《真英雄》功績版游戲 值得培養(yǎng)的二線武將們 狄仁杰獲神算加持
隨著《三國志11真英雄》游戲新版本對于很多設(shè)定和特技的修改,讓游戲還是發(fā)生了很多較大的變化,尤其是游戲中對于部隊(duì)攻防的設(shè)定采用了更為傳統(tǒng)的統(tǒng)率(統(tǒng)御)定防御,武力(攻伐)定攻擊的設(shè)定,還有新版 SIRE 對于特技效果的修改,都讓游戲中很多武將的地位悄悄的發(fā)生了改變。
今天我們就聊聊剛剛推出的《真英雄》2.0 功績版本中一些值得重點(diǎn)培養(yǎng)的二線武將。
乙支文德

說乙支文德屬于二線武將,其實(shí)還是有點(diǎn)過分的,畢竟智略初始就有 95,在游戲中已經(jīng)屬于接近頂級的行列里了,只不過言毒這個(gè)牽制類型的計(jì)略相比眩暈帶來的控制效果實(shí)在有些差距,再加上乙支文德處于高麗這個(gè)屬于第一梯隊(duì)就會被滅的勢力中,所以將他劃分到二線武將之中。
此版本的乙支文德相比此前功績解鎖特技版本中的他來說,在定位上還是有不小的變化。除了保留言毒這個(gè)穩(wěn)定的半控制特技之外,對于他的另外一個(gè)好用特技連環(huán)進(jìn)行了更替,由連環(huán)變成了清野。此外沒有記錯(cuò)的話,乙支文德在適性上也是戟兵的 S 等級是被修改過的。
連環(huán)替換清野和適性的加強(qiáng),讓乙支文德的定位不再是戰(zhàn)場的一個(gè)控制,而是在攻防上面也有了一定的作用和效果。不過更為重要的是,乙支文德暗線的定位,已經(jīng)變成了游戲中偷糧大戶。
在游戲中我們其實(shí)可以看到言毒現(xiàn)在對應(yīng)的特技是此前已經(jīng)改動過的潰逃計(jì)略,而潰逃不同于偽報(bào)的地方在于異常狀態(tài)對于部隊(duì)更多的損害。玩家對于中了潰逃狀態(tài)的部隊(duì)使用攻擊的情況下,每次可以獲得這支部隊(duì) 500 糧食和 500 金錢。相比此前版本中的潰逃效果是有明顯的減弱,因?yàn)榇饲鞍姹局袧⑻邮敲看伪还魰艿?1000 糧食和 500 金的損失,而本次將效果降低到了 500 糧食和金錢,不過因?yàn)樘丶嫉母淖儯@點(diǎn)特技效果的損失完全可以依靠清野特技來彌補(bǔ)。
清野在這個(gè)版本是有著小幅度的加強(qiáng),每次攻擊敵軍可以獲得敵軍 1500 糧食的收益,如此一來乙支文德利用自己兩個(gè)特技的效果,對于敵軍進(jìn)行一次攻擊就可以獲得至少 2000 糧食的收益,如果能夠配合一些具有多段攻擊的戰(zhàn)法,這個(gè)效果和搶幾乎沒有什么差別了。
有了糧食不論是慢慢囤積準(zhǔn)備后面的戰(zhàn)事,還是直接用糧食轉(zhuǎn)換成金錢,都是對于資源方面最好的加成。
兀良合合

一看到這名武將的名字,想必大家已經(jīng)能夠猜到這是屬于元的一名武將,因?yàn)槊直容^像,事實(shí)上也確實(shí)如此,在強(qiáng)悍的元勢力當(dāng)中除了 BOSS 成吉思汗之外還有像拖累、木華黎、旭烈兀等等的戰(zhàn)將,這個(gè)兀良合合根本沒有什么太好的表現(xiàn)機(jī)會。
不過隨著特技效果的改動,兀良合合這名武將可以有了一個(gè)不小的提升。
精銳:對部隊(duì)和城防耐久的傷害提升。
精銳是本次版本中全新加入的特技,在部隊(duì)攻擊方面有著一定的加強(qiáng),其實(shí)大家也可以理解為本版本當(dāng)中的小戰(zhàn)神。本次版本中戰(zhàn)神也是作出了一定的調(diào)整,不再是暴擊傷害的附加效果了,而是對于部隊(duì)和城防耐久的傷害大幅提升。
具體的提升效果是 戰(zhàn)神 對敵軍部隊(duì)和城市傷害分別提升 60% 傷害;而 精銳 對于二者的傷害提升則有 30%。這讓兀良合合的部隊(duì)在傷害能力上得到了一定的補(bǔ)充和提升。
長驅(qū)在本次版本中也是大幅得到加強(qiáng),除了為騎兵部隊(duì)增加移動距離之外,現(xiàn)在他還有增強(qiáng)沖擊戰(zhàn)法的傷害效果以及增加騎兵部隊(duì)基礎(chǔ)的攻防能力。長驅(qū)現(xiàn)在可以為騎兵部隊(duì)帶來額外的 10 點(diǎn)攻防數(shù)值,以及 6 點(diǎn)移動力。
長驅(qū)提供的數(shù)值加成再加上精銳提供的傷害加成,使得兀良合合有足夠的實(shí)力打出不俗的傷害,而且本身 87 的攻伐數(shù)值也不算低。
公孫衍

