《賽博朋克:邊緣行者》— 純粹自由下的意義喪失

《賽博朋克:邊緣行者》完結(jié)撒花!

本作是網(wǎng)飛獨(dú)播的,所以也是慣例的一口氣釋出全部十集;而我也盡可能地,在第一時(shí)間就把它給看完,并盡快地把這篇完結(jié)觀后感給肝出來。
先在這里簡單聊聊我對本作的大體看法,本作給我的整體觀感,還是挺不錯(cuò)的。它就有點(diǎn)類似2018年同樣是網(wǎng)飛獨(dú)播的《惡魔人Crybaby》那樣,敘事相當(dāng)流程、緊湊,故事幾乎毫無尿點(diǎn),且意外地能夠在這樣流暢的敘事中,帶出一些至少在我看來還算有魅力的核心表達(dá);只是,它確實(shí)也因?yàn)檫^于重視劇情上的推進(jìn),而多少忽視了一些情感與情緒上的渲染與描寫,尤其到了最后,總有一股角色是被趕著鴨子上架的感覺,讓人覺得他們在尚未準(zhǔn)備好的時(shí)候,就迎來了故事的結(jié)局,這點(diǎn)比較可惜。
但整體上瑕不掩瑜,至少本作也算得上是今年最值得一看的新作動畫之一了。
而我在接下來的文章中,依照慣例,我會再進(jìn)一步地分享我對本作的敘事與表達(dá)的看法。
希望大家會喜歡我的這篇觀后感專欄,也希望大家能夠三連、分享、關(guān)注來支持up主啊!
注:本文涵蓋較重的劇透成分,還請大家自行斟酌閱讀。

緊湊的敘事與部分細(xì)節(jié)的缺失
首先,本作的故事在敘事上,節(jié)奏是相當(dāng)流暢且緊湊的。
這得益于作品善于將劇情以高密度的方式給呈現(xiàn)出來。
舉兩個(gè)我自己印象比較深刻的例子,一個(gè)是在第三集中,Maine和David溝通計(jì)劃流程的時(shí)候,作品直接就將他們的計(jì)劃執(zhí)行給演出來了,而這就幾乎是將兩份信息量囊括到了同樣的時(shí)間之中,大幅壓縮了劇情的密度;另一個(gè),則是在第四集中,作品放入了一段交插剪輯,不僅同時(shí)交代了David與Lucy、與Maine兩人在不同場景下的對話,也同時(shí)穿插了大量David與伙伴之間共同執(zhí)行任務(wù)的戲份,這就輕易地帶出時(shí)間的流逝、以此帶出David的成長,并同時(shí)讓David與兩個(gè)觀點(diǎn)不同的人互動,進(jìn)而開始為故事的后續(xù)留下伏筆。
這當(dāng)然也很難談得上是什么驚天地泣鬼神的神敘事,但本作中的很多地方,都采用了這樣高速且流暢的敘事方式,去盡可能的提高劇情的密度,讓本作能夠在僅有的10集里,把這樣一個(gè),還算得上是龐大的故事,給講得有頭有尾;同時(shí),也因?yàn)閯∏橥七M(jìn)的速度夠快,觀眾幾乎時(shí)時(shí)刻刻都要追趕著本作的故事,自然就比較不會出現(xiàn)那種無聊、乏味的感覺了。

另外,本作的沖突設(shè)計(jì)也是比較在線的。
畢竟,如果只是故事推進(jìn)得很快,但是推進(jìn)的都是一些毫無戲劇張力的、甚至是毫不吸引人的劇情橋段,那么觀眾也很難看得很投入;而本作中的絕大多數(shù)時(shí)候,它都有設(shè)計(jì)一個(gè)相對明確的“敵人”或“目標(biāo)”存在。
無論是最一開始的同班同學(xué)、之后為了取得Maine的認(rèn)可所執(zhí)行的任務(wù)、再到之后的神機(jī)錯(cuò)亂者、吉米、田中、以及最后的法拉第、亞當(dāng)、乃至于背后的荒坂與軍科等,幾乎每一集都會有該做的事情、該對付的敵人,且這些也幾乎與主角的實(shí)力相當(dāng),這就讓本作的故事張力始終得以維持,也讓觀眾的心始終難以輕易地放下。
尤其,作品也很懂得去釋放觀眾的情緒;除去結(jié)尾之外,它幾乎所有特別憋屈的時(shí)刻,之后往往都能夠迎來足夠解氣的情節(jié)。例如最一開始的那個(gè)嘴臭同學(xué),作品就迅速地在第二集安排了David去痛揍他一頓,即便這樣做是不對的,但看著就是特別的爽、特別解氣。
也因此,作品借由這樣相對具有張力的沖突設(shè)計(jì),再結(jié)合上前面所說的高密度敘事,它就得以讓大多數(shù)的觀眾,獲得一個(gè)相當(dāng)爽快的,甚至近乎全程毫無尿點(diǎn)的故事體驗(yàn)了。

