用實操賽事鍛煉中傳學子,和平精英為培養(yǎng)電競人才提出新思路

出品|人民電競
作者|蘆文正
編輯|凱文
封面的賽事KV圖,出自中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術學院2019級學生楊茗瀚和他的“賽事視覺呈現(xiàn)”團隊。這些準畢業(yè)生在第三屆和平精英高校賽北方賽區(qū)大區(qū)賽2022和平精英高校賽道呈現(xiàn)的作品,只是此次學生團隊帶來的驚喜的冰山一角。
楊茗瀚的同學李禹潼和董兆镕在這一賽事中也分別扮演著“賽事執(zhí)行亮點”和“賽事創(chuàng)意策劃”項目組的負責人。
和平精英的官方賽事為什么能放心交給大學生來充當他們畢業(yè)設計的實踐內容?
“我們是真的把學生團隊當成合作伙伴和行業(yè)生力軍,配備了專業(yè)的電競一線從業(yè)者指導這些學生。如果單論投入產(chǎn)出比,我們自己做肯定比帶著他們做更有效率。但我們確實想讓這些有志于在電競行業(yè)發(fā)展的年輕人提前接觸到這個行業(yè)的真實情況?!?參與到優(yōu)才計劃中的和平電競團隊工作人員如是說。
“提前接受社會磨練”的大學生們,被鍛煉到了什么?中國傳媒大學與和平精英電競的合作,具備可復制性嗎?這種產(chǎn)學研合作的模式,又有怎樣的行業(yè)價值和社會價值?
在與各方進行了多次溝通后,我們找到了問題的答案。
個人成長:學生思維的轉變
董兆镕是大三才轉來電競相關專業(yè)的,但他在入學的時候就加入了電競社團,從事電競行業(yè)一直都是他的志向。他認為參與到此次中國傳媒大學與和平精英電競團隊聯(lián)合發(fā)起的“電競優(yōu)才計劃”,以及參與到賽事的實操中,對他來說最大的改變在于“學生思維”的轉變。
“大四了能夠接觸到這樣的實踐活動,能夠從中學會一些新的技能,能夠把自己的‘學生思維’轉變?yōu)椤ぷ魉季S’,為每一個工作準備一個plan B,做好緊急預案,我覺得這是此次工作經(jīng)歷帶給我最大的改變。另外就是,溝通能力在向上匯報工作和向下傳達任務的過程中,也得到了提高。”董兆镕說。
李禹潼,在加入和平精英這個項目負責“賽事創(chuàng)意策劃”之前,已經(jīng)開啟了自己的實習生活。在大廠實習的重壓與項目的緊張推進,讓她累到得了腸胃炎。
不過,經(jīng)歷了這段磨礪,她對于“工作”有了更深一層的理解?!巴潞屯瑢W的相處模式肯定是不一樣的嘛,這是工作后才能體會到的。另外,工作留檔的意識和結果導向的思維也是我覺得提升比較大的地方?!?/p>
楊茗瀚在大學四年的學生生涯中一度是一個低調的人?!拔乙郧案緵]扮演過‘團隊負責人’的角色,也沒參與過什么電競項目,這次算是有了新的體驗也開了開眼界吧?!痹谔峒斑@次工作經(jīng)歷時,他一直都避免使用類似“帶領”和“指導”一類的詞。他說:“我覺得提升最大的地方是團隊協(xié)作能力和表達力吧?!?/p>
雖然楊茗瀚不像另外兩位同學有那么豐富的電競相關經(jīng)歷,但他也是一位對電競充滿熱忱的人?!拔野胍箷饋砜碈S:GO的比賽,我當時覺得電競很熱血,比賽很好看?,F(xiàn)在的話,我覺得電競不僅是個熱血的競技項目,還是個成熟的產(chǎn)業(yè),分工明確,各司其職才能把一場賽事辦好。”
經(jīng)歷現(xiàn)實磨練,直面真實工作環(huán)境,并沒有讓三位同學對自己從事電競的夢想產(chǎn)生動搖,寶貴的經(jīng)歷反而讓他們愿意繼續(xù)堅守。李禹潼和董兆镕正在準備簡歷,開啟自己的電競從業(yè)生涯,而楊茗瀚選擇出國留學,他選擇的方向還是動畫,但更偏向游戲動畫和電競相結合。
合作模式:和平精英的重視與學校的需求
由果導因,學生肉眼可見的轉變,讓我們對所謂的“校企合作”產(chǎn)生了真正的興趣。
雙方第一階段的合作,是相對常規(guī)的授課模式。
9月26日至28日,第一階段為期三天的線上授課結束。據(jù)悉,三天的課程均由和平精英電競團隊的資深從業(yè)者進行授課,講師包括騰訊游戲光子工作室群《和平精英》市場業(yè)務負責人 、《和平精英》電競業(yè)務負責人 、PEL聯(lián)盟業(yè)務負責人、PEL賽事公關傳播負責人、電競俱樂部負責人及賽事明星選手。和平精英電競團隊希望從執(zhí)行崗位及實際業(yè)務角度出發(fā),讓學生對電競行業(yè)現(xiàn)狀及分工、人才需求建立深入了解。

學生的反饋說明了這一階段課程的價值:“通過講師們的授課,現(xiàn)在我對賽事策劃與執(zhí)行、電競明星運營、賽事品牌塑造這些分工有了了解,對自己將來要從事什么內容,我也有了期待?!?/p>
而在第二個階段,也就是本文開頭提到的實操階段,其成效更是讓人驚喜。
“我覺得我大二或者大三的時候就該有這種實操機會。”董兆镕說?!斑@樣能讓大家提前適應相關的工作節(jié)奏,對自己學的專業(yè)能更早地有一個相對具體的認知?!?/p>
中國傳媒大學的老師對此次合作也頗為滿意。游戲設計系系主任張兆弓老師認為,這次“和平-中傳”合作為電競培養(yǎng)人才開啟了新的里程碑。

