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專訪 | 《游戲王:決斗鏈接》KC杯春季杯排名第一 且聽冰吟

2021-05-14 18:05 作者:游戲王決斗鏈接  | 我要投稿

在前不久結(jié)束的《游戲王:決斗鏈接》首屆KC杯的比賽中,bilibili且聽冰吟選手勇奪了全國積分第一的桂冠,獲得了年度線下總決賽的參賽資格?,F(xiàn)在,就讓我們一起來看看這位選手是如何攀上這一高峰,以及他與游戲王的故事。

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自我介紹

大家好,我是國服決斗鏈接的新人且聽冰吟,

是b站決斗鏈接的一名主播,直播房間號是22848452,職業(yè)分奴,偶爾玩娛樂卡組折磨自己,也會玩一些小游戲。

在剛剛結(jié)束的kc杯中僥幸獲得了全國第一的成績,這次來給大家分享一下這次kc杯期間的過程,希望能博大家一笑。?

比賽過程

這是我KC杯最開始的卡組,規(guī)矩到可怕,天梯用到滾瓜爛熟的卡組。

兩張「異次元戰(zhàn)士」用來針對機(jī)甲,「異次元隔離機(jī)」既可以用來內(nèi)戰(zhàn)處理機(jī)甲,又可以切斷守墓纏人的遺言鏈,「銀河旋風(fēng)」只投入1張是因?yàn)榍捌跈C(jī)甲的構(gòu)筑幾乎清一色的使用「球形栗子球」作為防御手段,陷阱卡投入量不大。甚至有一段時間我也嘗試過滿編「B-破壞龍獸」,而不投入「銀河旋風(fēng)」。

在第一天的前半段我?guī)缀跏侨淌褂眠@套卡組,穩(wěn)定性很強(qiáng),幾乎可以打任何對局,但缺點(diǎn)也同時存在,在面對大量幾乎相同的機(jī)甲構(gòu)筑的情況下,勝負(fù)手并不完全掌握在自己手中,很容易鬼抽*,導(dǎo)致丟掉優(yōu)勢,甚至輸?shù)魧帧?/strong>

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*鬼抽:指抽到對當(dāng)前局面沒有幫助的卡。

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在中午2w分反復(fù)橫跳了很長一段時間后,到下午我終于想嘗試一下守墓,因?yàn)樘焯萃娴谋容^多,所以就直接選擇了真沉守墓。這套卡組也回應(yīng)了我的期待,幫我穩(wěn)定在了3w分(雖然在第一天,3w分連前一百都擠不進(jìn)去)

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構(gòu)筑方面放棄了「守墓的大神官」和「次元魔法」等強(qiáng)力卡牌,轉(zhuǎn)而提升特殊召喚「真沉默魔導(dǎo)」的流暢度。兩張「喪失記憶」用來針對后手守墓內(nèi)戰(zhàn)和打斷機(jī)甲的展開,「伊塔庫亞的暴風(fēng)」用來防守以及斬殺。幾乎所有的配置都在為「真沉默魔導(dǎo)」服務(wù)。

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第一天結(jié)束的時候,感覺自己渾身都沒力了,腰酸背痛,看著自己可憐的分?jǐn)?shù),感覺可能是自己的思路出現(xiàn)了問題。于是我放棄了早睡保存精力的想法,花費(fèi)了一點(diǎn)時間來學(xué)習(xí)一下他人的打法思路,貼吧論壇、各種決斗鏈接相關(guān)的討論我都看過了,包括第一天登頂?shù)木奕藳Q戰(zhàn)守墓*,思路讓人感到驚喜(遺憾的是我沒有排到過巨人守墓,可能是我分?jǐn)?shù)太低了)

大家對這次kc的空前熱情讓我重燃了沖擊排名的信心,我重新調(diào)整了卡組。由于分?jǐn)?shù)太低,我不能一味保守沖分,我要用有限的時間把我第一天落下的分?jǐn)?shù)追回來,我放棄了幫我穩(wěn)固3w分的守墓,重新拾起了機(jī)甲。

