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【帝國時(shí)代3決定版】2022.3.15 更新日志-13.690

2022-03-16 16:29 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿

聲明:本文翻譯自官方公告https://www.ageofempires.com/news/age_of_empires_iii_de_update_13_690/

另,國內(nèi)反饋游戲問題可以通過有官方人員入駐的開黑啦頻道:https://kaihei.co/DPdT0a

冒險(xiǎn)者們大家好,我們再次迎來了帝國時(shí)代3決定版的更新。

本次更新包括了新的地圖、探險(xiǎn)家自定義外觀、一個(gè)新單位,以及一些測試階段的新特性!同時(shí)也別忘了在婦女紀(jì)念月與我們一起參與國際婦女節(jié)活動。以下是本次更新的一份簡報(bào):

  • 國際婦女節(jié)活動

  • 新卡片、平衡性調(diào)整、探險(xiǎn)家皮膚和英國的一個(gè)新單位!

  • 兩個(gè)新地圖:阿拉伯半島和剛果盆地!

  • 若干AI優(yōu)化,讓AI玩家更強(qiáng)也更能擅長應(yīng)對不同的的戰(zhàn)況。

  • 多人對戰(zhàn)房支持自定義AI模組。

  • 新的拉科塔和豪德諾索尼的單位語音。

  • 測試階段特性:照相模式。

  • 測試階段特性:優(yōu)化了的警告/信號系統(tǒng)。

官方論壇:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-iii/133

Steam討論:https://steamcommunity.com/app/933110/discussions/

Discord頻道:https://discord.gg/ageofempires?

感謝大家與我們共同見證帝國時(shí)代系列又一個(gè)里程碑!我們希望你們能喜歡這些修改并期待你們分享自己的新冒險(xiǎn)!

——帝國時(shí)代團(tuán)隊(duì)

游戲下載

微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點(diǎn)擊“獲取更新”→ 版本13.690

Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動下載,請手動點(diǎn)擊 → 版本13.690

以上;開啟游戲吧!

請注意,自定義的模組可能會和最新版本沖突。如果你們更新后無法啟動游戲或進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以試試停用已安裝模組。如果你們無法啟動游戲,請先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國時(shí)代加入了白名單。

版本亮點(diǎn)

1、國際婦女節(jié)活動(3月15日~4月12日)

帝國時(shí)代3決定版通過一次新活動來慶祝婦女歷史月。在限定時(shí)間內(nèi),玩家可以通過完成挑戰(zhàn)任務(wù)解鎖頭像、探險(xiǎn)家皮膚和作弊碼。

(譯注:活動詳情請見游戲內(nèi)的描述,這里不再贅述,活動獎勵包括頭像、英國探險(xiǎn)家皮膚、將村民變?yōu)檫_(dá)荷美戰(zhàn)士的作弊碼“Granny Nanny”)

注意,如果想要保留活動解鎖的模組和檔案頭像,請?jiān)诨顒悠陂g登錄Xbox Live賬號。登錄、獲得獎勵、享受活動吧!

——帝國時(shí)代團(tuán)隊(duì)

2、新單位:戰(zhàn)列艦

今天,英國成為了第一個(gè)能夠使用擁有(單側(cè))18門炮的海上霸主的文明。戰(zhàn)列艦僅能從主城送達(dá)。

(譯注:注意,其攻擊力低但是攻擊間隔僅為0.5單位時(shí)間)

3、英國的5張新卡

  • 無限-大不列顛帝國萬歲(時(shí)代4)卡片:送達(dá)一艘戰(zhàn)列艦,第一次之后每次送達(dá)需要1000錢幣。

  • 格林威治時(shí)間(時(shí)代1)卡片:送達(dá)一輛交易站馬車。每座擁有的交易站會減少科技和時(shí)代研發(fā)時(shí)間當(dāng)前值的25%。

  • 攻城箭術(shù)(時(shí)代3)卡片:長弓兵可以以遠(yuǎn)距攻擊的射程以火箭矢攻擊建筑,并可以對建筑造成持續(xù)10秒、每秒1點(diǎn)的燃燒傷害。

  • 無限-8名長弓兵(時(shí)代3)卡片:取代了原先的單次8名長弓兵船運(yùn)。

  • 游騎兵(時(shí)代4)卡片:用游騎兵(譯注:長槍兵/散兵類)取代長弓兵。已研發(fā)的長弓兵科技會被游騎兵繼承。在帝國三所代表的時(shí)代中,其為英國軍隊(duì)的關(guān)鍵組成部分,重要性不亞于長弓兵。

