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《博德之門3》 隊(duì)伍管理與團(tuán)隊(duì)配合

2023-07-19 19:51 作者:Nikkal  | 我要投稿


博德之門3即將正式發(fā)售,本篇從團(tuán)隊(duì)的角度出發(fā),講述其通用規(guī)律,幫助提升一周目游玩體驗(yàn)。

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資源管理

沒有法術(shù)位的法師是沒有戰(zhàn)斗力的,合理的分配資源是戰(zhàn)斗力的保證。戰(zhàn)斗相關(guān)的資源獲取機(jī)制包括長休、短休和戰(zhàn)斗獲取,相應(yīng)的分為高、中、低三級資源。法術(shù)位屬于高級資源;邪術(shù)師法術(shù)位、職業(yè)充能、戰(zhàn)技和戰(zhàn)技骰屬于中級資源;動作加附贈動作屬于低級資源。對于各類藥水、卷軸箭矢等,它們可以從每日活動中多次獲取,籠統(tǒng)的定義為中級資源。

?一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)動作的傷害下限是d8+3的武器傷害,附贈動作是d4的蘸取傷害,使用各類資源的意義是提高每回合輸出。低級資源通過裝備或地形提升傷害,比較常見的手段包括:寒冰射線凍結(jié)血地表,造成d8傷害和冰表面效果;閃電充能提升1傷害;綠色武器+1傷害;火焰攻擊油桶制造爆炸等。

高級資源亦可用傷害計(jì)算價(jià)值。以一環(huán)法術(shù)“燃燒之手”和“奧術(shù)飛彈”作為傷害基準(zhǔn),前者為3d6,后者為3d4+3,即18點(diǎn)單體傷害上限。施放法術(shù)同樣需要消耗標(biāo)準(zhǔn)動作,減去標(biāo)準(zhǔn)動作的傷害,施放AOE法術(shù)蹭到兩個(gè)回本。升環(huán)傷害提升為d6(或d8),按d6計(jì)算出三環(huán)60上限回本。留一個(gè)思考,某三環(huán)法術(shù)需要消耗兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)動作,造成多少傷害上限回本。

中級資源以戰(zhàn)技“割裂”為基準(zhǔn),造成兩次2傷害,等同于2d4額外傷害。部分改變地形的中級資源難以量化,很大程度取決于施放時(shí)機(jī)。下面給出前面思考的答案,三環(huán)的傷害基準(zhǔn)為30,等同標(biāo)準(zhǔn)動作傷害,兩個(gè)動作加一個(gè)三環(huán)的上限為3*30。“吸血鬼之觸”的傷害為3d6加一半的治療(3d3),上限3d6+3d3*2且占專注,在三環(huán)傷害基準(zhǔn)附近??梢钥闯?,在拉瑞安心中,治療值乘2等于傷害,該結(jié)論可以類推減傷法術(shù)。

戰(zhàn)斗力使用等效人數(shù)估算。敵方單位等級高出一級,等效為同等級2人。如我方隊(duì)伍為4級,敵方5級單位等同2個(gè)4級,兩個(gè)3級等同1個(gè)4級。假設(shè)4級基準(zhǔn)血量為30,60血等同1.5人,90血等同2人。5級60血換算為1*1.5*2=3人。

在同等級同數(shù)量同血量戰(zhàn)斗中,平均每名角色每回合消耗2資源較為合理,實(shí)現(xiàn)輸出、承傷與續(xù)航的平衡。計(jì)高級資源3分,中級2分,低級1分,對等戰(zhàn)斗每回合總計(jì)消耗8資源。我方每多1人,資源總量減2,每多0.5人,資源總量減1 。資源消耗+2,等同多1人,改變局勢平衡。根據(jù)職業(yè)每日資源上限,合理分配消耗,保障4名成員的“血藍(lán)平衡”,避免戰(zhàn)斗中某一成員血量或法術(shù)位過度消耗。

