針對(duì)《逃離塔科夫》是否應(yīng)該有女性角色問題的一點(diǎn)思考


對(duì)于塔科夫游戲中有無(wú)女性角色登場(chǎng)的問題,在2016年時(shí),有外媒就針對(duì)“為什么游戲沒有可操作女角色?”這一問題詢問過Battlestate Games的開發(fā)人員。根據(jù)當(dāng)時(shí)的報(bào)道,負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的工作人員Pavel Dyatlov 就此發(fā)表了觀點(diǎn):“我們討論了很長(zhǎng)時(shí)間,最終的結(jié)論是,女性并不適合戰(zhàn)爭(zhēng)。女人無(wú)法承受如此大的壓力,這是一個(gè)只屬于男人的地方(指戰(zhàn)場(chǎng))?!?/p>
在2016年時(shí),該游戲的關(guān)注度并不高,這位工作人員的言論很快淹沒在了其他游戲、玩家的聲音中,但互聯(lián)網(wǎng)總歸是有記憶的,當(dāng)Pavel的過激言論被人們從某個(gè)犄角旮旯中發(fā)現(xiàn),人們很快就把質(zhì)疑轉(zhuǎn)嫁到游戲的開發(fā)商,以及游戲本身上。尼基塔公司表示當(dāng)年那位發(fā)表觀點(diǎn)的人并非“核心員工”,而公司本身“始終尊重女性”。但即便如此,Battlestate Games尚未有加入“可操作女角色”的計(jì)劃,公司給出的原因在于游戲的故事背景和自身技術(shù)限制了女性角色的加入,添加女性角色需要大量額外的動(dòng)畫工作。

不過作為一個(gè)玩家的角度來(lái)看,塔科夫中是否加入女性角色真正的問題在于,像塔科夫這么硬核的游戲,上個(gè)女性角色,體力值耐力值低,跑兩步就得喝水吃東西,背的東西也少,賣命跑刀一次帶回來(lái)的東西還不如男性多(想象一下好不容易把Killa干死最后發(fā)現(xiàn)背包槽位太小,戰(zhàn)利品帶不了是什么情形)

所以,女性角色還是出現(xiàn)在塔科夫同人漫畫和NPC中吧,?除非模型改的像布里吉塔,毛妹,重錘軍士那畫風(fēng)...?