【恐怖黎明】1.1.9.7巫獵t1:余燼混亂大錘巫獵(神秘+夜刃)

大家好啊,我是致力于證明巫獵就是下水道職業(yè)的陸離,今天給大家?guī)淼氖怯酄a混亂大錘這么一個(gè)巫獵bd
先粗略介紹下,混亂大錘打的是一個(gè)雙核玩法,就是黑曜石主宰賦予的來作為無cd技能輸出,然后項(xiàng)鏈引導(dǎo)之眼異化邪眼,打一個(gè)爆發(fā)的混亂傷害。其中,從我發(fā)的預(yù)告視頻可以看出來:無cd技能類似飛刀,貼臉三條柱一起打,傷害更高,而且還有100%的穿透,可以打到攻擊目標(biāo)身后的怪,像這樣。但是呢,因?yàn)闊ocd是裝備賦予的,基傷比不過飛刀可以靠技能點(diǎn)堆起來的,所以只能做到飛刀貼臉來堆積傷害。做不到那種龜縮在角落,直接靠穿透攻擊來四拉,我在特輯最后也有放出來四拉翻車視頻。
老樣子,給大家?guī)砟M器bd的裝備,技能星座展示,之后我來講解下選擇的思路
首先裝備方面,和上次5月份發(fā)的視頻變化的就是加強(qiáng)了生存,把90級的神秘圣遺物換成了暈抗寧靜。還有就是把項(xiàng)鏈的換成了,對德眼異化的引導(dǎo)之眼,因?yàn)檎麄€(gè)余燼套裝雖然加了傷害給德眼,但是他沒有具體決定是要玩火焰德眼,還是混亂德眼?;鹧娴卵巯轮苋l(fā)。這里選擇用引導(dǎo)之眼來決定玩的是一個(gè)混亂德眼。武器前面介紹過,賦予一個(gè)類似于飛刀的技能,還送了個(gè)減抗。仁慈復(fù)仇對戒老樣子加的是一個(gè)綜合能力,減第三類抗性,加抗性,加oada,殺敵回血。連續(xù)三個(gè)bd都使用了對戒,是因?yàn)槲撰C這個(gè)四不像太適合對戒了。不然抗性,oada等等方面都得縫縫補(bǔ)補(bǔ)反而犧牲更多,后續(xù)還有很多bd也有用對戒的。護(hù)手的選擇是為了加暈抗,因?yàn)閎d模板相對來說很死了,只有這個(gè)位置可以空出來,填個(gè)暈抗。接下來,褲子和鞋子老樣子,還是沿用混亂系拉辛的思路,加個(gè)暈抗,da,減速抗。腰帶方面,是把火焰?zhèn)突盍D(zhuǎn)換為混亂傷害,火焰?zhèn)w現(xiàn)在余燼套裝有火焰?zhèn)Γ盍κ求w現(xiàn)在,我們有點(diǎn)了巫火和二次儀式,需要把部分活力傷害轉(zhuǎn)換為混亂傷害。特別說下,如果說組建完后,發(fā)現(xiàn)暈抗真的不夠,因?yàn)槟M器也是取一個(gè)平均值的。鑲嵌物方面的話,先給大家看下現(xiàn)在模擬器這個(gè)虛化和活力抗性,如果這個(gè)鑲嵌物去掉,差不多剛剛好可以卡一個(gè)溢出40。所以,缺暈抗的話,可以把頭部的鑲嵌物換成這個(gè)堅(jiān)韌獸皮,腿部鑲嵌物就換成鱗狀獸皮,維持一個(gè)滿護(hù)甲吸收。
然后技能方面,這個(gè)bd也是很不缺技能點(diǎn)的,原因有二,一個(gè)就是和拉辛那里一樣,一個(gè)是巫獵里面沒有減混亂抗性的技能,夜之寒氣和易傷都不需要點(diǎn)。第二就是我們這里異化的德眼,有點(diǎn)cd異化,德眼的二階段和四階段就不太需要點(diǎn)了,因?yàn)榻o一瞬間的爆發(fā)傷害加成太少了。所以最終余下了10點(diǎn)。先說下神秘,首先先把對混亂有增益的都點(diǎn)滿,巫火,二次儀式,附身,然后巫火的異化要點(diǎn)滿是因?yàn)槲淦骱脱澴佑形锢韨?,這點(diǎn)需要轉(zhuǎn)換,反正不缺技能點(diǎn)。德眼剛剛說了,跳過。虛弱詛咒和二階段都點(diǎn)一下,因?yàn)椴蝗奔寄茳c(diǎn),即使二階段沒減混亂抗性,也點(diǎn)一下,減怪防御能力,接下來德血和二階段一個(gè)點(diǎn)滿,一個(gè)16,最高是17,但是第17沒加物抗,得到18才有,這里我們也不看重那點(diǎn)酸性傷害了,主要是為了秒回和oa,還有物抗。再說下夜刃方面,鋼鐵之環(huán)點(diǎn)一下,綁定星座,100%觸發(fā)。影擊位移。氣爆點(diǎn)滿,幻影甲和解剖點(diǎn)到系統(tǒng)上限指導(dǎo)位,加副抗,護(hù)甲,OA。最后說下多出來的技能點(diǎn),這里建議可以分配氣爆二階段或者斗篷,氣爆二階段加個(gè)da,斗篷是減怪oa和減速,可以隨意分配的。
最后說下星座方面。這里走的是一個(gè)純混亂星座路線,兩個(gè)混亂大星座加buff,憎惡和垂死之神,提供巨額混亂傷害。刀靈綁定減抗,然后這個(gè)北海巨妖,對于雙手武器是必點(diǎn)的,加巨額攻速。生存星座一個(gè)海龜殼,海龜殼新版本加強(qiáng),有物抗還有短cd護(hù)盾。然后說下最后兩個(gè)小范圍領(lǐng)域星座,我們這個(gè)無cd技能打擊面看上去是很大,但是是個(gè)扇形區(qū)域,意味著原處的脆皮,放技能我們就要靠大范圍技能順帶干掉,但是要是近戰(zhàn)近身,我們一開始扇形區(qū)域這個(gè)范圍很小的,遠(yuǎn)處才看上去很大。所以我們基本考慮的就是要是很多怪近身,一個(gè)領(lǐng)域技能,大家就想下拉辛為什么怪近身不怕,因?yàn)橛袃蓚€(gè)混亂鑲嵌物炸怪,還有一個(gè)領(lǐng)域技能。大錘這個(gè)顯然是不行的,所以我們得額外加個(gè)領(lǐng)域技能,這個(gè)就是我上次拉達(dá)干說的混酸神技:守望者的凝視,吸血率很高,傷害也不低,即是攻擊技能也是保命技能,這樣子一大群怪近身的時(shí)候就可以保證領(lǐng)域一圈的傷害還有生存能力了。然后星座綁定方面,無cd技能還是綁定火焰領(lǐng)域技能,火焰?zhèn)Ω?,而且面對單體敵人,我們是不需要怕小怪圍毆,所以守望者凝視不是太重要了。而虛弱詛咒綁定守望者凝視就是保證群怪近身的時(shí)候,給群怪上buff,可以高頻觸發(fā),保證生存。
余燼混亂巫獵大錘的bd思路講解就先到這里了,其他看視頻演示吧