現(xiàn)在觀察如下情景:我方4級隊(duì)對陣533如何決定每回合資源消耗?首先進(jìn)行換算,此戰(zhàn)斗等效為4個(gè)4級對陣3個(gè)4級(8vs6),我方有1人優(yōu)勢。因此在戰(zhàn)斗中,至少需要每回合消耗6資源,即兩次中級資源兩次低級資源(2*2+2*1),或是一次高級資源和三次低級資源(3+3)。每回合資源消耗增加到8,可以獲得戰(zhàn)斗優(yōu)勢。增加資源投入,戰(zhàn)斗難度顯著降低。

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技能分類

游戲中有花樣繁多的技能分類:各類學(xué)派法術(shù),不同的傷害類型等等。以游戲設(shè)定進(jìn)行分類繁瑣復(fù)雜。因此從兩個(gè)維度重新分類:近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程;物理攻擊/魔法攻擊。所有的攻擊手段,凡是施放范圍不大于6m的,均為近戰(zhàn),其余為遠(yuǎn)程。所有進(jìn)行攻擊擲骰,計(jì)算AC的均為物理攻擊,而計(jì)算屬性豁免的均為魔法攻擊。下面的部分將沿用這個(gè)設(shè)定,需要注意的是,本篇里的物理、魔法的定義和游戲中消耗法術(shù)位即為魔法不同。

有必要解釋如此分類的理由。遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)的最大區(qū)別在于,遠(yuǎn)程可以hit and run。游戲中每回合移動距離為9m,意味著只要回合結(jié)束保持在9m以上,就能一般意義上的放近戰(zhàn)風(fēng)箏。為了躲避近身威脅,安全距離為12m。這樣在施放遠(yuǎn)程攻擊時(shí),一個(gè)角色從9m出發(fā),進(jìn)入射程,再拉到12m,他的遠(yuǎn)程攻擊距離最少不能低于6米。

很多游戲通過物抗與魔抗區(qū)分物理與魔法,把這種設(shè)定代入到bg3中即可發(fā)現(xiàn),所有的武器攻擊均計(jì)算AC,部分法術(shù)計(jì)算屬性豁免,因此通過是否計(jì)算AC來區(qū)分物理與魔法。奧術(shù)飛彈和丟投擲物,劃入魔法攻擊。武器戰(zhàn)技劃入魔法攻擊。

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屬性功能

攻防對抗在數(shù)值上是屬性對抗,理解不同屬性的功能對于隊(duì)伍搭配有重要作用。以進(jìn)攻角度看,力敏為武器攻擊調(diào)整,智感魅為施法職業(yè)的物理及魔法攻擊的調(diào)整。以防御角度看,敏捷為AC唯一調(diào)整;全部屬性均可防御魔法攻擊。

主要魔法包含傷害類和控制類。第一類控制為失能型控制,典型代表為人類定身術(shù),感知豁免。第二類控制為表面控制,敏捷豁免,如油脂和冰表面。兩類控制效果不分伯仲,但表面控制下限低??梢院唵卫斫鉃椋兄扔诳刂祁惖哪Э?。力敏體屬性為傷害類法術(shù)的魔抗。其中火系進(jìn)行敏捷豁免,力量和體質(zhì)抵抗武器戰(zhàn)技,體質(zhì)還可以抵擋毒和雷鳴元素傷害。

物理攻擊與屬性豁免的擲骰公式為“d20+熟練調(diào)整+屬性調(diào)整”,法術(shù)dc的計(jì)算方式為8+熟練調(diào)整+屬性調(diào)整,戰(zhàn)技dc為“10+熟練調(diào)整+力/敏調(diào)整取高值”。不受控的“隨機(jī)或固定基礎(chǔ)值”+受控的“調(diào)整值”是屬性對抗的基礎(chǔ)。6種屬性根據(jù)屬性調(diào)整值分為主屬性,副屬性和弱屬性,所有小于“熟練調(diào)整-1”的調(diào)整為弱屬性,不小于“熟練調(diào)整+1”的為主屬性,其余為副屬性。

