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【游戲王OCG】十二獸鐵獸的一些個(gè)人經(jīng)驗(yàn)談

2021-05-14 17:58 作者:天空的OCG與我夢  | 我要投稿

  十二鐵獸是筆者最近一直在使用的一個(gè)卡組,今天想來一些分享卡組基礎(chǔ)之外的經(jīng)驗(yàn)。


  前排提示:本文適合有十二鐵獸基礎(chǔ)的選手觀看。


  國內(nèi)大致是經(jīng)寧波一役知名牌手菜師傅拿下四強(qiáng)的好成績后,十二鐵獸開始被越來越多的玩家青睞。在深圳,十二鐵獸再一次用實(shí)績鞏固了自己鐵獸主流構(gòu)筑的地位至今(日本那邊還要更早)。很遺憾筆者因?yàn)閷W(xué)校管理和地域的原因不能頻繁參加店賽,也沒有多余的財(cái)力在基卡缺乏的情況下打造一個(gè)新卡組。所以這份雜談的經(jīng)驗(yàn)基本全部來自線上的對(duì)局理解。偏頗之處,懇請(qǐng)斧正。


  一、十二鐵獸到底是個(gè)怎么樣的卡組


  雖然作為一個(gè)搭載大量的對(duì)于展開沒有幫助的卡片,終端(尤其是上限)較其他展開系不夠看的卡組。我個(gè)人還是傾向把十二鐵獸歸于展開系,理由如下。


  1、十二鐵獸是個(gè)快速卡組。十二鐵獸的額外基本全是一次性combo用品,同時(shí)十二鐵獸一個(gè)對(duì)局所需要的回合數(shù)往往非常少,基本不會(huì)到T6之后。多數(shù)情況下是T1做場,T3傾瀉資源利用兇鳥和訪問作為finisher,在后攻面對(duì)的阻抗數(shù)量較少時(shí),不少牌型都可以直接進(jìn)行斬殺。同時(shí)額外單塊機(jī)導(dǎo)致調(diào)度第二枚抗戰(zhàn)變得困難讓十二鐵獸的操作方向有意往打快牌靠(當(dāng)然可以通過正規(guī)出場塊機(jī)利用第一枚抗戰(zhàn)再次調(diào)度抗戰(zhàn),但是用掉的是T2的一張手牌,獲得的卻是T4的收益,不過有的時(shí)候確實(shí)需要這么做)。


  2、搭載大量對(duì)展開沒有幫助的卡片的原因是系統(tǒng)性質(zhì)決定的。十二鐵獸的系統(tǒng)決定了他至多進(jìn)行兩段展開,算上會(huì)局,死蘇等卡片可以有三次展開的本質(zhì)。(某次線上比賽中筆者使用騷靈利用羽衣和協(xié)議的兩次本家阻抗讓擁有眾多手牌但是沒有有效系統(tǒng)外的鐵獸毫無作為)并且多余的優(yōu)質(zhì)輔助展開卡片沒有這么多,沒必要也不需要和其他展開系一樣投入大量展開組件。再者,多余的系統(tǒng)卡片只能增加前場的硬度(比如單人馬是銀彈抗戰(zhàn),人馬加任意鐵獸是銀彈抗戰(zhàn)雙龍或者神弓抗戰(zhàn) 帶鼠的3卡展開對(duì)比帶鼠2卡展開也是這個(gè)道理),在備牌局面對(duì)雷擊、閃電風(fēng)暴、精操等自身終端難以處理的場面時(shí)比起前場強(qiáng)度手牌有更多有效的系統(tǒng)外卡片反而是更安心的。那些以手坑為主對(duì)展開沒有幫助的卡片在應(yīng)對(duì)復(fù)雜的尤其是系統(tǒng)內(nèi)不能處理的局面時(shí)更是安定感的來源(筆者曾經(jīng)在一把與黃金國的后攻對(duì)局中吃到技能抽取,通過兩張灰流一張屋一張烏鴉讓對(duì)手的人遲遲不能登場,最后茍住場面抽到風(fēng)致勝)。


