DNF:“出血流”太強(qiáng)了!淺談4大異常屬性,加強(qiáng)已經(jīng)在路上了
110版本重做了全新的4大異常屬性:出血、感電、灼傷、中毒。既然是新系統(tǒng),那么至少在理論上應(yīng)該做到相對(duì)的“公平”,這才讓玩家有選擇余地吧,要不然大家全都選擇出血,還要其他3個(gè)異常屬性干什么?但事實(shí)好像有點(diǎn)落差。
1、“出血流”為什么這么強(qiáng)?
4大異常屬性都屬于“傷害型異常”,并且都有各自對(duì)應(yīng)的異常手鐲,按理說(shuō)屬于同一個(gè)檔次,但在實(shí)際游戲中,除了狂人選擇感電、B叔佩戴灼傷腰帶以外,其他大佬幾乎無(wú)一例外選擇了出血流。

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就算是普通玩家,在野生爆出一個(gè)其他30%異常詞條后,也會(huì)下意識(shí)問(wèn)一句:比出血流弱多少?
“出血異?!睘槭裁淳瓦@么強(qiáng)呢?主要體現(xiàn)在2個(gè)方面:傷害高+結(jié)算快!
其實(shí)這個(gè)也是異常流最為核心的兩個(gè)因素,“傷害高”是根本,而出血疊加10層增加10%出血傷害,灼傷依靠冰凍有5%傷害加成,其余感電中毒均無(wú)額外提升;

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傷害高也算算了,關(guān)鍵出血“結(jié)算時(shí)間”也非常快,中毒/灼傷5秒結(jié)算,感電10秒結(jié)算,出血3秒結(jié)算,再搭配上軍團(tuán)鞋子,只需要1-2秒就能結(jié)算完成,實(shí)際體驗(yàn)直逼直傷流。
那么問(wèn)題來(lái)了,傷害又高、結(jié)算又高、效果還足夠華麗,好處都被你出血流占完了,還要其他異常流干什么呢?
2、其他異常流毫無(wú)特色嗎?
“出血流”核心特色在于,傷害高、結(jié)算快,這讓其成為了最熱門(mén)選擇,但其實(shí),也并不是完全沒(méi)有缺點(diǎn),出血流需要疊10層才能最大增傷,而對(duì)于很多職業(yè)來(lái)說(shuō),釋放大技能的時(shí)候,都享受不到這個(gè)加成;

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再者,如果大家仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),出血流幾乎沒(méi)有太多的聯(lián)動(dòng)裝備,完全就靠藍(lán)靈石上衣和異常手鐲支撐,而相比之下,灼傷中毒流的聯(lián)動(dòng)裝備就很多了。
“中毒”是最沒(méi)有特點(diǎn)的異常,但是,卻有一個(gè)最有特點(diǎn)的職業(yè),毒王!
異常手鐲可以轉(zhuǎn)換50%中毒傷害,而毒王又是免疫中毒的,等于說(shuō)毒王走中毒流,享受著全程50%免疫傷害,這種設(shè)定其實(shí)就非常逆天,只不過(guò)毒王這個(gè)職業(yè)很冷門(mén)不被注意而已。

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“感電”號(hào)稱最肉的異常屬性,因?yàn)槠渲?0%感電傷害需要連擊結(jié)算,但偏偏怪物通常沒(méi)有連擊攻擊,所以佩戴感電生存能力很強(qiáng)。
“灼傷”最值得一提的是聯(lián)動(dòng)裝備,尤其是軍團(tuán)本產(chǎn)出的灼傷腰帶,搭配上藍(lán)色種子項(xiàng)鏈,完全可以和出血流較量一番了,不過(guò)還是老問(wèn)題,比較冷門(mén)。
3、“出血流”會(huì)削弱嗎?
從上面可知,其實(shí)4大異常屬性也算各有特色了,并不是大家想象中的毫無(wú)特色,只不過(guò)這些特色不足以轉(zhuǎn)換成傷害,更不足以讓玩家青睞,出血流依舊一家獨(dú)大。

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那么就有問(wèn)題了,既然出血流這么強(qiáng),那么會(huì)不會(huì)削弱平衡呢?
個(gè)人以為,削弱出血流的可能性很小,但是加強(qiáng)其他異常的可能性很大!
最典型的例子,軍團(tuán)本產(chǎn)出了灼傷腰帶、中毒耳環(huán),這些都足以和出血流相提并論了,只不過(guò)現(xiàn)在鉆頭耳環(huán)實(shí)在太強(qiáng),等到下個(gè)版本再出幾件異常流裝備,4大異常屬性也應(yīng)該可以并駕齊驅(qū)了。

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綜上小結(jié)
目前來(lái)看呢,“出血流”的確是最強(qiáng)的,而且以后也不太可能削弱,頂多拉近各異常之間的差距,只有一種職業(yè)不推薦佩戴,連擊低、且大技能演示長(zhǎng),經(jīng)常性吃不到額外加成;
其他異常流呢,也并不是一無(wú)是處,但也確實(shí)傷害不夠高(目前),只能用一個(gè)字來(lái)形容,未來(lái)可期。