每種職業(yè)有兩個(gè)熟練調(diào)整屬性,主要輸出方式?jīng)Q定了一個(gè)主屬性,其余屬性分配方式較多,這里以最常見的加點(diǎn)思路為例介紹。第一個(gè)主屬性顯然是主要攻擊屬性和熟練調(diào)整,在1級時(shí)有3+熟練=5的豁免調(diào)整。第二個(gè)主屬性通常是另一個(gè)熟練調(diào)整屬性,根據(jù)該屬性重要性可選1至3的屬性調(diào)整。

非熟練調(diào)整屬性的分配是加點(diǎn)區(qū)別所在。第一種加點(diǎn)是選擇1個(gè)主屬性+3個(gè)弱屬性,第二種是選擇2個(gè)副屬性+2個(gè)弱屬性,第三種是3個(gè)副屬性+1個(gè)弱屬性。后兩種方式的區(qū)別在于5級后第三種加點(diǎn)會退化為4個(gè)弱屬性。

根據(jù)EA法表,提高魔抗最有效的屬性是敏捷和感知,其次是體質(zhì)和力量。選擇三種主屬性,必然有一個(gè)低魔抗屬性;選擇雙主屬性,其它屬性存在抗性,但不能無視該類魔法??梢钥闯觯艚莨シ兰婢?,高敏開卡適合新手,感知熟練的職業(yè)不怕控制法術(shù)。


隊(duì)伍構(gòu)建

隊(duì)伍構(gòu)建的首要基礎(chǔ)是你的選擇,你的喜好決定職業(yè)、種族、角色和伙伴,影響隊(duì)伍的組成。下面是一種基于功能的隊(duì)伍構(gòu)建思路,同時(shí)保留一定的靈活性,以便根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。

輸出是構(gòu)建隊(duì)伍的核心,包含主c和副c。主c應(yīng)當(dāng)每回合提供高額傷害,同時(shí)避免傷害溢出。副c在復(fù)雜環(huán)境下穩(wěn)定輸出,收割殘血敵人。由于魔法武器的存在,主c使用武器略優(yōu)于法術(shù)。近戰(zhàn)輸出廉價(jià),依賴輸出環(huán)境。遠(yuǎn)程站位靈活,集火、補(bǔ)傷害更具優(yōu)勢。物理單體爆發(fā)高,對戰(zhàn)精英、boss效果良好。魔法aoe多,適合打擊成群敵人。

防御依托主t和副t構(gòu)建。主t兼具高物抗高魔抗,副t更強(qiáng)調(diào)機(jī)動性,及時(shí)處理站位刁鉆的敵人。防御功能建立在走位和bg3的兩個(gè)特性上:借機(jī)攻擊限制走位,貼貼給遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)加劣勢。作為吸收傷害的t,最有效的方式是為敵人強(qiáng)加劣勢,其次是提升自身ac,最次為堆血。劍刃防護(hù)不適合萌新消耗動作使用,不在此討論。

在30%到70%成功率范圍內(nèi),可以簡單的認(rèn)為優(yōu)勢等同+25%成功率,暴擊率提升到10%;劣勢為-25%成功率,暴擊率降低到0 。5%等同兩點(diǎn)屬性,1點(diǎn)調(diào)整,1點(diǎn)ac,25%相當(dāng)于5ac,10點(diǎn)屬性和5點(diǎn)調(diào)整。物理造優(yōu)手段多于魔法,操作下限高。

支援是連接隊(duì)員的紐帶,緊密的協(xié)調(diào)與明確的目標(biāo)是發(fā)揮隊(duì)伍最大潛力的關(guān)鍵。支援的首要職責(zé)是造優(yōu),常用的包括施加倒伏狀態(tài)、削弱敵人、召喚分身以及施放曳光彈等。另外,還有其他輔助法術(shù),如祝福術(shù)和災(zāi)禍術(shù),這兩者通常實(shí)用且穩(wěn)定。祝福術(shù)適合物理隊(duì)伍,而災(zāi)厄術(shù)適合法術(shù)隊(duì)伍。最后,加血術(shù)只適用于拯救處于危險(xiǎn)狀態(tài)的隊(duì)友。

