云漫繪教育:二次元頭像繪制時(shí)需要注意的常見問題!
如果要說畫人物,什么結(jié)構(gòu)最重要的話,那毫無疑問臉部絕對(duì)是重中之重了??梢赃@么說,一個(gè)畫畫好看的畫師,一定在處理頭部的結(jié)構(gòu)上有自己的心得。
但是任何一個(gè)優(yōu)秀的畫師都是從新手時(shí)期過來的,所以一些新手時(shí)期大家的疑惑或者是問題,對(duì)于剛?cè)腴T的小白畫師而言都是可能會(huì)遇到得到難題。
接下來,云漫繪教育就來給大家具體講解一下關(guān)于繪制二次元頭像的時(shí)候,臉部的部分容易出現(xiàn)的一些小問題吧!
一、正臉,注意比例,避開“干擾”
大家畫3/4側(cè)臉是最多的,關(guān)于正臉的一些細(xì)節(jié),很多萌新畫師可能就比較稀里糊涂了。尤其在服飾和裝備的掩護(hù)之下,很多新手就很容易“抓瞎”,而忽略了人體原本該有的結(jié)構(gòu)。
建議:
1、大家都知道頭是橢圓的結(jié)構(gòu),那么這個(gè)比例定多少最合適呢?
其實(shí)是有“定律”的。正面的頭像的話,最美感的長(zhǎng)和高比,是3.5:5左右。當(dāng)然如果是二次元少女的話,可以略微“扁”一些,大概在1:1.5左右。
即便是人物因?yàn)榍榫w激動(dòng)而導(dǎo)致臉部變形,大結(jié)構(gòu)上也只會(huì)發(fā)生“略微”的形變,基本的比率范圍是要維持的,但是那種特別夸張的風(fēng)格除外。
2、正臉如果頭部有別的配飾,建議先將頭部和配飾歸到一類,待大的形體定下來后,再采取“各個(gè)擊破”的方式。
二、3/4側(cè)臉,最具表達(dá)力的臉部
畫頭像,我們見到最多的應(yīng)該就是3/4側(cè)面的了。無論你是新手還是老手無論你是走二次元還是寫實(shí),
3/4側(cè)臉都是值得去多多練習(xí)的因?yàn)樗彩亲铙w現(xiàn)頭像體積和空間感較強(qiáng)的角度。
作畫建議:
1、下顎骨的問題,如果大家不理解的話,摸摸你的下顎骨,會(huì)發(fā)現(xiàn)它是有道“彎”的。差不多可以理解為下顎骨是一個(gè)鈍角,而且非常明顯。
2、關(guān)于側(cè)臉的形狀,鼻子的出發(fā)點(diǎn),要在圓的一半往內(nèi)側(cè)凹。
以上就是云漫繪教育給大家分享的關(guān)于繪制二次元頭像的時(shí)候,臉部的部分容易出現(xiàn)的一些小問題。想要了解更多的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),請(qǐng)持續(xù)關(guān)注云漫繪教育!
?