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【戰(zhàn)爭雷霆-開發(fā)日志】推進路線圖:空戰(zhàn)研發(fā)點/購買價格降低,地圖變動及更多

2023-08-31 23:00 作者:由和彼岸  | 我要投稿

開發(fā)團隊持續(xù)落實 6 月份推出的更新路線圖中規(guī)劃的變動內容。在本期公告中我們將向您介紹空中載具研發(fā)與購買所需費用減免以及新版本對游戲地圖進行的一系列改進升級。規(guī)劃中的變動內容都來自于先前收集的玩家反饋,并將在新版本同其他內容一起加入游戲。開發(fā)團隊再次感謝在各類平臺留下反饋建議的玩家們,在你們的幫助之下,游戲正在日臻完善!

空中載具研發(fā)與購買費用減免

我們很高興向玩家們公布頂級戰(zhàn)機研發(fā)購買費用整體下調的好消息。在先前更新路線圖計劃中僅對 VI-VII 級空中載具進行減免之外,開發(fā)團隊還將 V 級戰(zhàn)機一并納入減免范圍內。當我們著手落實空中載具研發(fā)與購買費用變動、裁量減免范圍時,開發(fā)團隊對分析數據與游戲內詳細統(tǒng)計數據進行了深度研究,并最終決定將 V 級空中載具及其它等級的載具一并納入研發(fā)與購買費用減免范圍內。與之前科技樹變動相關的路線圖公告一樣,開發(fā)團隊將在本期公告中向玩家詳細介紹變動內容,使得玩家能夠對預期變動內容有所了解并提前做好準備。相關變動將在 9 月的新版本中與游戲內容解鎖系統(tǒng)變動(新科技樹架構)一同加入游戲,這樣一來預定升往更高等級的載具的研發(fā)點需求就不會重復改動。

讓我們先來看看費用減免的具體內容,本次變動主要影響載具的以下經濟參數:

  • 研發(fā)空中載具所需研發(fā)點需求。

  • 空中載具解鎖改裝件的研發(fā)點需求。

  • 空中載具的購買所需銀獅費用。

  • 空中載具成員組培訓所需銀獅費用。

  • 空中載具將成員組等級提升至專家所需銀獅費用。

  • 空中載具改裝件購買所需銀獅費用。

可以想見,本次變動涉及內容將十分廣泛,為此我們準備了表格文檔,供玩家預覽費用減免變動的具體內容。

  • 總體變動表格 (https://docs.qq.com/sheet/DRWlKbk10U3l5aXBR)

  • 載具詳細變動表 (https://docs.qq.com/sheet/DRXpZaHl1UGRWU1do)

在上述內容之外,在開發(fā)團隊落實變動內容期間,我們還對游戲中原有科技樹等級分布進行了研究——目的當然是為了進一步優(yōu)化玩家購買載具的體驗。開發(fā)團隊發(fā)現,與賺取銀獅的速度相比,玩家獲取研發(fā)點以及解鎖載具的速度已經稍顯落后。鑒于這一情況,開發(fā)團隊決定同步降低所有等級中大部分空中載具、地面載具與海戰(zhàn)艦艇的購買費用。這一變動同樣將降低對應載具的成員組訓練費用、將成員組提升至專家等級所需費用、以及載具改裝件的購買費用等。玩家們可以在以上表格中了解相關變動的詳細內容。

科技樹架構變動與下調折疊載具研發(fā)費用

我們提醒玩家,先前路線圖變動日志中公布的?折疊載具研發(fā)需求減免 將在新版本與動態(tài)維修費系統(tǒng)一同實裝。開發(fā)團隊為動態(tài)維修費機制的落實時間長于預期向玩家表示歉意,不過好消息是相關機制目前已經進入最終測試階段。