4、兩張新地圖

(譯注:地圖描述請見游戲內(nèi),這里不再贅述)

  • 阿拉伯

  • 剛果盆地

5、優(yōu)化了的警告/信號系統(tǒng)(測試階段)

基于玩家反饋,我們更新了目前的信號系統(tǒng)。該系統(tǒng)目前在測試階段,不代表最終品質(zhì)。

該系統(tǒng)目前包括:

  • 警告信號:在游戲畫面中增加了指示器;在聊天窗口增加了文本提示;新的警告信號取代了舊版,可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊信號按鈕或者Alt+左鍵使用。默認(rèn)的信號與危險(xiǎn)信號共用一個(gè)圖標(biāo)。

  • 交流信號:交流信號在多人游戲和合作場景游戲中拓展了信號功能?,F(xiàn)有4種交流信號選項(xiàng):危險(xiǎn)、攻擊、援助、注意??梢酝ㄟ^Alt+右鍵選擇并使用。(譯注:單人游戲中不能使用

6、照相模式

照相模式是帝國時(shí)代3決定版的一個(gè)新特性。在該模式下,玩家們可以使用工具自由進(jìn)行拍攝。我們的目標(biāo)是設(shè)計(jì)一個(gè)方便好用的截屏工具,讓玩家能更容易地在社區(qū)中分享。

  • 照相模式可以在暫停菜單中使用。該功能目前在測試階段,不代表最終品質(zhì)。

  • 控制:

  • 保存路徑:C:\Users\用戶名\Games\Age of Empires 3 DE\Screenshots??梢酝ㄟ^照相模式中的按鈕打開該文件夾。

  • 限制:攝像頭有上下高度限制、只能在比地圖稍大一些的范圍內(nèi)移動,且能穿過建筑。

我們非常期待你們的截圖!

穩(wěn)定性與性能

  • 修復(fù)了一個(gè)罕見的失去同步的問題。該問題會在使用豪薩舌蠅破壞卡片時(shí)出現(xiàn)。

  • 降低了低圖形設(shè)置下的內(nèi)存消耗。

圖形圖像

  • 縮小了鯨魚動畫的范圍,讓玩家能夠更容易找到鯨魚的捕撈位置。

音頻

  • 更新了拉科塔和豪德諾索尼的單位音頻。

游戲界面

  • 鷹游擊武士現(xiàn)在被正確地標(biāo)記為“遠(yuǎn)程突擊步兵”。

  • 現(xiàn)在指令面板中的單位訓(xùn)練按鈕會在沒有人口空間時(shí)顯示紅色底色,在沒有足夠資源時(shí)顯示黑色底色。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致社交菜單在特定條件下無法打開的一個(gè)問題。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致DLC主城會重復(fù)顯示的一個(gè)罕見問題。

  • 修復(fù)了各語言下若干翻譯問題。

  • “豪薩的隕落”戰(zhàn)役現(xiàn)在能正確顯示非英語環(huán)境下的勝利與失敗文本。

  • 修復(fù)了新聞界面的網(wǎng)頁鏈接。

  • 修復(fù)了科技樹中若干不準(zhǔn)確的內(nèi)容。

  • 修復(fù)了若干文本截?cái)鄦栴}。

  • 修復(fù)了缺失的奧扎克和普利茅斯的地圖預(yù)覽圖。

快捷鍵/熱鍵

  • 舊版快捷鍵現(xiàn)在提供了碉堡中中國旗軍的鍵位綁定。

  • 舊版快捷鍵現(xiàn)在提供了村民快捷鍵組中的水牛鍵位。

游戲內(nèi)容

  • 船類現(xiàn)在不會因?yàn)槭軗p而難以選中(比如日本船、鐵甲船、奧斯曼輕帆船/箭船和福船)。

  • 非洲文明通過盟友獲得的船只現(xiàn)在能夠隨時(shí)代自動升級。

  • 美國汽輪現(xiàn)在能訓(xùn)練輕騎兵。

  • 大莊園現(xiàn)在受柏柏爾谷倉科技、蘇丹哈庫拉系統(tǒng)、蘇丹紅海馬車的影響。

  • 西班牙的“隊(duì)伍:訓(xùn)練古老的士兵單位”卡片現(xiàn)在對墨西哥叛亂者生效。

  • 現(xiàn)在埃塞俄比亞的“堡壘指揮官”卡片能正常生效。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致部落集市在附近的礦采完后不會消失的一個(gè)罕見問題。

