最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

鮮游評(píng)測(cè)《怪物獵人:崛起》9.0分:想要飛的更高

2021-04-05 16:32 作者:半抹燈芯  | 我要投稿

前言:想要飛的更高

游戲名字起的就好,這波直接“起飛”

就在《怪物獵人:崛起》(下文簡(jiǎn)稱MHR)發(fā)售當(dāng)月,華納終于放出了扎克·施耐德導(dǎo)演剪輯版《正義聯(lián)盟》,這里我對(duì)影片不作任何評(píng)價(jià),搬運(yùn)這個(gè)話題的唯一目的,是因?yàn)閷?dǎo)剪版《正義聯(lián)盟》播出后,一個(gè)很有趣的現(xiàn)象在于,無(wú)論扎導(dǎo)黑還是原教旨主義扎導(dǎo)粉,居然同時(shí)從這一部電影里看到了兩個(gè)對(duì)立陣營(yíng)各自所堅(jiān)信的東西:扎黑認(rèn)為片子水了太多時(shí)長(zhǎng),就是一部迫害閃電俠沒(méi)媽的鋼骨傳,足以實(shí)錘扎導(dǎo)江郎才盡;而炸粉心滿意足原地過(guò)年,已經(jīng)開(kāi)始為扎導(dǎo)重回DC宇宙去做各項(xiàng)輿論工作了。

與看板娘對(duì)話時(shí),可以稍微調(diào)節(jié)鏡頭位置,我就提一句,沒(méi)別的意思

作為一個(gè)沉迷過(guò)所有掌機(jī)平臺(tái)MH,也曾為MHW“敢叫日月?lián)Q新天”之勢(shì)而感動(dòng)的系列玩家,MHR讓我在評(píng)測(cè)中一度感到些許矛盾——我是扎導(dǎo)粉,但是導(dǎo)剪版《正義聯(lián)盟》把我給看睡著了怎么破?

一方面,NS機(jī)能導(dǎo)致畫(huà)面場(chǎng)景表現(xiàn)重開(kāi)歷史倒車(chē),沒(méi)有全新武器已成常態(tài),近乎演員趕場(chǎng)一樣的故事推進(jìn)節(jié)奏,以及“百龍夜行”作為全新任務(wù)形式的索然無(wú)味,明顯都不符合玩家對(duì)于系列持續(xù)“進(jìn)化”的預(yù)期。

但另一方面,也正是因?yàn)镹S機(jī)能有限,讓MHR又重新?lián)肀А癇OSS RUSH”的純粹感,包括幀數(shù)、讀盤(pán)時(shí)間、多人游戲網(wǎng)絡(luò)連接等技術(shù)因素在內(nèi),全程流暢的游玩體驗(yàn)足以讓玩家打消心頭顧慮,投入到研究武器打法和怒刷任務(wù)的樂(lè)趣循環(huán)當(dāng)中。

30秒帶你看《怪物獵人:崛起》

優(yōu)點(diǎn):

+ 全程流暢的幀數(shù)表現(xiàn)

+ 掌機(jī)模式下僅稍遜主機(jī)模式,凸顯系列優(yōu)質(zhì)DNA

+ 圍繞“百龍夜行”的和風(fēng)世界觀優(yōu)雅而明快

+“鐵蟲(chóng)絲技”為固有武器增加了新的戰(zhàn)斗思路

+ 依然提供了“扶我起來(lái),我還能刷”的上頭型狩獵體驗(yàn)

缺點(diǎn):

-“百龍夜行”的塔防式玩法缺少樂(lè)趣

- 首發(fā)版本內(nèi)容量有限

- 依然沒(méi)有加入全新武器

對(duì)應(yīng)平臺(tái):NS

游戲類(lèi)型:狩獵ACT

游戲評(píng)分:9.0 / 10

游戲原名:《Monster Hunter RISE》

畫(huà)面肯定不如MHW,但其他方面絕對(duì)不虛

引戰(zhàn)就不能嫌事兒大,之所以筆者上來(lái)就預(yù)設(shè)MHW(含“冰原DLC”)與MHR對(duì)立之場(chǎng)域,即是因?yàn)閮烧甙l(fā)售順序上本就一先一后,前者音容笑貌猶在我的PS4PRO里久久回蕩(其實(shí)已經(jīng)刪了);也是由于國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于看上去很糊,但實(shí)質(zhì)玩法進(jìn)化至關(guān)重要的3DS時(shí)期AKF者眾多,直到MHW登陸次世代主機(jī)和PC端,大量新老獵人才時(shí)空匯聚。兩相比較,自然是更容易提供直觀的購(gòu)買(mǎi)參考。