公孫衍的設(shè)定真的是非常有趣,如果不好好培養(yǎng)都愧對他的設(shè)定。
本身的能力值方面智略 91 是唯一的亮點(diǎn),但是這 91 的智略只能用來作為部隊(duì)在防御計(jì)略時(shí)候的一個(gè)資本,因?yàn)闆]有特技可以支撐他利用智略發(fā)揮出不錯(cuò)的牽制效果,尤其是本次版本中還是沒有加入計(jì)略去隨機(jī)的自定義補(bǔ)丁,使得沒有穩(wěn)定控制特技的武將在計(jì)略施放成功率上受到了很大的影響。
但是公孫衍依然是我推薦大家要重點(diǎn)培養(yǎng)的武將好處在于他的多樣性。
犄角本次得到了小幅加強(qiáng),在圍攻的情況下 100% 造成敵軍眩暈的同時(shí)還有著多回合的控制效果。所以公孫衍雖然在計(jì)略上不能牽制敵軍,但是在友軍的配合下依然可以起到同樣的效果。
論客對于玩家來說有的時(shí)候是破局的關(guān)鍵,有的時(shí)候也是妨礙游戲難度的手段。所以想要使用的玩家會認(rèn)為論客是一個(gè)不錯(cuò)的特技,至少能夠停掉一路的來敵減輕壓力;而對于喜歡挑戰(zhàn)的玩家來說公孫衍就是有一個(gè)可以隨時(shí)被替換的二階特技而已。
百戰(zhàn)降低戰(zhàn)法所消耗的氣力到原來的五分之一,這樣的效果對于任何一名擁有高等級適性的武將來說都是非常需要的,因?yàn)榈燃壴礁叩膽?zhàn)法所要消耗的氣力也就越多,所以百戰(zhàn)只要搭配到高適性的武將當(dāng)中就是兩個(gè)字“舒服”。
有了犄角的控制效果和百戰(zhàn)的降低氣力消耗,讓公孫衍所在的部隊(duì)不論是戰(zhàn)場控場能力,還是持續(xù)輸出能力,都有一個(gè)不錯(cuò)的效果。而一旦玩家需要同盟、停戰(zhàn)或者交換俘虜?shù)臅r(shí)候公孫衍也能夠派上用場。
多爾袞

提到清朝肯定是繞不過多爾袞這位人物的,不過多爾袞雖然對于清來說是很重要的一位武將,不過在整個(gè)歷史長河中,多爾袞也只能算作一名二流武將。
多爾袞本身的能力值還是不錯(cuò)的,尤其是作戰(zhàn)三圍都有 80+,保證了部隊(duì)在攻防計(jì)三方面都不會太差。
運(yùn)籌是大家非常熟悉的一個(gè)特技了,可以讓施展了計(jì)略的部隊(duì)進(jìn)行二次移動。但我們重點(diǎn)要說的不是此處,而是遭到大幅增強(qiáng)過的特技輔佐。
輔佐現(xiàn)在除了可以被動的幫助周邊友軍進(jìn)行攻擊之外,也可以在本部隊(duì)攻擊的時(shí)候呼叫周邊的友軍對于目標(biāo)發(fā)動協(xié)助攻擊,雖然本身沒有讓部隊(duì)的傷害有增強(qiáng),但是這樣的效果無疑是增加了對于敵軍的傷害效果;同時(shí)輔佐現(xiàn)在還能夠提供友軍更快的獲得能力值和兵種適性經(jīng)驗(yàn),在有著能力值 30 點(diǎn),適性最高可成長到圣的此版本中,這無疑是一個(gè)非常誘人的特技。
有了運(yùn)籌和輔佐,就讓多爾袞的部隊(duì)有了無限的可能性。
讓多爾袞和皇太極以及鰲拜組隊(duì),將會有一個(gè)非常不錯(cuò)的效果。利用皇太極戟兵的神適性優(yōu)勢,讓部隊(duì)攜帶戟兵出戰(zhàn)。在戰(zhàn)場上部隊(duì)先利用皇太極特技虛實(shí)的功能對于敵軍進(jìn)行一個(gè)軟控,然后再開啟戟兵的亂舞戰(zhàn)法,亂舞戰(zhàn)法雖然被削弱降低了攻擊次數(shù)到只有三次攻擊,但是配合鰲拜的威風(fēng),依然可以對單一的敵軍造成一回合 90 點(diǎn)氣力的消耗,如果周邊能夠配合上弩兵部隊(duì),還能夠在一定程度上提升部隊(duì)的傷害。不過部隊(duì)的缺點(diǎn)也非常明顯,就是氣力消耗過快,所以最好周邊能夠建造軍樂臺,對于部隊(duì)的氣力有一定的補(bǔ)充。
李神福