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*巨人決戰(zhàn)守墓:通過讓「銀幕的鏡壁」留在場上而支付2000點(diǎn)生命值等方法,達(dá)成巨人決戰(zhàn)“對方是我方血量兩倍以上”的技能發(fā)動條件。此時召喚「守墓的審神者」使用其降低對方2000點(diǎn)攻擊的效果,只要將對方的一只怪獸攻擊力降低至0,2000點(diǎn)攻擊力的「守墓的審神者」攻擊對方0攻擊力的怪獸,因?yàn)榧寄苄Ч?,將造?000點(diǎn)戰(zhàn)斗傷害,一擊斃命。

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這套我也嘗試過帶2張「抹殺之使徒」,但羈絆不夠后邊還是減少了一張。

環(huán)境「銀河旋風(fēng)」數(shù)量的減少讓我放棄了「球形栗子球」,轉(zhuǎn)而投入陷阱卡。

兩張群體轉(zhuǎn)防的陷阱卡「伊塔庫亞的暴風(fēng)」「阿努比斯的詛咒」用來針對潮水一般的機(jī)甲進(jìn)攻。

「異次元戰(zhàn)士」既可以用來配合轉(zhuǎn)防陷阱卡,也能在對付守墓時,用來除去「守墓的使者」。


「抹殺的使徒」這張卡可謂是這次構(gòu)筑的重中之重。這不僅僅是對付守墓的專屬卡,對陣機(jī)甲也很有效。在機(jī)甲內(nèi)戰(zhàn)中,先手想要不被「敵人控制器」一套秒殺,最好的辦法就是覆蓋怪獸,在第二天的機(jī)甲構(gòu)筑中「異次元戰(zhàn)士」「電磁蚊」「B-破壞龍獸」這三張可以蓋放的怪獸幾乎是機(jī)甲的標(biāo)配,而這三張怪獸又是三種完全不同的處理方式,在有覆蓋卡的情況下,絕對要讓后手的機(jī)甲想上一番。

而這時有「抹殺的使徒」將會是一劑良藥,「抹殺的使徒」在面對守墓時也是一張可以直接決定勝局的卡片。但環(huán)境后期守墓投入大量「魔力抽取」,對付守墓就沒有那么無敵了。

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「銀幕的鏡壁」既可以用來觸發(fā)注定一抽,又可以用來給殘局的敵人致命一擊(機(jī)甲內(nèi)戰(zhàn)很容易大家空場殘血),在對面墓地沒「銀河旋風(fēng)」的時候,甚至可以支付生命,留場等一回合,發(fā)動技能注定一抽直接斬殺。

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面對守墓時,注定一抽可以給對面很大壓力,「守墓的審神者」下降攻擊力后,如果一波打不死,我們我們就可以通過注定一抽來找針對當(dāng)前的場面的卡片來斬殺。雖然還是不好打,「喪失記憶」「天罰」「同路人」可以讓我們前面做不出場面來消耗遺言鏈*,「魔力抽取」讓我們「抹殺之使徒」失效,「敵人控制器」無法斬殺,「伊塔庫亞的暴風(fēng)」「阿努比斯的詛咒」讓我們的進(jìn)攻中道崩殂,無盡陷阱地獄讓我們心態(tài)爆炸。

總之遇到守墓就穩(wěn)住心態(tài),下午我?guī)?張「抹殺之使徒」的時候,打守墓還是有那么幾把是直接勝利的,后面換了就沒那么好打了。有機(jī)會就沖,沖不下就點(diǎn)了下一把。


*遺言鏈:指「守墓的偵察者」與「守墓的使者」被攻擊破壞后互相特殊召喚對方的效果,就像鏈條一樣。


在更換這套卡組后,也可能是蜜月期吧,一路過關(guān)斬將,內(nèi)戰(zhàn)打袖口藏卡的機(jī)甲非常有效,由于我們帶的陷阱卡很足,劣勢可以掛機(jī)等控制器otk,優(yōu)勢就打低對面血量,最后靠鏡壁或者怪獸交換偷雞獲勝,打守墓勝率也在我的接受范圍內(nèi)。唯一有點(diǎn)的難打可能是羈絆的力量機(jī)甲,對面一直沖的話可能頂不住。

