魂師對(duì)決:天青牛蟒測(cè)試服實(shí)測(cè)匯報(bào)!這哪是牛蟒,簡(jiǎn)直就是流氓!

大家好,我是正在匯總數(shù)據(jù)的何二維一。
今天的攻略文章維一會(huì)給大家來簡(jiǎn)單的實(shí)測(cè)一下測(cè)試服中新魂師天青牛蟒的實(shí)戰(zhàn)效果,根據(jù)昨天天青牛蟒的技能爆料分析來看,這位全新的控制系魂師應(yīng)該是在長(zhǎng)圖增傷與PVP戰(zhàn)斗場(chǎng)景中會(huì)有不俗的出場(chǎng)率,所以接著我們就來簡(jiǎn)單看看這兩天維一實(shí)測(cè)的對(duì)比結(jié)果到底如何,先來講長(zhǎng)圖懸賞的增傷表現(xiàn)。

首先天青牛蟒的長(zhǎng)圖增傷主要依靠的技能有以上4個(gè),其效果可以簡(jiǎn)化總結(jié)為:
1-1技能提供的單體破盾后的2層受傷提升施加,連同2-1被動(dòng)的護(hù)盾施加效果幾乎可以實(shí)現(xiàn)100%的2層破盾施加效果,同時(shí)35萬年的本源魂環(huán)可以將這個(gè)受傷提升的上限提高到每個(gè)敵人12層,因此每層最高受傷提升80%,每個(gè)敵人12層上限總和就是960%,極為夸張的增傷倍率,但但但就是因?yàn)槊總€(gè)敵人12層,如果5個(gè)敵人的話就是60層,所以需要至少30次天青牛蟒觸發(fā)此技能,就算搭上其在我方魂師釋放攻擊技能后的被動(dòng)觸發(fā)(普攻也算)也很難達(dá)成,例如5分鐘神墟敏攻的塵心御劍隊(duì)、3分鐘神墟防輔的暗器隊(duì)都幾乎無法做到疊滿,大部分時(shí)間能疊加一半就算不錯(cuò)了,唯有單體敵人的神墟控制系boss才能疊滿,所以此技能的效果雖然明面上很強(qiáng),但實(shí)際全場(chǎng)綜合算下來,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到其理論上限960%如此的夸張
2-1技能提供的對(duì)護(hù)盾與護(hù)甲敵人的增傷,且還有自動(dòng)施加護(hù)盾的效果,此技能理論上可以彌補(bǔ)牛蟒在本無護(hù)盾或護(hù)甲戰(zhàn)斗上的增傷缺陷
3-2普攻提供的單體增傷與額外單體增傷效果,這個(gè)還是更加適合與神墟懸賞的控制系boss使用,多樁的綜合效果非常一般
4-1技能提供的【鎖定】后的暗器與真身增傷效果,且有額外的濺射傷害效果,此技能的【鎖定】buff持續(xù)時(shí)間是按照敵人行動(dòng)的頻次來消耗計(jì)算的,所以全場(chǎng)持續(xù)都沒有太大問題,不過此技能的問題依然是以單體為主,濺射不能完全做到100%,此外此技能在自動(dòng)模式下,如果我方非牛蟒的魂師頭上有藍(lán)色光標(biāo),則ai會(huì)自動(dòng)將此技能施加給我方魂師,并不會(huì)給對(duì)方紅色光標(biāo)魂師......這個(gè)設(shè)定維一希望官方可以改改,很容易自動(dòng)出錯(cuò)啊
所以綜合看下來,雖然說很難做到全場(chǎng)上限增傷疊加,亦或者在多樁中的效果不如單樁,不過牛蟒的增傷強(qiáng)度好似依然比較可觀吧,但經(jīng)過實(shí)際測(cè)試,同樣的隊(duì)伍(神墟敏攻用較為穩(wěn)定的塵心領(lǐng)域流,神墟防輔用暗舞賜福流)、同樣的操作,只是用紅色5星的牛蟒去替換上述兩只隊(duì)伍中的小白(因?yàn)榕r荒苡鶆Σ拍墀B1技能,所以只能替換小白)和海三,最后的平均最終傷害牛蟒加入后的隊(duì)伍只有原隊(duì)伍的1/10.......都不到,真是令我尷尬至極,不知道為何原因反正測(cè)試了幾遍不同boss都是這樣的結(jié)果,維一甚至懷疑是不是牛蟒又出bug了,沒有實(shí)裝技能效果的bug等等,因?yàn)樵俨钜膊恢劣谶@么差吧......
反正后續(xù)再看看吧,接著我們來說牛蟒在PVP中的效果與實(shí)測(cè)結(jié)論:

接著還是簡(jiǎn)單總結(jié)一下天青牛蟒在PVP中的功能與實(shí)測(cè)結(jié)論:
1-2技能提供的改變對(duì)方魂師職業(yè)為控制系,已為控制系則擊退最多100%行動(dòng)條,此技能的效果看起來主要是改變職業(yè),但實(shí)際測(cè)試后如果我方在戰(zhàn)斗中同時(shí)帶一個(gè)SP海三,那么對(duì)方在被改變職業(yè)后的魂師也有可能會(huì)失去4技能(有可能的意思是要看你海三的暴擊率是否為全場(chǎng)最高),所以這個(gè)海三+牛蟒的流氓配合未來在PVP中將會(huì)非常有意思,限制對(duì)方一切魂師的4技能,想想都有點(diǎn)潛力
2-2被動(dòng)提供的限制對(duì)方控制系魂師的控制范圍,此外還有自動(dòng)硬性減血與讓我方主C立刻行動(dòng)等輔助效果,綜合算下來效果還是不錯(cuò)的,練度夠高的牛蟒在戰(zhàn)斗中的確可以有非常大的反控制威脅
3-1普攻提供的對(duì)控制系的眩暈效果,概率最高為100%,這玩意就是簡(jiǎn)單粗暴,高效實(shí)用
4-2技能提供的【遲緩領(lǐng)域】,此領(lǐng)域可以在對(duì)方控制系魂師數(shù)量達(dá)到3個(gè)時(shí)自動(dòng)釋放,降低對(duì)方全體魂師的暴擊率與速度,還有技能釋放頻率,同時(shí)還能限制對(duì)方海三的暴擊率,一石多鳥的實(shí)用技能
所以通過上述總結(jié)我們可以看到,牛蟒在PVP中應(yīng)該是擁有非常不俗強(qiáng)度與潛力的角色,而實(shí)際上也是如此,牛蟒的確在PVP中擁有非??捎^的潛力與即戰(zhàn)力,經(jīng)過測(cè)試服的PVP實(shí)測(cè),其與SP海三的配合還可以進(jìn)一步放大暴擊率更高海三一方的2-1技能威脅,讓對(duì)方的全體魂師都籠罩在4技能失效的烏云之下,且未來牛蟒應(yīng)該還有很多可玩的戰(zhàn)術(shù)亟待開發(fā),算是非常有價(jià)值的一張PVP戰(zhàn)備卡。
所以綜上所述,目前測(cè)試服的測(cè)試結(jié)論便是:長(zhǎng)圖增傷極度弱勢(shì),維一甚至覺得是疑似bug所致,因?yàn)樘鎿Q牛蟒后陣容的最終傷害實(shí)在是太低了,完全跟沒有一樣;而PVP中的牛蟒則是擁有不俗的即戰(zhàn)力與潛力,尤其與海三等魂師配合會(huì)有更加有趣的連攜效果發(fā)生,未來很是可期。
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