百城聯(lián)賽,一場快手式電競破圈之旅

走進電競待拓展城市年輕人的生活,接著帶他們走出去
?
“為家鄉(xiāng)而戰(zhàn)!”
?
4月29日,《穿越火線》2021年百城聯(lián)賽(雙端)春季賽開賽式來到天津津灣廣場。
?
本屆百城聯(lián)賽由快手獨家贊助播出,聯(lián)合快手重磅推出“快手明日之星計劃”,將簽約100名優(yōu)秀百城聯(lián)賽選手成為快手職業(yè)主播。
?
當晚,快手知名游戲主播廣君來到線下,一同發(fā)布“明日之星計劃”。與此同時,他將帶領(lǐng)廣君團隊向2020年百城聯(lián)賽端游全國總冠軍“天津健德振揚”戰(zhàn)隊發(fā)起挑戰(zhàn)。

?
現(xiàn)場津門龍鼓表演也讓人體驗到這座城市深厚的文化底蘊。
?
燕王朱棣在此渡過大運河南下爭奪皇位,后于永樂二年十一月二十一日,將此地改名為天津,即天子經(jīng)過的渡口之意。
?
過去,在三岔口河畔的某租界交界地帶,匯聚著各個國家,不同身份的人。他們在兩岸的三條石、起士林、小白樓、望海樓教堂、老龍頭火車站一帶交換著用漢語、英語、德語、意大利語交流。天津曾是一個魔幻中國近代史的復寫本。
?
而現(xiàn)在,快手與百城聯(lián)賽就在老龍頭火車站對面邀請大家為家鄉(xiāng)而戰(zhàn),共同見證家鄉(xiāng)大神誕生。
?
?
百城聯(lián)賽,為家鄉(xiāng)而戰(zhàn)?
賽事戰(zhàn)火愈燃,牽動著CFer們的心緒。
其實,《穿越火線》2021年百城聯(lián)賽(雙端)春季賽早已在全國范圍內(nèi)陸續(xù)開賽。作為《穿越火線》最早的大眾化賽事,已陪伴億萬CFer走過13個年頭。無數(shù)穿越火線玩家正是從這里開啟自己的電競夢想“第一站”。
百城聯(lián)賽覆蓋全國23省份超150個城市,參賽隊伍總計超過15000支,參賽人數(shù)總計超過15萬人次。單從賽事覆蓋面來看,它是真正意義上的全民化、地域化電競賽事。
其創(chuàng)造了中國乃至世界規(guī)模最大、人氣最高、參賽選手最多的大型賽事推廣活動,賽事品牌深入人心。
得益于此,百城聯(lián)賽賽事品牌商業(yè)價值也逐漸凸顯。本屆百城聯(lián)賽就吸引到快手與之合作,并由快手獨家獨家贊助播出。
值得一提的是,快手知名游戲KOL廣君也來到開賽儀式現(xiàn)場,與百城一同發(fā)布“明日之星計劃”,未來將簽約100名優(yōu)秀百城聯(lián)賽選手成為快手職業(yè)主播。
無論是實力出眾的選手,還是技術(shù)過硬的視頻作者,他們都有機會通過該計劃被快手簽約。實現(xiàn)電競夢想的機會,近在咫尺。
廣君是快手知名游戲主播,擁有943萬粉絲。作為官方認證的百城聯(lián)賽推廣大使,他還帶領(lǐng)“快手廣君團隊與“天津健德振揚”戰(zhàn)隊進行了一場精彩的表演賽。
快手跟百城聯(lián)賽合作,也讓競核開始思考快手在電競布局上的“小心思”。
?
?
快手電競的老鐵之路?
在與百城聯(lián)賽合作前,快手就已是名電競“老鐵”了。
去年8月,快手電競宣布收購KPL戰(zhàn)隊YTG電競俱樂部,收購完成后俱樂部更名為KS.YTG,是快手首次以冠名形式投資、收購戰(zhàn)隊。
沒過多久,韓國T1電競俱樂部就正式宣布入駐快手,后者首次成為國際電競俱樂部官方短視頻合作伙伴。T1將在快手發(fā)布更多獨家短視頻,持續(xù)為用戶提供電競內(nèi)容。
此外,快手也試圖布局電競MCN業(yè)務(wù)。去年3月,其投資“電競第一股”潛力選手—大鵝小象。
快手頻繁在電競領(lǐng)域出手,意在構(gòu)筑電競護城河。倘若從用戶需求出發(fā),不難發(fā)現(xiàn),這也只是快手為滿足站內(nèi)玩家的順水推舟之舉。
根據(jù)TalkingData發(fā)布《快手用戶人群洞察》報告顯示,快手25歲以下年輕占據(jù)用戶總?cè)藬?shù)62.5%。這與電競?cè)巳耗挲g特征高度重合。另據(jù)尼爾森與騰訊發(fā)布的《2020年電競商業(yè)洞察報告》顯示,電競?cè)巳褐?4歲以下用戶占據(jù)總?cè)藬?shù)61%。

