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《三伏》玩后感及文字類恐游個人漫談(含劇透)

2023-08-11 15:23 作者:CASHINIUM  | 我要投稿

? ? ? ?印象里第一次聽說“文字類恐游”這幾個字眼,應(yīng)該是幾年前的一款校園題材恐怖游戲。在一睹游戲真容之前,我內(nèi)心總不屑——只會讓玩家做選擇題的游戲怎么可能有人喜歡玩?難道這種東西還有強弱優(yōu)劣之分?但直到我進入了游戲,進入了這個設(shè)定為民國五零、六零的戒嚴年代作為原型的架空世界,進入了一個偏遠山區(qū)的高中校園中一對學(xué)生的故事之中,一股獨特的色調(diào)以及一種老年代的滄桑感,還有黑白電影之中蒼白人臉特有的冰冷感,不知不覺中還是感到了毛骨悚然。從那一刻起,取代內(nèi)心不屑的是無盡的敬意。

? ? ? ?月光蟑螂的文字類恐游我是從初二開始聽說并了解,這一切還要歸功于B站的Gluneko,他的游戲直播我從小學(xué)就喜歡看。還記得那是他直播《煙火》的一次,無論是情節(jié)的發(fā)展,轉(zhuǎn)場的處理抑或是伏筆的設(shè)置都將我個人的認知推到了一個新的境界,劇情很棒,也很刀(當(dāng)然最吸引人的還是up的配音)。前段時間,偶然看到拾英工作室發(fā)布《三伏》demo,便決心正式版發(fā)布后買來一玩,要的就是三四十度熱的吐舌頭的時候,給你體驗一下透心涼的感覺。


? ? ? 一周前買來游戲,從開玩到通關(guān)差不多是從下午兩點到晚上八點左右(主要這種亦真亦假的敘事線索或者說風(fēng)格我還是不太適應(yīng),起初難以接受幻象玩兩下就梳理線索絞盡腦汁的去想使得主線推進的很慢。)如果要用一句話來概括《 三伏 》的玩后感,那一定是:我害怕鬼,鬼卻未傷我分毫,我不害怕人,人卻讓我遍體鱗傷。

? ? ??游戲設(shè)定在千禧年虛構(gòu)的山城市,根據(jù)出現(xiàn)的纜車、大府可樂等元素,八成取材于重慶,以特異功能兒童為背景,講述了一個藏在黑暗處的犯罪故事。登入游戲,熟悉的?“講科學(xué),破迷信“,熟悉的氛圍塑造與美術(shù)表現(xiàn),熟悉的中式恐怖感撲面而來。游戲共九章,相比拾英工作室上一作《煙火》的那種穿插著紙人、花圈等元素的中式恐怖風(fēng)格,《三伏》沒有延續(xù)而是將視角轉(zhuǎn)向了20世紀末的中國城鎮(zhèn),展開了一個懸疑故事。懷舊城鎮(zhèn)的環(huán)境也使得游戲的驚悚感沒有《煙火》那么強烈,自然可以吸引更多心理承受能力較弱的玩家。


2000年的山城


? ? ? 相比《煙火》,三伏的轉(zhuǎn)場方式及畫面表現(xiàn)形式明顯有了很大的提升,玩法上,基于WASD+F的控制鍵下玩家不再只掌握一個角色的移動,而是控制邱蕪和徐道長兩個人從不同的視角出發(fā),對周圍環(huán)境和人物進行分析,并得出結(jié)論,最終聯(lián)合推導(dǎo)出正確的答案,玩法上的創(chuàng)新必然使得可玩性大大增加。前半段男女主主要是處在1995年和2000年兩條時間線上,轉(zhuǎn)場則是利用電視機,失物招領(lǐng)處,魚缸等雙線交叉物品轉(zhuǎn)換。另外,《 三伏 》的運鏡十分優(yōu)秀,讓我有種看電影的感覺。事實上,通過利用燈光的明暗、舞臺的布局、屏幕的轉(zhuǎn)場等等手法,制作組讓玩家就好像置身于一部細膩且獨具匠心的互動電影中。游戲的細節(jié)也值得推敲,其中最令我印象深刻的就是在文藝晚會那一場中蘇秘書的對話框顏色隨著立場的臨時轉(zhuǎn)變而從和唐雨一樣的綠色變成了和王總一樣的橙色,當(dāng)時有幸注意到這點真的感到嘖嘖稱奇。整篇游戲主色調(diào)為墨綠,初次登錄給人清新愜意的感受,隨著游戲情節(jié)的推進,三眼神童的傳聞,詭異的桃色秘事光碟等富含靈異、宗教色彩的元素又給游戲氛圍披上了詭異懸疑的色彩。游戲第一處高能應(yīng)該是第一章末尾的裂墻了,隨著兩個年代的故事交織在一起,面前藏著佛陀姿態(tài)st的墻壁徐徐展開,此時游戲名《三伏》出現(xiàn)在玩家眼前,讓當(dāng)時的我感到十分震撼。