當(dāng)然,這樣的敘事也不是沒有代價(jià)的,那就是在作品的一些細(xì)節(jié)與情感上,確實(shí)就處理得不算特別到位了。
作品現(xiàn)階段,確實(shí)是透過其流暢的敘事,并輔以足夠爽快的戰(zhàn)斗與演出,去蓋過一些情感上不夠細(xì)膩的部分。
但是,一方面作品因此缺少了那種獨(dú)具韻味的留白,使得一些相對關(guān)鍵的橋段,觀眾沒有一個(gè)得以去好好消化情緒的場所,進(jìn)而會讓人無法很好地對這些橋段產(chǎn)生十足的共情;例如好幾個(gè)角色的死,死后作品幾乎沒有多少緩沖的空間,讓人有些時(shí)候都意識不到原來他們已經(jīng)離我們而去。當(dāng)然,這也有可能是作品表達(dá)的一部分(具體是什么我之后再細(xì)聊),但至少在看的當(dāng)下,多多少少還是會覺得有些可惜的。

另一方面,是當(dāng)我們看完故事,爽完之后,再回過頭來思考故事的一些細(xì)節(jié)的時(shí)候,基于理性條件下的我們,自然就會察覺到其中的一些情節(jié),其實(shí)還是缺乏足夠扎實(shí)的支撐的。這尤其體現(xiàn)在作品的后期(7集之后),在Maine和Dorio離去之后,我們能夠明顯的感受到David在思考些什么,但在他還未想通,也還沒找到一個(gè)足以支撐他堅(jiān)持下去的理由與動機(jī)之前,作品就匆匆地來到了完結(jié),這就讓人多少對此無法感到信服。
同時(shí),他與Lucy之間缺乏有效的溝通,多少也間接地造成了后續(xù)一系列的問題;即便我們能夠理解Lucy不說、David也不深究的理由,但是看到這樣的情節(jié),多少還是會讓人有些扼腕如果他倆能夠更加坦率,那或許他們可以擁有一個(gè)更好的結(jié)局了。
而這些,其實(shí)多少都是源自于作品為了劇情的推進(jìn),犧牲了角色內(nèi)心描寫后的結(jié)果,導(dǎo)致作品最后這段故事,在情緒消退之后,還是能夠從中挑刺的。

但,這些問題也很難說是特別影響觀感的致命問題了。
至少我自己在看的當(dāng)下,其實(shí)并沒有被這些問題而影響;畢竟本作的敘事確實(shí)足夠流暢,憑借著這股敘事所帶出來的情緒流,我自己的觀看體驗(yàn)還是相當(dāng)爽快、相當(dāng)不錯(cuò)的。再加上作品整體高質(zhì)量的制作、不少出彩的演出、以及它所借由這樣的故事,所帶出來的一些表達(dá),這些都讓我對本作整體,依舊能夠予以一個(gè)不錯(cuò)的評價(jià)。

死亡的輕重所帶來的諷刺與關(guān)懷
那么,既然都已經(jīng)聊到了表達(dá),我這里就進(jìn)一步地將我在觀看這部作品的過程中,所產(chǎn)生的一些思考,與大家分享吧。
首先,本作標(biāo)題就叫做《賽博朋克》,設(shè)定自然也就是傳統(tǒng)且經(jīng)典的那套賽博朋克架構(gòu),而本作的不少表達(dá),也自然是沿襲自這類世界觀設(shè)定的通用表達(dá)。
例如最經(jīng)典的對資本主義的一種極端化呈現(xiàn),并借此來進(jìn)行反省、反思、乃至于嘲諷的一種表達(dá),在本作中也絲毫沒有缺席。畢竟在本作中,占據(jù)著社會頂層的,依舊是坐擁資本的大企業(yè)以及他們的高層,其他的所有人,都只是被他們所利用的棋子、工具,都只是利益計(jì)算中的一串?dāng)?shù)字,根本不承載除了利益以外的任何價(jià)值。
這即便是一個(gè)在同題材下屢見不鮮的表達(dá),但每每看到這樣的輸出,尤其放到當(dāng)下的這個(gè)時(shí)代里,我認(rèn)為多少還是有著一定的警醒意味的。

