睥睨斯圖亞特,加上碰見任何裝甲都能正面擊穿,只要76露側(cè)甲豹子應(yīng)該就能穩(wěn)定擊毀不給76轉(zhuǎn)炮塔的機(jī)會(huì)。此外,重坦打中坦炮塔要兩發(fā)才能擊毀,所以豹子如果能把車體藏起來(lái)的話就相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)了——那可是6秒換彈的重坦炮!
之前我一直以為豹子的炮還是老的中坦炮,看見制作組600油耗我撓破頭也想不明白?,F(xiàn)在看情況是給的6秒換彈重坦炮,那絕對(duì)相當(dāng)值得嘗試。把豹子留給有經(jīng)驗(yàn)的車組絕對(duì)能發(fā)揮很大的價(jià)值。
(六)后記
玩炮手也玩了挺長(zhǎng)時(shí)間。只能說(shuō)游戲環(huán)境有點(diǎn)令人無(wú)奈,玩裝甲的次數(shù)很低,就更別提玩炮手了。庫(kù)爾斯克那一局的野隊(duì)一起配合我也沒馬炮,給車組打上了人均1k5的分?jǐn)?shù),三人都開心;可能蘇軍圖打的次數(shù)少,炮手普遍都拉胯外加不會(huì)讀瞄具和吊射,很多人碰見我這種基本百發(fā)百中的都十分驚喜,觀察ping個(gè)載具我立刻打一個(gè)載具,整個(gè)車組都快樂(雖然駕駛和觀察還是辛苦的)。
但是,更多的時(shí)候我玩不到炮手,遇見的要么是750米距離用四號(hào)都打不準(zhǔn),要么就是連能否擊穿都不知道,要么就是我ping的位置不打非要挑打不穿的地方下手的炮手,我當(dāng)駕駛或者觀察有時(shí)真是既生氣又無(wú)奈。
馬上U12出來(lái)了,裝甲系統(tǒng)似乎也沒大改,這篇文章的內(nèi)容肯定能用很久了。想玩坦克炮手的建議多讀幾遍。