輸出、防御和支援并非互相獨(dú)立,也就是說,具體到某一隊(duì)員,可以同時(shí)負(fù)責(zé)一項(xiàng)或多項(xiàng)任務(wù),也可以承擔(dān)一項(xiàng)中的部分功能。合理的記憶法術(shù)書與升級技能是拓展隊(duì)伍功能的手段,法術(shù)卷軸作為應(yīng)急的補(bǔ)充。

最后分析隊(duì)伍的屬性特點(diǎn),結(jié)合各成員的主屬性和弱屬性,判斷小隊(duì)的屬性弱點(diǎn),分析對手的屬性弱點(diǎn),并針對性的制定預(yù)案。例如物理隊(duì)在面對高AC單位時(shí)較為無力,首先根據(jù)己方主要輸出手段為物理,尋求削弱對手AC的方法。觀察是否存在造優(yōu)條件,再與強(qiáng)酸地表-2AC結(jié)合,評估使用物理攻擊的可行性。在物理攻擊命中率低的情況下,采用魔法攻擊作為補(bǔ)充手段。檢查對方屬性,對于高AC的賊,低力量和體質(zhì)為突破口。對于低敏的牧師和戰(zhàn)士,火焰法術(shù)極為有效。積累戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),熟練應(yīng)對各種戰(zhàn)斗。

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結(jié)尾推薦一些功能優(yōu)秀,簡單強(qiáng)力的法術(shù)和戰(zhàn)技。

雷鳴波:1環(huán)塑能法術(shù),體質(zhì)豁免,2d8雷鳴。推斥近身敵人。

粉碎:2環(huán)塑能法術(shù),體質(zhì)豁免,3d8雷鳴。即使通過豁免也會受到一定傷害,有著不俗的清場效果。

奧術(shù)飛彈:1環(huán)塑能法術(shù),3d4+3立場。一個(gè)我從來不帶,但一定會推薦的法術(shù),它100%命中和平滑穩(wěn)定的單體傷害十分友好。最大的優(yōu)點(diǎn)也是最大的缺點(diǎn):沒有爆發(fā)。

法師護(hù)甲:1環(huán)法術(shù),為無護(hù)甲(10ac衣服)單位+3AC。同上,不帶但推薦。理由很簡單,我的法師不會被近身,而你呢?每天起床套一個(gè),很有用。

繁彩球:1環(huán)塑能法術(shù),3d8多種元素傷害 。傷害不俗的遠(yuǎn)程物理輸出,附帶一個(gè)小表面,不用擔(dān)心坑到太多隊(duì)友。

致傷術(shù):1環(huán)死靈法術(shù),3d10黯蝕 。1環(huán),3d10的近戰(zhàn)物理傷害,不用多說。

曳光彈:1環(huán)塑能法術(shù),4d6光耀。傷害不俗,命中造優(yōu),缺點(diǎn)是命中低和傷害溢出。

祝福術(shù),災(zāi)禍術(shù):上文講過。

人類定身術(shù):2環(huán)咒法法術(shù),專注。失能控制,強(qiáng)力技能。

命令術(shù):1環(huán)咒法法術(shù)。造優(yōu)法術(shù),花樣多。

火球術(shù):3環(huán)塑能法術(shù),6d8火焰。一發(fā)一片,顯而易見。

佯攻:戰(zhàn)技,敏捷豁免。附贈動作造優(yōu),力敏豁免劣勢,。

劍柄打擊:戰(zhàn)技,附贈動作。目標(biāo)感知劣勢,且失去敏捷的護(hù)甲加成。

穿刺:戰(zhàn)技,體質(zhì)豁免。目標(biāo)在兩回合內(nèi)每受到1次攻擊額外受到2點(diǎn)傷害,配合

多次攻擊能打出大量附加傷害。

突進(jìn)攻擊:戰(zhàn)技。提供無視地形和借機(jī)攻擊的位移。

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它們的共同特點(diǎn)是收益高,回本快,施放即賺到,不需要和其他隊(duì)員打配合。祝大家游戲愉快!


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