3D 軟件中的 主燈光配置研究

? ? ? ?主燈光能夠放置在場景中的任何地方,但實(shí)際實(shí)際運(yùn)用中有幾個(gè)經(jīng)常放置主燈光的位置,而且每個(gè)位置都有其渲染物體的獨(dú)特方法,下面咱們來分別介紹。
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1、 FRONT(前向)照明:?????
在攝象機(jī)旁邊配置主燈光會(huì)得到前向照明,實(shí)際的燈光位置估計(jì)比攝象機(jī)的位置要高等初等中等學(xué)校一年級(jí)些并且偏向一些。前向照明產(chǎn)生的是平面型圖象和扁平的陰影,由于燈光均勻照射在物體上并且離攝象機(jī)很近,所以得到的是一個(gè)二維圖形,前向照明會(huì)最小化object的紋理和體積,應(yīng)用前向照明不需求停止燈光建模。
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2、 BACK(后向)照明:?????
將主燈光放置在object的后上方或正上方,強(qiáng)烈的高亮?xí)蠢粘鰋bject的*廓,BACK照明產(chǎn)生的對(duì)比度能創(chuàng)建出體積和深度,在視覺上將前景從背景中分離出來。同時(shí)經(jīng)過背后照明的object有一個(gè)大的、黑色的陰影區(qū)域,區(qū)域中又有一個(gè)小的、強(qiáng)烈的高亮,強(qiáng)烈的背光有時(shí)用于產(chǎn)生精神上的表現(xiàn)效果,隨著除了濾掉和漫射網(wǎng)的應(yīng)用,物體周圍的明亮效果更強(qiáng)了,這種技能由于其對(duì)形態(tài)的提取而日常來產(chǎn)生神秘和戲劇性的效果。
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3、 SIDE(側(cè)向)照明:?????
側(cè)向照明是將主燈光沿object側(cè)面成90度放置,包括左邊放置和右側(cè)放置,側(cè)向照明強(qiáng)調(diào)的是object的紋理和object的形態(tài),在側(cè)向照明中,object的某一側(cè)被完全照射,而另一側(cè)處于黑暗中。側(cè)向照明屬于高對(duì)比度的硬照明,最適合于寬臉或圓臉,由于光線使臉的寬度變小并不呈現(xiàn)臉的圓形*廓,主要用于產(chǎn)生內(nèi)心的表現(xiàn)和效果,側(cè)向照明也會(huì)導(dǎo)致相應(yīng)變形,由于臉部否則嚴(yán)格對(duì)稱的。????
4、 REMBRANDT照明:?????
REMBRANDT照明是將主燈光放置在攝象機(jī)的側(cè)面,讓主燈光照射物體,也叫3/4照明、1/4照明或45度照明。在REMBRANDT照明中,主燈光的位置通常位于人物的側(cè)上方45度的位置,并按一定的角度對(duì)著物體,因此又叫高側(cè)位照明,當(dāng)主燈光位于側(cè)上方時(shí),REMBRANDT照明模仿的是早上或下午后期的太陽位置,主燈光在這種位置是繪畫和攝影中日常的典型位置,被照射后的物體呈三維形狀并能夠完全顯現(xiàn)*廓。??
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5、 BROAD(加寬)照明:?????
加寬照明是REMBRANDT照明的變體,起變化包括位置的變化和照射出比3/4臉部更寬的區(qū)域,主燈光以和攝象機(jī)同樣的方向照射物體,加寬照明通日常于窄臉形拉長和加寬,加寬照明不適合于圓臉和寬臉,由于燈光位置使臉部擴(kuò)大。
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6、 SHORT(短縮)照明:?????
短縮照明是與BROAD 照明相對(duì)的照明竅門,在這種照明中主燈光的位置是從較遠(yuǎn)處照射3/4臉部區(qū)域的側(cè)面,由于照射的是臉部的一個(gè)狹窄的區(qū)域,所以叫SHORT照明,由于短縮照明經(jīng)過寬的側(cè)面添加陰影,使臉部看起來尖瘦,所以短縮照明最適合于圓臉或?qū)捘樞汀??
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7、 TOP(頂部)照明:?????
在頂部照明中,主燈光位于object的上方,也能夠放置在側(cè)上方,但是光的方向要經(jīng)過頂部。頂部照明類似于中午的太陽,頂部照明會(huì)在object上形成深度陰影,同時(shí)被照射的側(cè)面很光滑,他不能用于圓臉object,由于頂部照明會(huì)使object的臉部加寬。
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8、 UNDER或DOWN(下部)照明:?????
是將主燈光放置在object的下方,下部照明一般向上指向物體以照明物體的下部區(qū)域,產(chǎn)生一種奇異的神秘的隱惡的感覺。
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9、 KICKER照明:?????
KICKER照明有兩種主燈光放置位置,一種位于物體的上方,一種位于物體的后面,當(dāng)這兩個(gè)主燈光照到物體的側(cè)面時(shí),物體的臉部處于陰影之中,然后該陰影區(qū)域在被反射光照亮,KICKER照明用于創(chuàng)建物體的高度*廓。??
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10、 RIM照明:?????
RIM照明配置主燈光于物體的后面并稍稍偏離物體一段距離以創(chuàng)建一種光線輕拂物體表面的特殊效果,主燈光來自物體的后面,創(chuàng)建的是一個(gè)呈現(xiàn)物體*廓的亮邊,同時(shí)相對(duì)的處于陰影之中,RIM照明通常將燈光放置在和物體相同的高度,并且配置其具有更強(qiáng)的亮度,RIM照明用于強(qiáng)調(diào)object的形狀和輪廓的場合。