李神??梢哉f是游戲中功能性非常強(qiáng)的一名高級副將了。因?yàn)樗娜齻€(gè)特技可以在多個(gè)方面幫助到本方部隊(duì)建立足夠的優(yōu)勢。
清野在上面的文章中已經(jīng)有過介紹,是一個(gè)得到加強(qiáng)的特技;掃蕩是本次游戲中被削弱的特技之一,因?yàn)閽呤幉辉倬哂形諝饬Φ男Ч?,只能降低敵軍士氣,他的一個(gè)相對小優(yōu)勢就是掃蕩不論是主動攻擊使用,還是被動的輔助攻擊使用,對于敵軍氣力的消耗都是每次 15 點(diǎn)氣力(威風(fēng)主動使用 30,輔助攻擊使用 15);最后的解鎖的破軍,也算是本次游戲全新設(shè)計(jì)的一個(gè)特技,在暴擊的時(shí)候可以忽視敵軍一定的防御力,忽視防御力的比例是 25%,也就是說能夠在打出暴擊的時(shí)候在獲得增益?zhèn)Φ耐瑫r(shí)還能繼續(xù)擴(kuò)大傷害效果。
總體來看李神福對于敵軍可以做到偷取糧食(部隊(duì)進(jìn)入缺糧狀態(tài)將會大幅降低部隊(duì)攻防以及提升武將受傷概率),降低士氣(士氣過低不僅影響戰(zhàn)法和計(jì)略施放,同時(shí)還能影響部隊(duì)的攻防值)以及降低敵方防御力。所以將李神福作為一名副將配備給一名有穩(wěn)定暴擊能力的主將,將會讓李神福多樣的損害特技得到全面的展示,同時(shí)如果配合具有多段攻擊的兵種戰(zhàn)法,那么李神福將會在多維度打擊敵軍,讓敵我強(qiáng)弱態(tài)勢可以得到肉眼可見的轉(zhuǎn)變。
狄仁杰

我們的神探狄仁杰、狄大人,雖然沒有了元芳,但是一直都是游戲中計(jì)略防御的代表,這或許和他多次拯救危難之中的太子李顯有著一定的關(guān)系。
不過這樣的表示真的符合狄仁杰的人物記錄嗎?對于案情細(xì)致入微的觀察以及朝堂之上局勢的判斷能力之外,狄仁杰在治理地方以及引薦人才方面其實(shí)也有著諸多的貢獻(xiàn),在治理地方的業(yè)績我們就不多說了,就說人才方面,他提拔的姚崇也是一位能力極強(qiáng)的丞相。而且狄仁杰不僅僅是一名普通的文官,更是一名元帥,在突厥侵奪趙、定等州的時(shí)候,武則天就任命狄仁杰為河北道大元帥,率領(lǐng)十萬大軍欲截住突厥大軍,雖然最終結(jié)果還是讓突厥大軍跑了,但是也能夠看出狄仁杰除了斷案之外,在戰(zhàn)場上也有著一定的能力。
對于這么一位能力卓越的人物來說,只給一個(gè)洞察確實(shí)不能彰顯他的豐功偉績,所以本次游戲中給了斷案如神,有著中國福爾摩斯之稱的狄仁杰一個(gè)頂級特技神算。
這個(gè)強(qiáng)力的特技直接被安排到了五階的位置,這讓狄仁杰有著很漫長的一段功績積累時(shí)間,不過只要能夠讓狄仁杰順利解鎖出這個(gè)特技,那么狄仁杰也將迎來自己的變身,不再只是一名部隊(duì)中的計(jì)略防御武將,而是直接可以帶兵出戰(zhàn)利用神算的強(qiáng)大控制能力在戰(zhàn)場上不斷的牽制來敵。