  • 德國探險(xiǎn)家不再會在送出“設(shè)置軍營”卡片后失去特定的能力。

戰(zhàn)役

  • 歷史戰(zhàn)役:三王之戰(zhàn)中的碼頭現(xiàn)在都可以訓(xùn)練箭船/輕帆船。

文明平衡性

通用

  • 義勇軍:生命值320→360;遠(yuǎn)程抗性50%→40%;攻擊力35→38;成本350→300錢幣;不再受反步兵步槍科技加成;人口2→3。

  • 秘魯軍團(tuán):榴彈攻擊射程16→14;對炮兵傷害倍率1x→0.5x;傷害范圍3→2

  • 蘇丹德爾維希:成本50食物40木材50食物45木材。

  • 卡努里護(hù)衛(wèi):遠(yuǎn)程抗性40%→30%

  • 德國步兵:人口2→3。

  • 為歐洲標(biāo)準(zhǔn)單位卡片上色,更易于分辨。

  • 我們知道目前牲畜市場的初始匯率存在問題。

阿茲特克

  • 骨頭墻卡片:每損失2→3名骷髏武士送達(dá)1位骷髏武士。

  • 戰(zhàn)神大廟援卡片:移速加成+0.5→+0.25。

英國

  • 后勤人員(時(shí)代2升級選項(xiàng)):效果改為送達(dá)1輛兵工廠馬車與一項(xiàng)免費(fèi)的兵工廠科技。

  • 莊園房屋:成本從140重置為135木材。

  • 初始資源:300食物300木材→200食物300木材

  • 新卡片】無限-大不列顛帝國萬歲(時(shí)代4)卡片:送達(dá)一艘戰(zhàn)列艦,第一次之后每次送達(dá)需要1000錢幣。

  • 新卡片格林威治時(shí)間(時(shí)代1)卡片:送達(dá)一輛交易站馬車。每座擁有的交易站會減少科技和時(shí)代研發(fā)時(shí)間當(dāng)前值的25%。

  • 新卡片攻城箭術(shù)(時(shí)代3)卡片:長弓兵可以以遠(yuǎn)距攻擊的射程以火箭矢攻擊建筑,并可以對建筑造成持續(xù)10秒、每秒1點(diǎn)的燃燒傷害。

  • 新卡片無限-8名長弓兵(時(shí)代3)卡片:取代了原先的單次8名長弓兵船運(yùn)。

  • 新卡片游騎兵(時(shí)代4)卡片:用游騎兵(譯注:長槍兵/散兵類)取代長弓兵。已研發(fā)的長弓兵科技會被游騎兵繼承。在帝國三所代表的時(shí)代中,其為英國軍隊(duì)的關(guān)鍵組成部分,重要性不亞于長弓兵。

  • 細(xì)細(xì)的紅線科技:現(xiàn)在對所有步兵生效,不再只對重步兵生效。

  • 【新】羅杰斯游騎兵科技(800食物,時(shí)代2,不覆蓋原先的時(shí)代4科技):運(yùn)送5名游騎兵并將長弓兵變成游騎兵,并將長弓兵船運(yùn)改為游騎兵船運(yùn)。(但是不啟用游騎兵訓(xùn)練)

  • 維吉尼亞公司:木材成本-35%→-45木材,現(xiàn)在降低建造經(jīng)驗(yàn),以與成本保持一致,但不降低摧毀經(jīng)驗(yàn)。

  • 將帝國長弓兵升級的對重步兵傷害倍率加成+0.25x移到英皇侍衛(wèi)卡片。

中國

  • 領(lǐng)事館(德國):旗軍食物成本-20%→-15%

  • 鄭成功卡片:成本500錢幣→1000錢幣;攻擊間隔-25%→-20%。

埃塞俄比亞

  • 拉斯:移速6.75→5.75;從商業(yè)時(shí)代開始+1移速;對守護(hù)者傷害倍率3.25→3

豪薩

  • 利菲迪騎士:遠(yuǎn)程抗性30%→20%;成本90食物110錢幣→110食物110錢幣;對應(yīng)調(diào)整了訓(xùn)練時(shí)間。