  3、展開系的內(nèi)涵在逐漸豐富。最典型的例子便是依舊在環(huán)境中活躍的電腦堺主題。做出能夠在大部分情況下足夠致勝的終端并不需要大展特展,根據(jù)實(shí)戰(zhàn)情況和對(duì)手的不同靈活調(diào)整打法和終端,后攻有不同的致勝手段,必要時(shí)候有能力進(jìn)行資源交換打法,系統(tǒng)內(nèi)能做的事情變多。(例如用青龍應(yīng)對(duì)超雷小米等lock,朱雀應(yīng)對(duì)貼紙,騎馬盜墓個(gè)欺等系統(tǒng)永續(xù)和法王仙仙不好處理的怪獸如拍下來的十二獸)。比起過去一些要費(fèi)勁心力保護(hù)展開核心(水機(jī)女巫銀金伊索德),關(guān)鍵卡沒通過或是終端一旦被突破返場能力較虛弱的卡組。在一次次的展開中堆積隱形資源優(yōu)勢,猜拳在勝負(fù)權(quán)重中沒有這么高,交互性、對(duì)抗性、操作性增強(qiáng)當(dāng)是展開系的新義。


  二、一些卡片投入的探討


  筆者認(rèn)為十二鐵獸在當(dāng)前環(huán)境構(gòu)筑中雷打不動(dòng)的卡片數(shù)量是32(甚至指名都不是一定要帶的卡片,看個(gè)人理解)也就是說其實(shí)十二鐵獸有10個(gè)左右主卡卡位是可以根據(jù)使用者的喜好靈活調(diào)整的。像克拉斯指名強(qiáng)貪壺泡影的數(shù)量,死蘇愚埋羽毛掃隕石絲襪屋敷烏鴉三戰(zhàn)圣槍主卡投入不投入這種問題根據(jù)理解不同其實(shí)可以探討的地方很少。今天我們著重來講幾張卡片。

橙線以下為傳統(tǒng)認(rèn)為的可變卡位

  1.鐵獸的抗戰(zhàn)


  純鐵獸和十二鐵獸以往的構(gòu)筑中必三的卡,但是筆者發(fā)現(xiàn)在十二鐵獸慢慢流行的過程中指名數(shù)量越來越多到現(xiàn)在基本穩(wěn)定在四張。聯(lián)想到十二鐵獸具有展開卡組的特質(zhì)并且要care內(nèi)戰(zhàn),這很好理解。如果再把重內(nèi)戰(zhàn)和具有展開的特質(zhì)延伸一下,抗戰(zhàn)真的是一張需要三張的卡片嗎?


  筆者觀察近期日本部分上位,如5.9朝霞杯的優(yōu)勝、三位;5.9世塚cs的亞軍、四強(qiáng);5.8朝霞組隊(duì)賽的冠軍兩組十二鐵獸,投入的均是二抗戰(zhàn)。

朝霞CS的冠軍鐵獸構(gòu)筑

  這個(gè)問題可以轉(zhuǎn)化為兩個(gè)點(diǎn),其本質(zhì)是你希望把十二鐵獸當(dāng)一個(gè)什么類型的卡組打。


  (1)起手期望摸到抗戰(zhàn)嗎?


  抗戰(zhàn)這張卡很容易讓我聯(lián)想到魔術(shù)師的紅陣,在能啟動(dòng)的情況下,虹彩可以尋找藍(lán)陣,藍(lán)陣有利于T1擴(kuò)張場面(鐵獸起手抗戰(zhàn)可以繞過塊擊做場,場面也往往會(huì)變大),也在T2利用紅陣效果再次檢索魔術(shù)師,達(dá)到壓制加續(xù)航的雙效用。在受對(duì)手阻攔時(shí),轉(zhuǎn)為使用武林絕學(xué)“紫毒紅陣beat”,“我覺得蓋紅陣就是FTK”不是沒有道理的??箲?zhàn)和紅陣不同的地方是,紅陣需要在有藍(lán)陣的情況下才能對(duì)卡組產(chǎn)生續(xù)航效用。而抗戰(zhàn)一卡就能兼具兩個(gè)功能(當(dāng)然前提是墓地/除外有資源),魔術(shù)師動(dòng)起來對(duì)手牌數(shù)量/質(zhì)量要求高,起手可能因?yàn)槊郊t陣無法啟動(dòng),因此鮮見現(xiàn)在的魔術(shù)師帶復(fù)數(shù)紅陣。

? ? ? ? 抗戰(zhàn)的功能如下:

  ?包含姬特或納貝爾在內(nèi)的兩個(gè)以上墓地/除外三種族資源=續(xù)航

  ?四個(gè)以上的墓地/除外三種族資源=壓制

  姬特/納貝爾/人馬任意一卡都能在不中灰流的情況下繞過無效系/圣槍 滿足上述條件 如果對(duì)面丟增G也只要給對(duì)手抽一張即可 所以任意非克拉斯鐵獸加抗戰(zhàn) 哪怕不一定能啟動(dòng) 都不失為一個(gè)安心的開局(這種起手往往手里其他卡片都是有效用的系統(tǒng)外)

