Steam東方同人游戲銷量及資料受限情況統(tǒng)計(jì)(2020/10/22)


本文記錄截至2020年10月22日的Steam東方同人游戲個(gè)人資料功能受限情況。
本文不統(tǒng)計(jì)正作、小數(shù)點(diǎn)作和黃昏作。
本文忽略了DLC對(duì)結(jié)果的影響,因?yàn)镈LC似乎是單獨(dú)作為一個(gè)應(yīng)用被審查的。

大家好,這里是零教授~~
是《旅行戀戀》、《戀野迷蹤》、《古明地雷》的游戲制作人。
又來(lái)給大家講同人/獨(dú)立游戲創(chuàng)作心得啦~~
首先,何為個(gè)人資料功能受限情況?
具體可以參見steam的文獻(xiàn):https://partner.steamgames.com/doc/marketing/profile
其實(shí)就是游戲無(wú)資格在用戶的個(gè)人資料展柜中呈現(xiàn),其成就也不計(jì)入steam全球成就數(shù)據(jù)庫(kù),更不能放入成就展柜,成就數(shù)限制在100個(gè),不能開放勛章和集換式卡牌。
簡(jiǎn)單的說,就是這游戲太LOW了steam不把它看做是發(fā)布在steam上的正式游戲。
相當(dāng)于是steam去除綠光以后對(duì)垃圾游戲的一個(gè)甄別算法。
其統(tǒng)計(jì)規(guī)則是:游戲發(fā)布后3個(gè)財(cái)月(每月最后一日結(jié)束為經(jīng)過一個(gè)財(cái)月)后,steam后臺(tái)流水?dāng)?shù)據(jù)是否達(dá)到10000美元為界限,具體有細(xì)微誤差,比如戀野迷蹤是在9961美元時(shí)被解除限制的。
在3個(gè)財(cái)月內(nèi),軟件處于steam的“學(xué)習(xí)期”,會(huì)出現(xiàn)“Steam正在了解該游戲”這類標(biāo)識(shí)

在3個(gè)財(cái)月后,未達(dá)標(biāo)的產(chǎn)品則會(huì)變?yōu)?strong>“個(gè)人資料功能受限”

如果合格了,就沒有這行字。未達(dá)標(biāo)產(chǎn)品只要在之后任意時(shí)段達(dá)標(biāo),也可去掉這行字,Steam文獻(xiàn)說他們會(huì)每天多次審查是否達(dá)標(biāo),但是我不信。
DLC的收入未被加入統(tǒng)計(jì),因?yàn)镈LC的商店頁(yè)也有這行字,我認(rèn)為是獨(dú)立計(jì)算的,至少戀野迷蹤是本體達(dá)到10000美元才通過的。

當(dāng)然也有例外,部分發(fā)行商和開放商被steam視為“知名廠商”,諸如國(guó)內(nèi)的MyACG Studio,
這些廠商發(fā)布的新游戲是沒有“學(xué)習(xí)期”的,直接視為達(dá)標(biāo)產(chǎn)品,不限制個(gè)人資料功能。
例如《東方夜光幻夢(mèng)》https://store.steampowered.com/app/1245540/Touhou_Endless_Dream/

你可以發(fā)現(xiàn),明明發(fā)布還不到一周,但是根本沒有那行字樣(其實(shí)打從商店頁(yè)面出來(lái)就沒有過)
這就是steam為那些往期銷量數(shù)據(jù)良好,或是有過廣告、合作、曝光的廠商留的后門。
好了,不說廢話,以下直接進(jìn)入數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)部分。

