《寶可夢(mèng)》游戲漏洞:禮物招式的錯(cuò)誤,有亂碼的訓(xùn)練家之屋
小伙伴們好呀,本篇小二要帶來的依然是游戲漏洞的文章,本次的游戲漏洞小二會(huì)開始講到之前講第二世代漏洞的時(shí)候沒有講到的一些篇幅比較小的漏洞,本篇的漏洞就包括了禮物招式以及訓(xùn)練家之屋之類的相關(guān)漏洞,那么,就讓我們來看看都有什么內(nèi)容吧。
PS:本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
NO.1 禮物錯(cuò)誤

在第二世代《金/銀》中,在使用禮物招式時(shí),傷害計(jì)算公式中的等級(jí)、攻擊、防御變量的值會(huì)發(fā)生改變。攻擊的值會(huì)變?yōu)?0。等級(jí)與防御的值由寶可夢(mèng)的類型決定(圖為可以使用禮物的信使鳥)。
NO.2 訓(xùn)練家之屋錯(cuò)誤

在第二世代《金/銀》中,有些時(shí)候訓(xùn)練家之屋的訓(xùn)練家所持的寶可夢(mèng)會(huì)變?yōu)榘㈨?,甚至是亂碼,原因推測(cè)為早期掌上GB時(shí)期,連接對(duì)戰(zhàn)需使用傳輸線,而受限于機(jī)械插孔及外接線材壽命及長期使用等等老化問題,導(dǎo)致連接對(duì)戰(zhàn)因接觸不良產(chǎn)生錯(cuò)誤,進(jìn)而影響訓(xùn)練家之屋在讀取具有錯(cuò)誤的對(duì)戰(zhàn)紀(jì)錄時(shí)而產(chǎn)生的現(xiàn)象(圖為第二世代的訓(xùn)練家之屋)。
NO.3 電腦系統(tǒng)保持錯(cuò)誤

在第二世代《水晶》中,有些游戲卡的電腦保存系統(tǒng)的前幾個(gè)箱子內(nèi)的寶可夢(mèng)有時(shí)會(huì)莫名其妙消失,原因不明,因此建議使用較后面的箱子(圖為第二世代《水晶》版畫面)。
NO.4 角色形象錯(cuò)誤

在《水晶版》中,有一個(gè)錯(cuò)誤可以使主角在行走時(shí)的形象在阿響和克麗絲之間切換,觸發(fā)這個(gè)漏洞的方法為創(chuàng)建一個(gè)性別的主角的報(bào)告,然后用另一個(gè)性別的主角的報(bào)告覆蓋它,并在報(bào)告的過程中切斷電源,在重新報(bào)告并保存游戲后這個(gè)錯(cuò)誤就會(huì)消失;但有些游戲卡主角選擇克麗絲后報(bào)告重啟,主角有可能會(huì)變?yōu)橐钥他惤z的配色為底色的阿響,反之亦然,原因不明,且無法恢復(fù)。
NO.5 不戰(zhàn)而勝漏洞

這個(gè)漏洞利用了????? (FF)的“隱身”功能。在寶可夢(mèng)中心恢復(fù)寶可夢(mèng)時(shí),這只寶可夢(mèng)及后面的寶可夢(mèng)不會(huì)被恢復(fù)。如果將這只錯(cuò)誤寶可夢(mèng)排在隊(duì)伍首位,并在戰(zhàn)斗中陷入瀕死狀態(tài),玩家只會(huì)被傳送至寶可夢(mèng)中心,而同行寶可夢(mèng)不會(huì)被恢復(fù)。這意味著玩家可以在沒有能作戰(zhàn)寶可夢(mèng)的情況下走動(dòng),此時(shí)若觸發(fā)對(duì)戰(zhàn),游戲會(huì)自動(dòng)判定玩家勝利。因此玩家可以利用這個(gè)方法輕易通關(guān)。這是由于游戲不會(huì)在對(duì)戰(zhàn)外判定隊(duì)伍中是否有能對(duì)戰(zhàn)的寶可夢(mèng)。
第一世代中的錯(cuò)誤寶可夢(mèng)'M (FF)也有類似功能,但與第二世代的游戲不同,第一世代中即使在對(duì)戰(zhàn)外游戲也會(huì)判定隊(duì)伍中是否有能對(duì)戰(zhàn)的寶可夢(mèng),因此玩家會(huì)“寸步難行”。且此時(shí)若觸發(fā)對(duì)戰(zhàn),游戲會(huì)自動(dòng)判定玩家戰(zhàn)敗,因而后者又稱“不戰(zhàn)而敗漏洞”。錯(cuò)誤蛋也有類似效果,因?yàn)橛螒虿粫?huì)恢復(fù)蛋。
好了,以上就是小二本次要介紹的游戲漏洞,我們下一篇游戲漏洞再見吧!