如此高度重合的用戶群體,快手自然要牢牢抓住電競。更何況,快手用戶基數(shù)足夠龐大,而電競正成為年輕人的消費方式。
快手2020年財報顯示,2020年快手用戶規(guī)模錄得大幅增長,用戶參與度顯著提升。主應(yīng)用平均日活躍用戶及平均月活躍用戶分別為3.081億及7.770億。
?
某種程度上,快手正成為全民參與電競的快捷窗口。其不僅滿足于站內(nèi)用戶觀看、參與電競,而且讓更多人了解、接觸電競。
數(shù)據(jù)不會說謊。磁力數(shù)觀在《2020快手移動游戲行業(yè)玩家數(shù)據(jù)價值報告》中指出,2020年7-12月,快手游戲直播觀看量和場均觀眾數(shù)分別上漲27.2%和72.0%;月人均觀看時長增加23.6%。
快手正在讓更多人看見電競,認識電競,愛上電競。
誠如大家所知,快手社區(qū)一直充斥濃郁的老鐵文化,“接地氣”是大部分人對快手的第一印象。如果說是用戶行塑內(nèi)容社區(qū)的特質(zhì),那么快手高線城市用戶功不可沒。
這意味著,快手發(fā)力電競,繞不開接地氣、小城鎮(zhèn)等大方向。
據(jù)極光大數(shù)據(jù)顯示,《穿越火線》手游端用戶中29歲以下用戶占比達73.8% ,二三線及以下城市用戶占比為92.8%。
本次快手跟《穿越火線》百城聯(lián)賽合作,既符合平臺內(nèi)用戶喜好,同時也覆蓋了主流電競用戶群。
可以說,這是快手電競打造差異化的標桿案例。
?
尋找被遺忘的電競愛好者?
平心而論,很少有職業(yè)電競賽事,會跟百城聯(lián)賽一樣,選擇覆蓋如此之多的城市。
當頂流電競賽事、頭部電競俱樂部扎堆超一線城市時,有一大部分電競愛好者仿佛被電競遺忘在二三四線城市里。
這些地方是電競最隱秘的角落,沒有陽光,黯淡如黑夜。即便互聯(lián)網(wǎng)拉平一切,可電競數(shù)字鴻溝仍無法彌補。
往小了說,電競待拓展城市損失的是一場比賽、一家俱樂部。更宏觀來看,它們?nèi)笔У氖抢瓌映鞘薪?jīng)濟發(fā)展的電競數(shù)字引擎。畢竟,電競能融合文旅、地產(chǎn)等產(chǎn)業(yè),助推經(jīng)濟發(fā)展。
對快手和電競欠發(fā)達城市當?shù)卣?,電競也是一張雙贏的好牌。

就電競整體趨勢而言,從各地高校賽到LPL、KPL等主流聯(lián)賽推進地域化、全民化、主客場制度,都能看出中國電競產(chǎn)業(yè)正呈現(xiàn)下沉趨勢。
抓住下沉市場,發(fā)起全民賽事,讓電競?cè)谌氤鞘薪?jīng)濟發(fā)展,覆蓋更多用戶群或許正是快手電競的下一步。
當快手攜賽事走進高線城市時,它讓小鎮(zhèn)青年們擁有了一個展示自身才華的通道,且有機會憑借自身實力走向大舞臺。
競核認為,這正是本次百城聯(lián)賽中推出“快手明日之星計劃”用意所在。即無論是大城市年輕人還是小鎮(zhèn)青年,只要選手實力出眾、視頻創(chuàng)造者技術(shù)過硬,都有機會獲得快手的簽約機會。
快手電競走進他們生活又帶他們走出去,這一模型跟當初老鐵文化出圈如出一撤。
在這些極具才華的小鎮(zhèn)青年中,或許就隱藏著下一個廣君、牧童。
快手帶他們出去,同時也寄希望于他們,希望他們能成功破圈,帶著快手ID迎接嶄新的生活。