MHR沿用了MHW的無(wú)縫開(kāi)放地圖,牙獵犬介于赤兔馬和山地摩托車(chē)之間的便捷坐騎功能,讓犬派主義者在面對(duì)喵星人霸權(quán)時(shí)終于取得了一次壓倒性勝利。

和MHW極力塑造原始生態(tài),使得地圖信息量和復(fù)雜程度皆創(chuàng)下系列之最相比,MHR的地圖面積不遑多讓,初期因?yàn)橥婕疫€不太熟悉地圖結(jié)構(gòu),導(dǎo)致高低差造成的定位困難堪比《異度神劍2》,但在地圖紋理材質(zhì),比如水流、植被、億萬(wàn)泥污等處,整個(gè)MHR的畫(huà)質(zhì)檔次無(wú)疑降了一個(gè)級(jí)別,而這一切,顯然都是為了保證游戲幀數(shù)的必要“犧牲”。

先后經(jīng)歷過(guò)3DS的“大阪燒”和MHW的高清進(jìn)化

對(duì)于畫(huà)面,吾輩老獵人榮辱不驚,云淡風(fēng)輕

衡量NS上一款游戲把機(jī)能發(fā)揮到幾成,最直接的方法就是觀察掌機(jī)模式下的耗電狀況,這也是為什么《曠野之息》當(dāng)初總被拿來(lái)測(cè)試NS初版和續(xù)航版的功耗差異。

MHR在全程30幀穩(wěn)如垂皮獸的情況下,掌機(jī)模式無(wú)論風(fēng)扇工作強(qiáng)度還是耗電量,讓我產(chǎn)生似乎在玩3DS的錯(cuò)覺(jué),可見(jiàn)比起當(dāng)初MHW對(duì)于PS4PRO的輕度蹂躪,MHR把相當(dāng)一部分精力都放在如何針對(duì)機(jī)能展開(kāi)各項(xiàng)優(yōu)化,用相對(duì)MHW更低的素材細(xì)節(jié),換取幀數(shù),尤其是掌機(jī)模式下只有輕微降質(zhì)的全程流暢體驗(yàn),這對(duì)于繼承了一部分“MH攜帶版時(shí)代”波紋的MHR來(lái)說(shuō),是一筆非常正確的取舍。

本作掌機(jī)模式下觀感幾乎無(wú)損,讓我們暫時(shí)先忘了舅舅黨的NSpro吧

“俠”之大者,鐵蟲(chóng)絲技

3DS的MH4和MHX,是MH系列在動(dòng)作玩法上的一段狂飆突進(jìn)期,其中最為關(guān)鍵的兩個(gè)系統(tǒng)創(chuàng)新:跳躍和風(fēng)格狩技,都以不同形式在MHW和MHR里面得到了保留與改良。

MHR的開(kāi)發(fā)組由當(dāng)初負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)MHX的班底組成,曾經(jīng)被指責(zé)有“異端”嫌疑的狩技,被重新設(shè)計(jì)為全武器新增的動(dòng)作招式和“鐵蟲(chóng)絲技”。雖然這種“就是從地圖最高點(diǎn)跳下去,也絕對(duì)不會(huì)增加新武器”的做法令我非常不爽,但經(jīng)過(guò)了正式版的實(shí)戰(zhàn)之后,還是要把“動(dòng)作天尊”四個(gè)字打在公屏上。

除了我自己,我在近百場(chǎng)聯(lián)機(jī)狩獵中,居然沒(méi)看到一個(gè)帶貓出門(mén)的

根據(jù)選擇的武器不同,新增動(dòng)作招式和“鐵蟲(chóng)絲技”呈現(xiàn)出豐富多元的戰(zhàn)斗體驗(yàn),它們可以分成如下三類(lèi):

1、迎合玩家習(xí)慣,強(qiáng)化該武器本身擅長(zhǎng)的作戰(zhàn)方式。比如長(zhǎng)槍作為防反利器,鐵蟲(chóng)絲技兼具鐵壁防御和瞬間強(qiáng)力反擊;而輕弩的滑行射擊則進(jìn)一步提升機(jī)動(dòng)性,《DOOM》里天生具備ACT基因的Doomguy倒是還好,但CODMW里的特戰(zhàn)兵們大概率被我獵人速射隊(duì)打到生活不能自理。