他說:“就目前的電競教育而言,我們的目標應該是培養(yǎng)全產(chǎn)業(yè)鏈的人才,既能夠滿足學生未來就業(yè),又能夠真正為行業(yè)提供助力,所以特意開創(chuàng)了賽事合作新模式:邀請業(yè)者走進課堂授課,并且為同學們提供實踐機會。我們希望‘和平-中傳’模式能成為產(chǎn)學融合的標桿案例,讓更多相關專業(yè)的學生在理論學習與實踐過程中培養(yǎng)自身能力,成為助力行業(yè)發(fā)展的專業(yè)人才?!?/p>
騰訊游戲光子工作室群《和平精英》電競業(yè)務負責人許倬爾,則透露了和平精英電競業(yè)務更大的目標?!斑@次是和平精英電競團隊首次走進高校進行分享授課,也是中國傳媒大學首次與電競賽事專業(yè)執(zhí)行團隊進行產(chǎn)學合作。之前與高校的合作主要體現(xiàn)在一些活動上,比如賽事、文化傳遞等。這次中傳電競優(yōu)才計劃除了前期的授課,后續(xù)還落實了學生參與到實際賽事的落地執(zhí)行環(huán)節(jié)中,算是給產(chǎn)學合作模式開了個好頭。通過這樣的嘗試,我們希望能夠建立起一個長期穩(wěn)定的人才輸送模式,也是我們能更好分享這個項目經(jīng)驗的模式。如果這個模式長期能跑下來,能夠為這個項目和行業(yè)提供更好的高端人才,那一定會是我們非常努力去追求的一個方向?!彼f。
許倬爾表示,走進校園不是未來發(fā)展,而是和平精英一直在努力的方向?!昂推骄①愂庐a(chǎn)品本身具有年輕、潮流、可塑造性強的特性,這些特性與高校群體也是非常吻合的。從2020年開始,我們就非常注重高校層面的合作?!?/p>
張兆弓稱,在中國傳媒大學里,優(yōu)才計劃可以發(fā)揮出學校的優(yōu)勢,電競行業(yè)里的專家或者是一線的工作者可以把他們有營養(yǎng)的內容輸送給學生?!皩W校就是通過這樣不斷地與業(yè)界的合作,更深層次來說的是在加深業(yè)界和學校之間的溝通。而這種溝通我覺得對于電競這種新興學科來說是特別特別需要的?!?/p>
未來猜想:行業(yè)價值和社會價值并舉
學生有成長,企業(yè)有意愿,校方也有需求,這讓類似的校企合作,或者說“產(chǎn)學一體化”有了更值得深挖的價值。
比如,在行業(yè)內提供一個新的、重實操的“和平-中傳”模式范本。
董兆镕作為學生,都感受到了這次合作的非凡意義?!拔矣X得這樣的合作,很值得推廣給更多學校的更多學生。中國有那么多電競專業(yè)的學生,那么多開了電競專業(yè)的學校,都能借鑒我們的合作模式,去更好地培養(yǎng)自己的電競專業(yè)人才?!?/p>
如果把思維再發(fā)散一些,“和平-中傳”的模式,當然可以不局限于和平精英,其他電競項目也可以跟不同的校方合作,定向培養(yǎng)自己項目的人才,為下一階段的發(fā)展儲備年輕力量。

電競相關專業(yè)的學生,到底需要什么樣的實習?電競相關的企業(yè),到底應該給電競專業(yè)的學生們提供怎樣的實習機會,在“和平-中傳”的合作模式里都能找到答案。
從這個角度看,“和平-中傳”模式的成功,或許也對電競行業(yè)的人才培養(yǎng)方式頗具意義。
比如,在家長這一端的“科普”價值。
董兆镕和李禹潼的家長,早早就了解了孩子的志向,也算早早就被孩子“科普”過了。楊茗瀚的家長,雖然之前沒有反對過他從事游戲和電競相關的學習方向,但這次看到了楊茗瀚在一項賽事里擔任視覺呈現(xiàn)給出的成品,也被再次“教育”了一番?!敖?jīng)過這次的實踐,他們會覺得,原來電競有這么多細小的崗位劃分,原來這真的是一個正兒八經(jīng)的產(chǎn)業(yè)?!?/p>


李禹潼制作的賽事項目管理架構圖
賽事創(chuàng)意策劃項目組的負責人李禹潼自主梳理了賽事籌辦分工導圖,已經(jīng)涉及到8個分工,共超過35個、近40個崗位。
據(jù)張兆弓介紹,此次參與實踐活動的學生約有30位。從向家長科普的角度看,這背后就至少是30個家庭對電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了新的認知。
考慮到2022和平精英高校賽道在學生群體中的影響力,不可勝數(shù)的電競專業(yè)學子們,都會看到同齡人在這項賽事中的付出,也都可以用這樣的案例跟自己的家長解釋——“電競從業(yè)者并不只有電競選手,還有在幕后臺前付出的解說、策劃、設計等諸多崗位。電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,足以讓我們學以致用。”
“電子競技不只是打游戲!”這樣的口號業(yè)界喊了很多年了,但說服力到底有多少,大家心知肚明。
不過,當從人才培養(yǎng)的角度,讓學生、家長、學??吹礁鄬嵅侔咐?,“電子競技不只是打游戲”便不再是一句口號,而是一條公理。
這或許是“和平-中傳”模式未被放在聚光燈下,但卻十分重要的意義。