到第二天下午三點(diǎn)半我打到5w排名第11,五點(diǎn)半打到第10,這是我第一次打到前十。我開始覺得我有機(jī)會,我還能再打。六點(diǎn)半我打到5w7第3,八點(diǎn)半我第一次上了第一,58976分。我截了一張圖發(fā)到水友群里,慶祝暫時的勝利。5w8一定不是終點(diǎn),這我知道,我跟水友們說了,我想上6w,我有了目標(biāo)達(dá)不成也無所謂,我想試試。

按下了開始決斗按鈕,沒想到令人恐懼的利息德頭像顯現(xiàn)出來,連續(xù)四把,只贏了一場,之后一直浮浮沉沉,到九點(diǎn)半倒數(shù)第二次刷新排名,我來到了第六名。開弓沒有回頭箭,我只能繼續(xù)打下去,為了我的6w,不知道到了什么時候,我到了5w9,離我的6w還差一步,山頂就在眼前,我邁出了最后一步。

6w,我做到了,沒有遺憾了,我這樣告訴自己,我小心的退出kc界面,別像點(diǎn)到抹殺一樣點(diǎn)到開始決斗按鈕,我想把這個消息告訴我的朋友們,不論我是不是第一。

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對于KC杯環(huán)境的看法

環(huán)境最強(qiáng)的卡組守墓、機(jī)甲、六武眾,這三套本來是像剪刀石頭布一樣互相克制的關(guān)系,可惜機(jī)甲守墓神仙打架反而導(dǎo)致六武眾有點(diǎn)難玩,機(jī)甲本來就好打六武眾,而守墓為了針對內(nèi)戰(zhàn)和針對機(jī)甲的打斷坑天罰喪失記憶,和針對機(jī)甲的魔力抽取,讓本來就不好過的六武眾雪上加霜。


選擇機(jī)甲的原因

有誰不喜歡開高達(dá)呢?其實(shí)是我自己第一天打的分太低了,所以選擇了沖分相對較快的機(jī)甲打到結(jié)束。


對陣不同卡組的策略

對守墓

投入了2張「抹殺的使徒」,打守墓也有一戰(zhàn)之力,先手抽到幾乎能決定勝局,沒有也能通過快速鋪場解決對手纏人的遺言鏈,注定一抽的存在讓對手不太能用審神攻擊「機(jī)甲機(jī)械骨架」消耗我們的生命值,但后期守墓的陷阱卡再次升級。「魔力抽取」「記憶喪失」「天罰」等卡片的大量投入,導(dǎo)致我們對守墓的總體勝率還是偏低。


對機(jī)甲

內(nèi)戰(zhàn)后期大量「電磁蚊」的投入,導(dǎo)致大家不敢對第一回合蓋牌的對手肆意妄為,注定一抽的存在讓我們可以慢慢運(yùn)營場面,后面利用技能一波斬殺,就算不觸發(fā)技能,也能利用技能的特性,讓對手不敢隨意打低我們的生命值,環(huán)境后期「銀河旋風(fēng)」的減少使我們的陷阱卡能發(fā)揮巨大作用。


對六武眾

六武眾的數(shù)量不多,但是也是有擊殺我們的概率的。打六武眾時就盡量擴(kuò)大場面,對方一波打不死我們就能很隨意的拿下。


精彩對局

蓋「異次元戰(zhàn)士」然后想蓋「抹殺之使徒」點(diǎn)成發(fā)動,抹殺自己算不算精彩操作啊,一把可能不夠精彩,連續(xù)兩把應(yīng)該夠了吧。


與游戲王的故事

大概是小時候吧,那時候還沒有網(wǎng)絡(luò),只能從電視上看一些動畫,有的看就不錯了,也沒得挑,某一天我從某一個電視臺看到了游戲王,應(yīng)該是《游戲王GX》。“帥!”我只有這一個念頭,在這之前我接觸過游戲王卡牌,應(yīng)該是兩張卡,一張是「神圣魔術(shù)師」,另一張是「青眼究極龍」還是「究極龍騎士」我忘了,當(dāng)時只覺得卡片好看,那感覺就像家里養(yǎng)的雞,第一次被端上飯桌,我才知道,它原來可以這么香!