2、彌補(bǔ)短板,擴(kuò)大玩法思路。最明顯的例子就是DEMO版里玩得太過(guò)歡脫以至于到了正式版被怒砍一刀的狩獵笛,作為一個(gè)常年使用率低迷的武器,結(jié)合技能設(shè)計(jì)簡(jiǎn)化操作后,笛子玩家從原本的氛圍組組長(zhǎng)變成了六指琴魔。

目前來(lái)看,“操龍”更多就是在走流程,不知道之后會(huì)不會(huì)有什么邪道玩法出現(xiàn)

3、你永遠(yuǎn)阻擋不了一顆裝逼至死的心。沒(méi)啥可解釋的——太刀俠forever就完了。

MHW會(huì)在每次狩獵結(jié)束的結(jié)算時(shí)給玩家送出一張本場(chǎng)精彩動(dòng)作的靈魂抓拍

MHR里保留了這一設(shè)定(圖為MHW截圖)

當(dāng)然了,MHR里新動(dòng)作招式、“鐵線蟲(chóng)技”的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用場(chǎng)景,以及因此產(chǎn)生的全新打法思路,還要經(jīng)過(guò)玩家長(zhǎng)時(shí)間探索來(lái)不斷補(bǔ)充完善,至少?gòu)南到y(tǒng)角度上看,MHR目前的上手門(mén)檻絲毫不亞于風(fēng)格與狩技相互交織,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成本很高的MHX。

而且這個(gè)“上手門(mén)檻”并不只是針對(duì)此前從未接觸過(guò)系列的萌新——眾所周知,MH系列一大特點(diǎn)就是“換武器約等于開(kāi)新號(hào)”(畢竟你對(duì)怪物動(dòng)作的熟悉程度不會(huì)被格式化),雙刀和重弩在使用體驗(yàn)上就好比《鬼泣》和《戰(zhàn)地》,不能說(shuō)區(qū)別很大,只能說(shuō)壓根就是兩碼事。

開(kāi)發(fā)組不增加全新武器的一個(gè)理由,就是很多玩家除了熟練使用兩三種武器外(我這已經(jīng)是寬松表述了,實(shí)際上終其一生只用太刀的大有人在),換用其他武器根本就是自廢武功,索性待在舒適區(qū)里當(dāng)釘子戶。

評(píng)測(cè)趕進(jìn)度來(lái)不及去研究配裝,只能把防御力先堆上去再說(shuō),望各位見(jiàn)諒

可以看出MHR包括“鐵蟲(chóng)絲技”在內(nèi)的一部分新加招式,顯然是在鼓勵(lì)玩家做出更多嘗試和選擇,以前更換武器后一段時(shí)間里狩獵效率明顯下滑的問(wèn)題,會(huì)因?yàn)閺?qiáng)力輸出技能的存在而得到緩解,各個(gè)武器的上限雖然還是很高,但起碼上手坡度變得更為平滑,練習(xí)過(guò)程中也能給到玩家更及時(shí)的正向玩法反饋。

游戲內(nèi)置的資料卡具有不亞于官方攻略的詳細(xì)程度

這波啊,這波是和風(fēng)壓倒西風(fēng)

由于MHW當(dāng)初有進(jìn)軍國(guó)際市場(chǎng)的宏大“野望”,因此在世界觀呈現(xiàn)上有意淡化了取材現(xiàn)實(shí)的地域特征,如果一定要類(lèi)比的話,MHW比較像是1500年左右,那些初到美洲新大陸的西方殖民者,只不過(guò)玩家比起哥倫布、皮薩羅之流要文明得多,怪物們也遠(yuǎn)比印第安amigo更能承受來(lái)自的槍獵人炮、病毒和鋼鐵。

讀盤(pán)時(shí)的百龍夜行浮世繪,等一手完整印刷的官方海報(bào)

從西回到東,MHR選擇了非常日系的和風(fēng)設(shè)計(jì),首先,是炎火村仿佛大河劇片場(chǎng)一樣的場(chǎng)景布置,不同于狩獵地圖里對(duì)材質(zhì)的簡(jiǎn)配,只有一條街道,幾個(gè)基礎(chǔ)設(shè)施炎火村給人的視覺(jué)感受非常細(xì)膩。