我隨便捏的張表格,表頭首先是游戲名,然后是
以人民幣統(tǒng)計(jì)的歷史最高價(jià),
評(píng)測(cè)數(shù),
最高價(jià)x評(píng)測(cè)數(shù)x20,
該值是否超過60000,
該游戲是否受限
之所以選用這幾個(gè)數(shù)據(jù)和函數(shù)值,是因?yàn)樽罡邇r(jià)忽略打折情況,使得該值比后臺(tái)流水的實(shí)際值會(huì)偏高,評(píng)測(cè)數(shù)x20是大多數(shù)銷量預(yù)測(cè)網(wǎng)站常用的銷量公式的下限
游戲銷量 ∈ 評(píng)測(cè)數(shù) ×?[20,60]
理論上該值會(huì)比實(shí)際值偏低(實(shí)際上部分評(píng)測(cè)率過高的產(chǎn)品還是會(huì)偏高),考慮到能得知銷量的幾個(gè)產(chǎn)品評(píng)測(cè)率都是5%以下(3%、4%這樣),我覺得偏低沒什么問題
那么一個(gè)偏高的預(yù)估數(shù)和一個(gè)偏低的預(yù)估數(shù)相乘就會(huì)達(dá)成對(duì)沖效應(yīng),使得最后的值的準(zhǔn)確率提高。
那么?最高價(jià)x評(píng)測(cè)數(shù)x20?就是steam后臺(tái)的流水?dāng)?shù)據(jù),將其與10000美元,即60000人民幣進(jìn)行對(duì)比(6w還是7w這個(gè)值沒必要精確,差不多達(dá)到了就行),就可以看出閾值達(dá)標(biāo)與否與受限與否的相關(guān)性。
那么,我們就得到了下表

首先是免費(fèi)和廉價(jià)游戲,價(jià)格低于20的區(qū)域,這里東方大戰(zhàn)爭(zhēng)的數(shù)據(jù),因?yàn)橐欢螘r(shí)間后改為免費(fèi)了,所以真實(shí)數(shù)據(jù)完全不可考,但是我記得他在未免費(fèi)時(shí)期就已經(jīng)達(dá)標(biāo),而且加上MyACG是后門廠商,所以顯而易見的達(dá)到了steam的標(biāo)準(zhǔn)。
小魔理沙的災(zāi)難之旅和另一款不知道哪冒出來(lái)的STG是誤差值,此處舍去。
可以看見,價(jià)格低于20元的產(chǎn)品只有旅行戀戀達(dá)標(biāo)了,其他均為達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),說明低價(jià)的東方同人游戲想達(dá)到Steam的標(biāo)準(zhǔn)是非常困難的,免費(fèi)游戲更是想都不用想。
可悲的是,以上的產(chǎn)品中有約三分之一都做了成就,那么這些游戲的成就,在Steam成就庫(kù)的意義上,算是白做了。
順便一提不達(dá)標(biāo)的產(chǎn)品成就數(shù)量限制在100個(gè),這也是戀野迷蹤100個(gè)成就后的成就之前沒做,導(dǎo)致一些用戶需要讀檔回去再打一遍完成的原因。

然后是中端價(jià)格游戲,60元以下的產(chǎn)品,這里可以看到超過一半的游戲都達(dá)標(biāo)了,這大概是遵循矩形面積最大原則,即邊長(zhǎng)一定的情況下,長(zhǎng)越接近半邊長(zhǎng)的一半,面積越大。
這里,游戲售價(jià)就是矩形的長(zhǎng),游戲銷量就是矩形的寬,在一個(gè)游戲的質(zhì)量和宣發(fā)曝光程度,也就是邊長(zhǎng)確定的情況下,售價(jià)越居中,售價(jià)×銷量達(dá)成的面積就越大。
所以中端的游戲,只要不是質(zhì)量低到爆炸,或者一點(diǎn)宣傳都不做,只要努努力,或者過一段時(shí)間,都能達(dá)到steam的標(biāo)準(zhǔn)。

最后是高端價(jià)格游戲,超過60元的游戲里,除了東方流星譚、還有一個(gè)忘了是啥,都達(dá)到了標(biāo)準(zhǔn)。
那當(dāng)然,你對(duì)游戲質(zhì)量沒信心誰(shuí)敢定這么高的價(jià)~達(dá)標(biāo)不是輕輕松松
高價(jià)游戲的優(yōu)點(diǎn)就是能輕輕松松達(dá)到10000美元的閾值,只要不是夜郎自大。
以下是合并后的表格:

以下的達(dá)標(biāo)的產(chǎn)品的篩選:

等會(huì),似乎月夜下的紅茶杯也達(dá)標(biāo)了?我之前沒看到……
好吧,這還屬于誤差范圍內(nèi),可以接受。
希望以上數(shù)據(jù)能對(duì)已經(jīng)準(zhǔn)備上架的同人開發(fā)者,在發(fā)行游戲時(shí),對(duì)游戲的定價(jià)選擇有幫助。
以及尚在開發(fā)過程中的同人開發(fā)者,對(duì)游戲的定位有幫助。
不要再生產(chǎn)低端垃圾游戲啦??!
第零研究院? 零教授
2020年10月22日