  單復(fù)數(shù)克拉斯加單復(fù)數(shù)抗戰(zhàn)就非常糟糕,筆者這種起手的對(duì)局印象中沒有獲勝過。


  但十二獸系統(tǒng)和抗戰(zhàn)的相性并不那么好,NS羊、蛇疊四素材龍槍蓋覆抗戰(zhàn)、有意識(shí)的對(duì)手會(huì)想辦法在處理龍槍之前處理抗戰(zhàn)(有時(shí)候僅僅需要一張風(fēng)),哪怕龍槍抗戰(zhàn)兩個(gè)除去都能用出來,下抽不是鐵獸局面還是很糟糕。


  NS鼠的情況中,狗環(huán)中無效系且手牌沒有把納貝爾/姬特送墓的手段情況便和NS羊蛇一樣 徒花吃無效系要看有無先用豬弓當(dāng)狗環(huán)墊子,有便是一帶個(gè)除去的抗戰(zhàn)?;伊髟谟惺F啟動(dòng)的情況下意義不大(鼠一般都是天璣檢索的,除非對(duì)面直接灰天璣,灰鼠龍槍點(diǎn)天璣可以再用狗環(huán)效果做徒花,非天璣鼠吃灰情況也和NS羊/蛇一樣)


  至于無獸摸抗戰(zhàn),配贏乎?


  但是如果是后手,抗戰(zhàn)是最不希望摸到的卡片之一,在T3前都不能對(duì)局面造成妨害,在對(duì)手干擾之下T2蓋下后能不能發(fā)揮效用都是個(gè)問題。三抗戰(zhàn)構(gòu)筑中后攻備牌局中抗戰(zhàn)也是換下的首選。


  考慮到先后攻機(jī)會(huì)均等,先攻十二鐵獸起手抗戰(zhàn)比想象中遜色一些,后攻打快速卡組基本是廢札。(這么想內(nèi)戰(zhàn)中三抗戰(zhàn)構(gòu)筑會(huì)不如兩抗戰(zhàn)構(gòu)筑,也是我上文提到的重內(nèi)戰(zhàn)的延伸)如果你認(rèn)為抗戰(zhàn)擠占的是你起手指名/灰/克拉斯起跳/初動(dòng)的機(jī)會(huì)(即更注重自己的展開)。這種邏輯下便和沒有哪個(gè)神數(shù)玩家希望自己起手抽九支神擊是一個(gè)道理。再考慮到環(huán)境的加速和國內(nèi)的龍輝巧,兩個(gè)抗戰(zhàn)在當(dāng)下可能真的更為合理。


 ?。?)后續(xù)作戰(zhàn)需要抗戰(zhàn)嗎?


  之前說過,十二鐵獸要穩(wěn)定調(diào)度第二枚抗戰(zhàn),需要正規(guī)出場的塊擊。能正規(guī)出場塊擊基本等于有終端且終端不會(huì)是單抗戰(zhàn)。只要不是自己前場被突破,或是T3被激流葬/復(fù)數(shù)freechain除去之類的卡片處理,需要用到第二枚抗戰(zhàn)的情況不多,實(shí)際上不少對(duì)局中T2開出抗戰(zhàn)后會(huì)用姬特效果堆一枚抗戰(zhàn)。也能說明問題。


  起手有抗戰(zhàn),后續(xù)需要第二枚抗戰(zhàn)的情況會(huì)更多,可以結(jié)合(1)里討論的自己想想。


  兩抗戰(zhàn)還有一個(gè)問題是強(qiáng)貪壺不安心,只吸出一個(gè)也意味著后續(xù)作戰(zhàn)沒有抗戰(zhàn),需要根據(jù)環(huán)境和體感仔細(xì)斟酌。beat系多還是應(yīng)該保持三抗戰(zhàn)。


  2.魔鐘洞

“內(nèi)卷”的魔鐘洞


  和理科選手之前所言的天霆號(hào)一樣,魔鐘洞也是現(xiàn)在足以定義環(huán)境的卡片。


 ?。ň驮诒疚募磳⑼瓿傻臅r(shí)候在決都公眾號(hào)看到鐵師傅對(duì)魔鐘洞的觀點(diǎn)相似,感到挺滿足。)


  很大可能是上海站的熱門卡片。


  鐵獸系越多魔鐘洞越強(qiáng),既為了對(duì)付同行又為了自己的抹殺指名可以抹殺魔鐘洞,哪怕十二鐵獸自己和魔鐘洞相性沒有那么優(yōu)秀,也會(huì)被脅迫帶洞。(日本環(huán)境充分說明了這一點(diǎn))。環(huán)境內(nèi)的魔鐘洞會(huì)越來越多。