游戲地圖變動

開發(fā)團隊繼續(xù)推進游戲地圖的改進工作。本次改進對游戲內一批地圖進行了全面升級,各平臺創(chuàng)作者以及玩家們留下的反饋意見使我們受益良多,感謝你們的坦誠相助!我們首先來看看開發(fā)團隊對部分地圖的地形與布局做出的調整,變動地圖包括阿拉曼、里海、伊比利亞古堡、諾曼底、阿拉斯加、阿拉斯加 ? 核爆原點、馬奇諾防線、斯大林格勒、日耀之城、東歐、越南戰(zhàn)場與謝韋爾斯克-13。對地圖的持續(xù)優(yōu)化調整當然不只限于地形結構,開發(fā)團隊后續(xù)還將對這些地圖進行改進。在本篇公告的最后,玩家們還能了解波蘭、卡累利阿、美國 ? 沙漠之城、朝鮮 ? 38 線、諾曼底與瓜島叢林等地圖改動的詳細內容。

對游戲地圖進行的改動將在新版本與地圖場景碰撞模型細化等變動一同實裝。開發(fā)團隊明白這些變動受期待程度很高,玩家不可避免地想要盡快玩到改進后的地圖。變動將與版本更新一同實裝的主要原因在于,更新游戲地圖文件需要下載大量文件,如果進行實時變動則勢必導致部分地圖在改進期間會從匹配池中移除,對玩家體驗造成影響。為了避免這一問題,開發(fā)團隊選擇將地圖優(yōu)化內容與新版本一同實裝,感謝玩家們的耐心守候!

說了這么多,讓我們來看看以下幾張地圖即將迎來的變動細節(jié)吧!

波蘭 ? 原野

波蘭原野這張地圖的問題主要在于城鎮(zhèn)周圍廣闊的原野地帶——城鎮(zhèn)之外的天地實在是太過廣闊,玩家們很容易對敵人進行遠距離跨射。雪地版本的波蘭一定程度上解決了部分問題,現在夏季版本的波蘭地圖也將效仿進行改進。將出生點移至掩體后方,這樣一來玩家們將不會在出生后立刻受火力壓制。除此之外,開發(fā)團隊在地圖偏好選擇中將所有版本的波蘭地圖都歸為一類,玩家們無論是為其點贊、點踩或是屏蔽都將更加方便了!

卡累利阿

在卡累利阿地圖中,我們對地圖邊緣的幾處強力點位進行了調整,移除了地圖上幾處可能導致玩家載具陷入其中動彈不得的溝壑。

美國 ? 沙漠之城

在沙漠之城地圖中,開發(fā)團隊對地圖北部進行了整體翻新。我們針對蹲守現象嚴重的山丘地帶進行了調整。此外,開發(fā)團隊對 C 點布局與鐵路路基下方區(qū)域進行了重新設計。

朝鮮 ? 三八線

38 線地圖一直以來飽受不對稱優(yōu)勢的困擾——地圖一方掌握有大量優(yōu)勢點位可以進行狙擊,而另一方則缺乏這樣的優(yōu)勢。現在對抗雙方所擁有的點位數量將趨于一致。

諾曼底

開發(fā)團隊對諾曼底地圖的布局進行了調整,使其更加對稱。東側隊伍的海灘出生點被整體南移,更加貼近城鎮(zhèn)區(qū)域。城鎮(zhèn)附近的教堂一直都是雙方隊伍的熱門爭奪之地,而奪取控制權的一方將獲得極大優(yōu)勢。因此開發(fā)團隊對占領區(qū)域進行了調整,地圖中央戰(zhàn)區(qū)建筑將替換為一座風車。地圖南部的部分通路將被移除。

瓜島叢林

開發(fā)團隊對瓜島地圖中部分區(qū)域的植被密度進行了調整,以此提高整體能見度,減少可供蹲守的點位數量。除此之外我們還對地圖中植被的色調進行了變動,以此改善玩家的游戲體驗。

改進不止于此

開發(fā)團隊誠摯希望玩家們能夠認同我們在改進游戲方面的努力。我們再次向所有關心路線圖變動落實進展、不斷提出各類反饋建議的玩家們致以謝意。請繼續(xù)在官方論壇、社交媒體平臺、Steam 討論區(qū)、Reddit 等平臺留下您的寶貴建議,我們一直在聆聽!

War Thunder 團隊 & WT 情報部

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