房屋、港口等室內(nèi)外場(chǎng)景落英繽紛,元?dú)馐?,為玩家上百小時(shí)的游戲時(shí)間提供一個(gè)放松身心,豪爽花錢(qián)的中轉(zhuǎn)站。單從“宜居村莊”的標(biāo)準(zhǔn)去衡量,絕對(duì)能躋身系列前茅。

然后,本作里的新怪從“百鬼夜行”,即日本傳統(tǒng)怪物文化中吸收創(chuàng)作靈感,這也是系列首次以一個(gè)明確靈感,去設(shè)計(jì)一部作品里所有登場(chǎng)新怪。新怪身上淡化了之前類(lèi)似碎龍,海龍,天慧龍的純粹野生感,多了一些有意獵奇,或者干脆就是擬人的味道在里面。

初見(jiàn)新怪時(shí)玩家往往被其外觀迷惑,打起來(lái)抓不住重點(diǎn),而怪物實(shí)際施展各項(xiàng)攻擊手段時(shí),缺乏創(chuàng)新的問(wèn)題依然存在,尤其對(duì)于老獵人來(lái)說(shuō),可以從過(guò)往經(jīng)驗(yàn)里迅速找到應(yīng)對(duì)策略,封面怪怨虎龍?jiān)谑チ薲emo版里“系統(tǒng)保護(hù)”的虎威之后,正淪為史上最菜封面怪的有力競(jìng)爭(zhēng)者。

最后,和風(fēng)這一主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)賦予了本作非常優(yōu)美動(dòng)聽(tīng)的全套曲包,無(wú)論看板娘姐妹花的人聲演唱,還是新怪的戰(zhàn)斗BGM,都在日本傳統(tǒng)能樂(lè)的配器演奏基礎(chǔ)上,附加了能讓人迅速產(chǎn)生游玩代入感的節(jié)奏。

我自己音樂(lè)播放器里常備的“怪物獵人”歌單,即將迎來(lái)一次較大幅度更新(這個(gè)歌單也是我為小區(qū)籃球場(chǎng)準(zhǔn)備的自制混音BGM,我和小區(qū)羅德曼之間的單挑也因此被稱為“大野豬對(duì)位黃跳跳”,至于是我“大野豬”還是“黃跳跳”,反正都是怪獵的食物鏈底層,中年人要臉,各位讀者就不用知道了)。

拿怪獵玩低配塔防,是不是哪里不對(duì)勁?

滴滴打怪般召之即來(lái),來(lái)之能戰(zhàn)(貓)的多人游戲組隊(duì)方式,是MHW中一個(gè)不經(jīng)常被提及的一項(xiàng)系統(tǒng)優(yōu)化,它改變了以前先集合再出發(fā)的“學(xué)校春游”模式,讓刷任務(wù)速率得到明顯提升。

對(duì)MHW畫(huà)面以外所有優(yōu)點(diǎn)全盤(pán)繼承的MHR,當(dāng)然保留這一高效搖人的設(shè)置,但因?yàn)楝F(xiàn)階段游戲內(nèi)任務(wù)數(shù)量有限,高效刷刷刷反而讓這部分內(nèi)容更快被消耗掉,客觀上的確拉低了最終的評(píng)測(cè)分?jǐn)?shù)。

當(dāng)站在部分潛在用戶的角度來(lái)看,如果你是一個(gè)時(shí)間不多,水平不高,會(huì)員不開(kāi),身邊朋友也不跟你玩的“獨(dú)狼”獵人,MHR全程輕量化的任務(wù)設(shè)置反倒成就了一番體貼。估計(jì)是MHW首發(fā)時(shí)較低的難度起到了很好拉新效果,MHR又是NS主機(jī)上的首款全新作,像MHXX那種玩法和內(nèi)容量都撐爆的高負(fù)荷作品,從商業(yè)角度上說(shuō)肯定不是一個(gè)理性選擇。

在MHR的村任務(wù)和單人集會(huì)所任務(wù)中,怪物的血量簡(jiǎn)直可以用“客氣”來(lái)形容,我除了在組隊(duì)時(shí)依然會(huì)碰見(jiàn)那種用臉去接火球,閃電球,龍車(chē),甩尾等等殺招的精神鐵布衫,目前為止累計(jì)30多個(gè)小時(shí),武器裝備隨手生產(chǎn),且上位任務(wù)為主的游戲時(shí)間里,沒(méi)有遇到任何卡關(guān)情況。