  當(dāng)然國內(nèi)較之日本還有一眾龍輝巧,展開卡組始終存在,在對(duì)手有復(fù)數(shù)魔陷康時(shí)想在后手騙出后開洞不那么容易,這是魔鐘洞矛盾的地方。


  十二鐵獸先攻除了做出龍槍系統(tǒng)內(nèi)對(duì)魔鐘洞沒有任何應(yīng)對(duì)手段。特別是在自己滿盤怪獸的情況下吃到洞會(huì)十分被動(dòng),現(xiàn)環(huán)境請(qǐng)謹(jǐn)慎使用自己的龍槍效果。


  好,魔鐘洞很強(qiáng),那為什么是主牌呢?和上述的兩抗戰(zhàn)相反的原因,后手帶來的收益大于先手抽到的尷尬,何況先手能動(dòng)徒花塊擊可以洗掉,不能動(dòng)T3只要不被OTK/做大場或者被多素材天霆等壓制,依舊可以拍出來定場。


  十二鐵獸要處理自己的洞依賴怪獸效果,天霆是相對(duì)合理便捷的手段,因?yàn)橥瑫r(shí)可以處理對(duì)手的既有場面,鐵獸怪獸拉出雙龍、兇鳥亦是解法,但是要留意自己有沒有當(dāng)回合取得勝勢的資本 需要care的卡片會(huì)變多。


  三、一些反直覺的思考


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  起手蛇/羊加人馬(非常哄,慎用)


  人馬調(diào)度到姬特,NS姬特拉徒花徒花拉蛇/羊 徒花加姬特出塊擊,疊兩素材龍槍點(diǎn)掉塊擊,蓋抗戰(zhàn)過。


  這是我在思考和電腦堺的對(duì)局中想到的,在起手有兩張十分不想用掉的手牌時(shí)(正常是421開局 姬特拉塊擊 塊擊拉丟羊和一手拉人馬人馬除外兩體拉雙龍 三素材神弓蓋抗戰(zhàn)過,只能留一張手牌),要比單抗戰(zhàn)安定的多。T2納貝爾吃到指名只要場面的怪獸沒有減少依然可以斬殺。


  同時(shí)可以龍槍自點(diǎn)防影結(jié)(對(duì)面反手手融小米原地爆炸,雙龍送自己也是一個(gè)道理) ——————————————————————


  有價(jià)值的是,在場面難以擴(kuò)大時(shí)(最好要有防手坑手段),積極的使用龍槍效果去點(diǎn)掉一些不必要的卡片,比如天璣,甚至是強(qiáng)貪壺,都能給狗環(huán)喊人的資源,以期許展開。如T1羊沖克拉斯,做龍過后,安穩(wěn)渡過T2后T3龍槍沒有需要點(diǎn)的對(duì)手卡,此時(shí)抽到壺,直接用龍槍點(diǎn)掉,哪怕任何展開點(diǎn)都沒抽到依舊可以展開。主動(dòng)點(diǎn)掉天璣的情況會(huì)更多,但亦有可能因此崩盤。


  四、總結(jié)


  有一些簡單的細(xì)節(jié)需要注意,如走位;如在發(fā)動(dòng)抗戰(zhàn)時(shí)在除外區(qū)留下怪獸(十二鐵獸的墓地往往有冗余)讓兇鳥可能有的遺言發(fā)揮作用;如在某些可以斬殺的情況下CARE隕石。


  這不是一篇卡組攻略,沒涉及到的東西有非常多,但是即便是單純對(duì)幾個(gè)點(diǎn)思考也能獲益頗豐。很慶幸我是在沒有任何人的啟發(fā)下獨(dú)立發(fā)現(xiàn)這個(gè)卡組的優(yōu)勢所在并且在構(gòu)筑中融入了許多自己的心血(哪怕這是個(gè)構(gòu)筑變化很小的卡組),十二鐵獸是個(gè)可玩性比純鐵獸高很多且對(duì)比其他卡組也不差的卡組,操刀他的過程中筆者之于游戲王本身亦有許多感悟。本文中的很多想法是筆者早就有的,奈何一直偷懶到現(xiàn)在才寫出來導(dǎo)致時(shí)效性降低。玩自己心儀的卡組,而非被動(dòng)的跟隨,真的是一件很快樂的事情。


   ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?2020.5.14

【游戲王OCG】十二獸鐵獸的一些個(gè)人經(jīng)驗(yàn)談的評(píng)論 (共 條)

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