? ? ?值得一提的是《三伏》這款游戲的解密。謎題的難度相較于《煙火》大幅降低,進一步去除了游玩門檻,沒有任何數(shù)學(xué)題或復(fù)雜的邏輯應(yīng)用,就算不知所謂,玩家也可以通過反復(fù)試錯過關(guān)。且謎題的設(shè)置目的除了解密還增加了推動情節(jié)發(fā)展,不難發(fā)現(xiàn)《三伏》的謎題都是在推動故事線。比方說正常游戲最復(fù)雜的謎題應(yīng)該是在蓮花飯店的剪膠卷了,除了排列組合的謎題外,解密的過程中也推動了唐家兄妹的情節(jié)發(fā)展,及王總計劃推出神童飲料的鋪墊。謎題的設(shè)置《三伏》是不小的進步。


排 列 組 合

? ? ? 說到本游戲我最喜歡的角色,自然是女主邱蕪了。說起來與她“相識”只不過半天,卻依然為她的故事所感動,本游戲?qū)ξ襾碚f最大的刀子也是她的死亡。坦言道一個她的故事描述起來也不算復(fù)雜:一個警校畢業(yè)的女生,由于家庭的原因而無緣警察夢,雖然只是在火鍋店當(dāng)服務(wù)員卻仍心懷正義,甚至方圓五十米的治安都變好了。在沈局的邀請下加入調(diào)查信號劫持事件,最后殉職。如果說沒切身玩過游戲單看這三段文字,我想我大概會唏噓,但不會難過到落淚??勺詈笠徽滤?#34;Made In Chinakou"的警徽掛墜以及那句“我穿在心里了”還是讓我鼻子一酸,掉下來眼淚。我玩到楊伯鴻推下邱蕪時人直接傻了,后來回到徐道長視角發(fā)現(xiàn)邱蕪的幻象意識到她真的死了當(dāng)時躊躇了好久,明知結(jié)局但不想玩下去經(jīng)歷刀子。。。邱蕪不是警察,也不是調(diào)查員,甚至連公職人員都不是,她的死不算犧牲不算殉職,大概只是這場案件中的一個受害者,除了徐道長,沈局和小蕓,也不會有第四個人知道她的付出......想到這,這名養(yǎng)了只黑貓的女孩更讓人意難平。。。這里不去討論邱蕪的死究竟應(yīng)不應(yīng)該,畢竟兩種觀點都說得通。

看到這一幕真的控制不住落淚了

? ? ? 也許是有了老大哥《煙火》的打樣,《三伏》的評價褒貶不一。不可否認它確實存在結(jié)局高開低走,后期劇情倉促很多伏筆沒有回收好等瑕疵,但作為我真正玩的第一款文字類恐游,它在我心中的分數(shù)足以達到滿分。也期待月光蟑螂 拾英工作室的下一部作品。我永遠不會忘記,在高二這年暑假,文字類恐游帶給我的驚艷,《三伏》帶給我的無窮余味。

? ? ? 身是菩提樹,心如明鏡臺。

? ? ? 明鏡本清凈,何處染塵埃!

? ? ? 菩提本無樹,明鏡亦非臺。

? ? ? 本來無一物,何處惹塵埃!

? ? ??

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