隊(duì)友兩貓?jiān)趺崔k?當(dāng)然是按待機(jī)鍵再開(kāi)機(jī),然后自己?jiǎn)嗡⑼瓿蛇@個(gè)任務(wù)啊

可能會(huì)讓一些玩家感到不爽的,則是本作新加的任務(wù)形式——“百龍夜行”,該形式可以簡(jiǎn)單想象成是以前系列里老山龍攻城+獰猛化精英怪的混合體,又融入了一部分固定格式的塔防。

玩家在像是塔防通道的區(qū)域里通過(guò)設(shè)置(操作)炮臺(tái)或者下場(chǎng)肉身?yè)豕?,在?guī)定時(shí)間和波數(shù)內(nèi)抵擋很多只怪物的進(jìn)攻,任務(wù)成功后,將獲取特定素材獎(jiǎng)勵(lì)。從玩法上看,開(kāi)發(fā)組是想結(jié)合主題,把“百龍夜行”設(shè)計(jì)成一個(gè)便捷好用的“任務(wù)編輯器”,后續(xù)有什么活動(dòng)任務(wù)或者更新,都可以無(wú)縫用該模式進(jìn)行套用。

多人玩“百龍夜行”能忍,單人就相對(duì)比較痛苦了

但實(shí)際玩過(guò)后,我感覺(jué)該模式在具體執(zhí)行層面還是過(guò)于想當(dāng)然了,怪獵當(dāng)然是一個(gè)“刷”字訣占有重要比重的游戲,但它之所以在同類(lèi)游戲里出類(lèi)拔萃,在于玩家刷的過(guò)程中能體驗(yàn)到豐富玩法變量,你可以換武器刷,換打法刷,換任務(wù)刷,換場(chǎng)景中怪物種類(lèi)和配置刷,變量之間產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng),會(huì)讓游戲到到常玩常新的效果。

“百龍夜行”用固定的塔防路線,固定的幾種防御設(shè)施(炮臺(tái)為主),怪物固定的ai進(jìn)攻方式,強(qiáng)力的BOSS霸主怪以及單人玩家在布置設(shè)施和下場(chǎng)打怪之間很很容易就會(huì)顧此失彼的尷尬處境,組成了“百龍夜行”套餐。

MHR作為一款絕對(duì)意義佳作的情況下,該模式的玩法短板,遠(yuǎn)比機(jī)能導(dǎo)致的畫(huà)面問(wèn)題更影響游戲的整體評(píng)價(jià)。我能理解開(kāi)發(fā)組有意給多人模式增加更多可能性的動(dòng)機(jī),只是這種像是在“水”玩家游戲時(shí)間的做法,令我有些難以接受。

耶!評(píng)測(cè)寫(xiě)完啦,接著刷怪去咯!

結(jié)語(yǔ)

MHR發(fā)售3天就突破400萬(wàn)銷(xiāo)量的驚人成績(jī),為怪獵正統(tǒng)新作重回任天堂主機(jī)開(kāi)了一個(gè)好頭兒,按照目前有限的內(nèi)容量,開(kāi)發(fā)組后續(xù)應(yīng)該會(huì),也完全有必要給本作持續(xù)提供大量更新,畢竟作為一個(gè)曾經(jīng)掌機(jī)平臺(tái)上的氫彈級(jí)IP,NS雙模式特性和NSLITE的存在,讓那些習(xí)慣或者懷念掌上狩獵的玩家繼續(xù)擁有了一個(gè)隨時(shí)打開(kāi)游戲的便捷方式。


鮮游評(píng)測(cè)《怪物獵人:崛起》9.0分:想要飛的更高的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
乐清市| 咸丰县| 克东县| 卢湾区| 广河县| 丹棱县| 隆子县| 阿拉善右旗| 昆山市| 乐清市| 吉林省| 佛冈县| 夏河县| 广平县| 浦北县| 榆社县| 鲜城| 泊头市| 永城市| 新源县| 明星| 饶河县| 安岳县| 那曲县| 玉山县| 彭州市| 焦作市| 辰溪县| 杭锦后旗| 扎兰屯市| 台东县| 安仁县| 海伦市| 托克逊县| 津市市| 巴彦淖尔市| 永昌县| 高阳县| 桓台县| 广汉市| 衡阳县|