今日加入WOT的“試驗(yàn)型配件” 到底意味著什么?
今天上線就送試驗(yàn)型配件
各位車長老爺們大家好啊。在去年的11月,我已經(jīng)為各位通報(bào)并且分析了WG坦克組的“新活”試驗(yàn)型配件的問題,而在今天,WG宣布正式給接下來一個月內(nèi)登錄游戲的玩家們贈送一套6個1級橙裝和一些合金元件,這就表示著這個系統(tǒng)正式上線了。它和此前WG測試時的具體數(shù)值有些不同,今天就跟大家聊聊我的看法。
閑聊“試驗(yàn)型配件”
因?yàn)樗鼈兊念伾?,所以我稱其為橙裝
但它們的性能并不會比紫裝更強(qiáng)
此前的配件系統(tǒng)2.0,讓W(xué)G嘗到了一些甜頭,這次的試驗(yàn)型配件顯然也是他們的新嘗試。此前游戲中有銀幣買的白配件,戰(zhàn)斗通行證拿的賞金紅配件,債券和活動獲取的債券紫配件,再加上這次的“試驗(yàn)型配件”,一共有四個等級的配件了。由于“試驗(yàn)型配件”的圖標(biāo)的顏色,在這里我將其稱為橙裝,不過它的性能并不比紫裝更強(qiáng),它的培養(yǎng)則類似賞金配件,需要升級。
“試驗(yàn)型配件”帶來的是“融合效果”
此前的白、紅和紫配件,它們一般只會帶來1-2個效果,但對于這些效果的加成是比較強(qiáng)的,也就是說這些配件的“專精”效果比較強(qiáng)。而現(xiàn)在這個“試驗(yàn)型配件”則是更加的“泛化”,每個配件提供2或者3種效果,但單個效果不如此前的“專業(yè)配件”——目前WG所展示的“試驗(yàn)型配件”分別是火控系統(tǒng)、機(jī)動強(qiáng)化系統(tǒng)和防護(hù)增強(qiáng)套件??纯催@幾個配件都提供哪些方面的效果:
火控系統(tǒng):優(yōu)化的是瞄準(zhǔn)速度和坦克移動/旋轉(zhuǎn)火炮散布
機(jī)動強(qiáng)化系統(tǒng):優(yōu)化的是發(fā)動機(jī)功率、炮塔和車體旋轉(zhuǎn)速度
防護(hù)增強(qiáng)套件:優(yōu)化的是坦克總體血量、內(nèi)部模塊血量
雖然看起來、聽起來感覺挺麻煩,但其實(shí)每個“試驗(yàn)型配件”提供的加成屬性,正是融合了此前那三種配件的單一屬性:比如火控系統(tǒng)就是炮控+垂穩(wěn),機(jī)動強(qiáng)化系統(tǒng)就是渦輪+旋轉(zhuǎn),防護(hù)增強(qiáng)套件就是加血+結(jié)構(gòu)調(diào)整。那有的朋友就說了,你這一個配件不就頂兩個配件了?其實(shí)不是的,WG在具體數(shù)值設(shè)計(jì)上做了文章:
雖然加的條目多,但每個數(shù)值不如“專業(yè)配件”
在這里我們可以對比一下融合了炮控和垂穩(wěn)的“火控系統(tǒng)”這個試驗(yàn)型配件:
1級“火控系統(tǒng)”+6%瞄準(zhǔn)速度,-7%移動旋轉(zhuǎn)擴(kuò)圈
白炮控是+10%瞄準(zhǔn)速度,白垂穩(wěn)是-20%移動旋轉(zhuǎn)擴(kuò)圈,這兩個放在火力加成槽上還有額外提升
3級“火控系統(tǒng)”+9%瞄準(zhǔn)速度,-11.5%移動旋轉(zhuǎn)擴(kuò)圈
紫炮控是+13.5%瞄準(zhǔn)速度,紫垂穩(wěn)是-27.5%移動旋轉(zhuǎn)擴(kuò)圈