雖然這個(gè)表達(dá)本身并不新鮮,但我認(rèn)為本作有意思的一點(diǎn),在于它不僅僅是借由故事,直觀地對此進(jìn)行一定地討論與諷刺;它甚至利用了敘事,去放大了這點(diǎn)。
而這,就是我在前面也有提到過的,它對于角色的死,幾乎沒有給予留白與緩沖,進(jìn)而導(dǎo)致那些活著的角色的情緒,乃至于我們這些觀眾的情緒,在看的當(dāng)下幾乎得不到可以釋放的空間。但,對于角色死后的略寫、亦即對于死者的不尊重,恰恰才是那個(gè)世界里的常態(tài);這個(gè)世界觀下,人不被當(dāng)做人,而只是一個(gè)個(gè)血淋淋的數(shù)字,那么又有誰會真的在乎哪天死亡人數(shù)+1的這個(gè)事實(shí)呢?
借由作品對于這部分的略寫,它相當(dāng)于是將那個(gè)社會與那個(gè)世界觀下的常態(tài),直觀地以這樣的方式甩在我們的臉上,讓我們因?yàn)檫@層情緒的無從宣泄,而對這樣一個(gè)更加極端的、能夠放縱這種事情常態(tài)化的世界,產(chǎn)生更進(jìn)一步的思考與反思。

可是,非常巧妙的一點(diǎn)在于,作品不去對角色死亡的后續(xù)進(jìn)行敘寫,但是,它卻透過演出的方式,放大了每個(gè)死亡的角色在死亡剎那時(shí)的樣貌。
當(dāng)然,這可能只是作品為了突顯畫面的獵奇性,才對此予以重寫;但是,至少在我這里,這樣的重視,一定程度上也可以看作是對于具體的人的一種重視。
作品前前后后死了很多角色,而如我前面所說,這些角色在死之后,在劇情中、也就是在那個(gè)世界底下,幾乎無法留下什么具體的印記與刻痕;但是,世界不尊重死者,那些與角色相伴的人、包括我們這些觀眾,都理應(yīng)記得他們死前的面容,都應(yīng)該對這些認(rèn)真活著的人們,予以尊重。
這或許就是作品之所以會選擇放大這些角色、尤其是與我們一同走下來的主角們的死亡的理由了;他們無法在那個(gè)世界中留下刻痕,但為什么不能將這些刻痕,留在活著的人、留在我們這些觀眾心中呢?
也因此,故事的最后,當(dāng)Lucy登上月球,她依舊能夠憶起David;而我相信,當(dāng)我們在未來,回想起這部作品時(shí),比起想起那個(gè)世界是多么的丑陋,我們應(yīng)該更能夠回憶起這些角色在故事里的生與死。
而這,又何嘗不是一種別致的人文關(guān)懷呢?

純粹自由下的意義喪失
不過,撇開這些相對外層的、與世界觀、與設(shè)定、與社會相關(guān)的表達(dá),作品其實(shí)還有一層更加內(nèi)在的質(zhì)問。
在賽博朋克的世界觀下,人們只要有錢,是可以活得很自由的;他可以選擇要做什么事、可以要到任何想要意淫的東西、甚至連自己的軀體,都隨著義肢技術(shù)的興盛,得以隨意更換。換言之,這個(gè)世界里的人,其實(shí)一定程度上是更加自由的。
然而,如果這個(gè)自由缺乏了韁繩,那將會變得如何呢?
這,其實(shí)也是本作想要觸及的一個(gè)問題,且在Maine這個(gè)角色身上,得到了相當(dāng)有力的呈現(xiàn)。
在第六集中,作品帶過了一點(diǎn)Maine的內(nèi)心描寫,述說著他一直都在追逐些什么、堅(jiān)持著什么,才會不顧自己身體的狀態(tài),不斷地提升著自己身上的裝備;但是,他直至最后,也沒有把這個(gè)“什么”,給說清楚。
但事實(shí)上,只要我們借由Maine的生活狀態(tài)與性格,大致可以反推他所追逐的,其實(shí)就是一種極致的自由;更好的裝備意味著更加強(qiáng)大、也意味著能夠賺取更多的錢,而更多的錢自然可以換取更多的自由,而墮入了自由的漩渦之后,它將猶如黑洞一般,讓人無法自拔。所以即便Maine最后意識到哪里不對,意識到他所追逐的所謂自由沒有盡頭,他也已經(jīng)無法回頭了。