不止是我,連身邊的朋友們都為此癡迷,之后也是陸陸續(xù)續(xù)從一些朋友的碟片,電視臺看到過一些游戲王的劇集,但是不夠,沒有新的就把看過的碟片看了一遍又一遍。在終于擁有了網(wǎng)絡(luò)之后,我想到的第一件事就是上網(wǎng)看游戲王,不懂規(guī)則,就按動畫里的規(guī)則玩,口胡烏龍不斷,但我們還是覺得有意思。雖然之后沒能玩到官方正版的游戲王,沒能體驗(yàn)真正的決斗,但動畫我是一直在追的。

《游戲王5D’s》,那是我第一個追完的動畫,最后一集是我在初中的計(jì)算機(jī)課上看完的,那時候的心情不比我現(xiàn)在拿下第一的心情遜色。小縣城里沒有卡店,中間雖然零零散散玩過一些游戲王游戲,直到去年看到?jīng)Q斗鏈接內(nèi)測的消息,從零開始剛好適合我這個新手,剛開始直播只是想自己玩的時候能有人聊天。看了這么多年游戲王,卻沒真正玩過的我有太多話想說,比“發(fā)現(xiàn)一個好玩的游戲”更開心的事只有一個,那就是把這份快樂分享給別人,我想找回當(dāng)年一起打牌的感覺。

可能大家喜歡的游戲王不一樣,我比較喜歡《游戲王5D’s》,有人更喜歡《游戲王 怪獸之決斗》、《游戲王 GX》,甚至國服還沒有更新到我喜歡的召喚方式,但我知道它的存在,并且正在路上,就足夠讓我興奮了,更別說之后還會有更多志同道合的朋友參與進(jìn)來,用決斗帶來笑容。

要說最喜歡游戲王的哪一點(diǎn)的話,那我可能會說,當(dāng)你喜歡一部影視作品,你可以和幻想中的人物們做同樣的事情,還有什么比這更加令人興奮嗎。

現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)可能就是,玩了這么多年游戲,對我這種老年人選手,只需要動腦的卡牌游戲可能更適合我吧(操作:指抹殺自己)


拿到冠軍后,心態(tài)、直播、生活有發(fā)生什么變化嗎

拿到kc第一以后,很多朋友慕名而來,原本冷清的直播間,突然熱鬧了起來,讓我感到有些壓力,生怕自己有哪方面做的不好。


想說的話

最開始kc也沒想著要拿第一,可能夢里有過,為了這次KC杯也做了很多準(zhǔn)備,卡組也好,打法也好,連覺我都提前睡好了,有高考那感覺了,第一天八點(diǎn)鐘起床的時候,我感覺自己在“跑道”上蓄勢待發(fā),一路連勝到8千信心滿滿,結(jié)果第一天結(jié)束才3w分,前一百都沒有,感覺挺失落的。第二天調(diào)整好心態(tài),換了思路感覺整個人都不一樣了,如果說第一天是磕磕絆絆的話,那第二天就是直接起飛,到下午的時候我甚至還能休息一下看一下排行榜。能拿下kc第一,真的讓我受寵若驚,玩了這么多年游戲,第一次能拿下一點(diǎn)成績。希望之后能再接再厲,不只是把游戲打好,也要把直播做的有趣,有人看就算成功。


感謝的人

感謝默默無聞的時候支持我的觀眾們,沒有他們我應(yīng)該堅(jiān)持不到現(xiàn)在。我也算是個萌新,從啥也不懂,慢慢成長到現(xiàn)在離不開大神的教學(xué)和決斗鏈接友好的氛圍,感謝他們。也感謝官方舉辦的這次kc吧,讓我能有一個舞臺展現(xiàn)自己,希望決斗鏈接能越來越好,環(huán)境百花齊放。


你的社媒賬號昵稱叫“曾阿?!?,你喜歡的是周芷若、珠兒、趙敏還是小昭呢

哈哈,趙敏吧,你呢?

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