也就是說,看起來“試驗(yàn)型配件”能“一個頂倆”,可它只是加成的條目更多,在實(shí)際加成數(shù)值上與同級別“白紅紫專業(yè)配件”要少。WG更是直接說“一個試驗(yàn)型配件并不擁有其“母體”配件的完整加成數(shù)值”,因此“試驗(yàn)型配件”在同等級別的情況下,是無法達(dá)到3個配件槽做出6個老配件的“一個頂倆”加成效果的。
同時,“試驗(yàn)型配件”有著類似賞金紅配件的升級系統(tǒng):試驗(yàn)型配件分為3個等級:
等級1的總體效果相當(dāng)于標(biāo)準(zhǔn)白配件
等級2的總體效果相當(dāng)于升級后的賞金配件
等級3的總體效果相當(dāng)于戰(zhàn)爭債券配件
升級需要“合金元件”這種資源,WG說“合金元件”需要分解“試驗(yàn)型配件”才能獲得,而且需要的量不少,1級升2級需要400個,2級升3級需要2000個。這次活動免費(fèi)送6個,外加700元件,之后每天做任務(wù)還能拿1400個,但也得拆3個1級橙裝才能弄出一個3級來。等弄到這個3級橙裝之后,我會對它再進(jìn)行詳細(xì)的測試,比如那個驚世駭俗的“壞彈藥架反而加裝填速度”的效果。
也就是說1.19版本有4種配件
可升級、加成效果融合,這就是“試驗(yàn)型配件”最重要的兩個特征。其實(shí)也挺簡單的,就是WG做了一種新的配件出來罷了,而這種新的配件只是對現(xiàn)有3種配件的“補(bǔ)充”而非“超越”。想要預(yù)測它們真正會為游戲帶來些什么,我們就要考慮它的獲取與升級難度,因?yàn)槟玫搅松涣思?,或者很難才能把它弄到3級,這反而不如能用債券直接買的紫裝呢。獲取、強(qiáng)化難度是衡量游戲物品價(jià)值的重要標(biāo)準(zhǔn)。不過,這件事也不好說,因?yàn)楝F(xiàn)在無法確定WG在以后會以什么方式發(fā)放這些配件和升級用的合金元件,同時WG也說“我們未來可能會引入擁有來自3個或更多熟知的配件參數(shù),或者甚至擁有源于游戲機(jī)制、現(xiàn)有配件所沒有的參數(shù)的試驗(yàn)型配件?!?/p>
個人看法
沒法直接買,做活動才能拿
在大家明白了這個“橙裝”是怎么回事之后,我再跟大家談?wù)勎易约旱目捶?。其?shí)去年11月4日的時候我就說的很明白,中心思想很簡單:
你WG現(xiàn)在把坦克世界里的贅余內(nèi)容做的太多了,對新老玩家都不友好,增加了沒必要的學(xué)習(xí)成本,現(xiàn)有的白紅紫三種配件已經(jīng)能滿足需求了,又在這上面加?xùn)|西,實(shí)在是很難理解。有這個功夫不如多在車輛平衡、戰(zhàn)斗機(jī)制、PVE和娛樂模式上下功夫,讓游戲更好玩才是王道。
你WG坦克組在那弄了半天,我們廣大玩家還是扔下一句:越來越難玩了。那這些新瓶裝舊酒的功能,到頭來有屁的用啊?
游戲,最重要的是好玩
總結(jié)一下吧,“試驗(yàn)型配件”不會給游戲帶來什么新鮮東西,相反它還提高了玩家們的學(xué)習(xí)成本。我對此沒什么好說的,只希望WG坦克組能睜開眼睛好好審視一下自己的產(chǎn)品,不要再用心做美術(shù),用腳做游戲了。我是阿納貝爾丶卡多,永遠(yuǎn)為咱玩家的切身利益著想。如果您喜歡我的車評,還請轉(zhuǎn)發(fā)分享宣傳,讓更多的車長們回家。