真正讓他徹底認(rèn)清這個(gè)所謂的自由,實(shí)際上是毫無意義的,就是他失手殺死Dorio的剎那。這是因?yàn)?,Dorio算得上是Maine與這個(gè)世界唯一重要的羈絆;當(dāng)那條能夠約束著自己的韁繩,也斷開之后,在這茫茫大海般的自由里,人將失去一切活著的意義。
不再有任何束縛,其實(shí)就意味著不再有任何牽絆;
而毫無牽絆,則意味著這世界上已經(jīng)沒有任何對自己而言重要的事物;
而面對著什么都不重要的世界,活著,自然就失去了意義與價(jià)值。
這,也是為什么當(dāng)Maine徹底意識到這點(diǎn)之后,他坦然地面對了自己的死亡,但仍舊希望David活下去的理由之一;因?yàn)樽约阂呀?jīng)走到了無法回頭的地步,而此時(shí)的David,顯然還有回旋的余地。

只是,讓我稍稍感到失望的是,作品后續(xù),并沒有讓David,去對于相同的問題,進(jìn)行進(jìn)一步的思考與回應(yīng);甚至,它連David的思考空間與時(shí)間,也都給剝奪了,讓這個(gè)角色到最后,如我前面所說的那樣,在還沒有找到一個(gè)確切的答案之前,就匆匆的迎來了他的結(jié)局。
誠然,此時(shí)此刻的他,也不是什么結(jié)論都沒有得到;他受限于對親人與隊(duì)友的離世的耿耿于懷,所以到最后他心中的唯一念想,就是純粹的想要救下他所心愛之人。而這,確實(shí)也是作為個(gè)體的他,所能夠做到的最大努力了。
且,這樣的思考,亦即對于愛人傾盡全力的結(jié)論,也勉強(qiáng)可以看作是前一個(gè)問題中,能夠制約著自由的那條韁繩。
但是在我看來,當(dāng)作品讓David為了達(dá)到這個(gè)目的,而幾乎不顧其他伙伴的安危(讓伙伴帶著自己去救Lucy),甚至最后也的確犧牲了不少伙伴的時(shí)候,這樣一種略顯自私的結(jié)論,不僅很難讓觀眾對此感到十足的共情與認(rèn)可,它也的確很難稱得上是一個(gè)很好的表達(dá)了。

另外,故事的最后,除去司機(jī)大哥Falco外,主角群里就Lucy一個(gè)人還活著。
如果我們?nèi)シ治鏊c其他角色有什么不同,那么或許就是Lucy仍有一個(gè)獨(dú)屬于自己的夢想,而其他人,不是為了他人而活,就是在追逐一些虛妄的事物;而這,或許多少也承載了作品對于我所說的那個(gè),有關(guān)自由的問題的一個(gè)回應(yīng),亦即,在這樣的世界中,只有找到一個(gè)踏實(shí)的、堅(jiān)定的理想,才有真正活下去的力氣與勇氣。
也就是說,我們不僅不該將自己放縱在純粹的自由之中,不僅需要找到一根足以支撐自己活著的意義的韁繩,這根韁繩,最好還能夠不附庸在其他人身上;因?yàn)橹挥羞@樣,我們才能獨(dú)立且堅(jiān)強(qiáng)的去面對這個(gè)惡意滿滿的世界。
只是,作品確實(shí)沒有很好地借由故事,去將這點(diǎn)給表現(xiàn)出來;甚至應(yīng)該說這是我?guī)妥髌匪庖鰜淼谋磉_(dá)。畢竟在現(xiàn)有的故事中,Lucy最后的存活,也是建立在其他伙伴的救援與幫助下的,而這就很難稱得上是以自己的理想,去支撐自己存活下來的這么一套說辭了。

換言之,作品其實(shí)直到最后,也沒有給出一套真的能夠說服觀眾的,對于自由這個(gè)問題的回應(yīng)與解答。
而這,確實(shí)多多少少地讓我對本作的結(jié)局,感到不夠盡興。
但是,至少本作依舊提出了這個(gè)問題,至少它能夠以此,去稍微的撬動我們觀眾的一些思考;而我想,在這樣一個(gè)僅有10集的完整故事中,還能夠萃取出這些還算有趣的表達(dá),已經(jīng)算得上是相當(dāng)了不起的事情了。

總的來說,本作無論是敘事還是表達(dá),確實(shí)都有可以挑刺的地方;敘事上,尤其在故事的后半,它缺乏了一些扎實(shí)的細(xì)節(jié)與情緒的渲染,使得一些劇情回顧起來,確實(shí)會讓人感到不夠細(xì)致;表達(dá)上,一方面是相似的表達(dá)在同類作品中其實(shí)比較常見,所以其實(shí)很難說是很有新意,另一方面,則是作品提出了還算有趣的問題,但最終卻沒有給出一個(gè)足夠有說服力的回應(yīng),這就難免讓像我一樣的觀眾,期待有些落空。
但是,這些問題真的都不是很影響觀看體驗(yàn)的問題了。
流暢的敘事、搭配上精致的制作與演出,整體看下來爽快感還是十足的;
而即便是故事的表達(dá),我自己也很喜歡作品借由對于死亡的略寫與詳寫,表現(xiàn)出它對世界的諷刺,與對人們的尊重;
對于自由的問題的提出,也算得上是足夠犀利,以至于即便最后沒有給出特別有說服力的回應(yīng),它也足以讓人有所思考。
也因此,我依舊會認(rèn)為本作很值得大家去嘗試看看,尤其如果你喜歡這類爽快又不失深意的故事的話,那么我認(rèn)為它還是挺不容錯(cuò)過的。
簡單評分:8.9/10
ps:令我比較意外的,還是作品對于倆主角的戀愛故事整的還挺浪漫。雖然我自己還是沒怎么get到Lucy喜歡David的契機(jī),但當(dāng)我看到那幾段月下談心的場景時(shí),這一切都不重要了,真的是太好磕了(笑)。而能夠在這樣一個(gè)相對粗獷的設(shè)定與主線敘事中,穿插這樣一個(gè)可謂浪漫的愛情故事,確實(shí)還是挺令人感到驚喜與意外的。
ps2:我自己看完之后,對于故事最后收尾的處理,其實(shí)是感到有些倉促與草率的。這并不是因?yàn)樽髌肥莻€(gè)BE結(jié)局,而是這個(gè)結(jié)局之后,作品沒有予以更進(jìn)一步的描寫,例如寫寫Lucy在最后心里在想些什么、寫寫這個(gè)社會是否有因此而發(fā)生任何改變、哪怕只是一丁點(diǎn)漣漪、乃至于荒坂公司與軍科它們后續(xù)的處理又是什么等等等;這些內(nèi)容若是能夠敘寫出來,對于故事的完整度、對于故事的表達(dá),無非都是很有助益的。不過,聽說后續(xù)的故事就接續(xù)到游戲正片了,所以或許我所說的這些內(nèi)容,都在游戲中有所體現(xiàn),如果是那樣的話,那確實(shí)不會是一個(gè)特別嚴(yán)重的問題了。
ps3:別的不說,本作的音畫演出效果真的很好。制作上借由獨(dú)到的美術(shù)設(shè)計(jì)、張力感十足的打戲、以及數(shù)個(gè)相當(dāng)有意境的文戲,都讓本作能夠帶來相當(dāng)沉浸的觀看體驗(yàn);與此同時(shí),作品的配樂也非常好,好幾個(gè)地方憑借著音樂所調(diào)度出來的情緒,很可能都不亞于畫面表現(xiàn)所帶來的沖擊力。也因此,就算沖著本作的音畫來看,我感覺也不會感到失望。
ps4:希望大家會喜歡我的這篇觀后感專欄,也希望大家能夠三連支持并關(guān)注up主哦!對于動畫或者專欄有任何想要討論的,也歡迎到留言區(qū)告訴我哦!??