  • 埃米爾:移速6.75→5.75;從商業(yè)時(shí)代開始+1移速;對守護(hù)者傷害倍率3.25→3。

  • 魯姆法的騎兵(時(shí)代2)卡片:5→4名利菲迪騎士。

  • 近戰(zhàn)騎兵生命值(時(shí)代3)卡片:從時(shí)代2移到時(shí)代3。

  • 杜巴游行(時(shí)代4)卡片:從時(shí)代3移到時(shí)代4。

奧斯曼

  • 強(qiáng)化的建筑(時(shí)代4)卡片:從時(shí)代1移到時(shí)代4。

瑞典

  • 拓荒者訓(xùn)練限制:99→90。

  • 初始資源:200食物300木材→300食物300木材

日本

  • 神社(時(shí)代1)卡片:生命值1400→1300。

墨西哥

  • 10名叛亂者(時(shí)代2)卡片:11名→10名。

  • 圣尼古拉斯學(xué)院(時(shí)代2米卻肯州升級選項(xiàng))卡片:單位視野+8→+4;不再增加墻的視野。

西班牙

  • 戰(zhàn)犬:要塞時(shí)代生命值+80%→55%;工業(yè)時(shí)代生命值提升40%→65%。攻擊力提升保持不變。

  • 西班牙黃金(時(shí)代3)卡片:每箱360錢幣→350錢幣。

美國

  • 新澤西海港(時(shí)代4,新澤西升級選項(xiàng))卡片:無限資源卡資源提升+900→+400;非無限卡無改動。

隨機(jī)地圖

  • 標(biāo)準(zhǔn)圖池:添加阿拉伯半島,移除育空。

  • 組隊(duì)圖池:添加阿拉伯半島、育空。

  • 通用:調(diào)節(jié)了若干地圖的資源分布,以保證初期資源的平衡。

  • 中原:優(yōu)化了1v1對局中獵物和礦物的生成穩(wěn)定性。

  • 科羅拉多:修復(fù)了導(dǎo)致有的時(shí)候玩家會無法生成的一個(gè)問題。

  • 達(dá)爾富爾:調(diào)整了貿(mào)易路線的長度和交易站節(jié)點(diǎn)的位置,讓第一次交易更加公平。

  • 佛羅里達(dá):修復(fù)了導(dǎo)致一個(gè)交易站節(jié)點(diǎn)無法生成的一個(gè)問題。

  • 維多利亞湖:移除了1v1對局中的初始漁船和額外的5人口;修復(fù)了導(dǎo)致寶藏會生成在原住民部落中的一個(gè)問題;修復(fù)了導(dǎo)致初始獵物群無法生成的一個(gè)問題。

  • 馬來西亞:增加了一個(gè)額外的初始獵物群。

  • 滿洲:優(yōu)化了資源分布;在1v1對局中增加了一個(gè)交易站節(jié)點(diǎn),現(xiàn)在1v1對局中有4個(gè)交易站節(jié)點(diǎn)。

  • 薩赫勒:在1v1對局中為每個(gè)玩家增加了一個(gè)獵物群;讓外觀不那么像沙丘。

  • 稀樹草原:修復(fù)了導(dǎo)致寶藏會生成在原住民部落中的一個(gè)問題。

  • 錫瓦綠洲:現(xiàn)在大型地圖能正確加載。

  • 塔西利:修復(fù)了導(dǎo)致礦物無法生成的一個(gè)問題。

  • 的黎波里塔尼亞:調(diào)整了外圈樹木的生成,使其不會離玩家初始資源太近。

  • 未知地圖:增加了一些生態(tài)系與地形系——但你們得自己玩玩看才知道增加了什么;增加了一些未知量的資源,等待玩家們?nèi)グl(fā)現(xiàn);調(diào)整了玩家的生成,讓玩家既不會離隊(duì)友太近也不會離敵人太近;優(yōu)化了資源的分布;修復(fù)了導(dǎo)致玩家初始獎勵馬車無法生成的一個(gè)問題。

  • 黃河:修復(fù)了升級北邊交易路線會導(dǎo)致南邊交易路線升級的問題?,F(xiàn)在交易路線的升級能夠正確生效。

  • 育空:修復(fù)了導(dǎo)致玩家初始獵物群無法生成的一個(gè)問題;縮小了一些樹林,以為單位提供更多的移動空間。

對戰(zhàn)房與匹配

  • 【新】多人游戲現(xiàn)在支持自定義AI模組。

  • 開始一個(gè)自定義排位游戲后不會保留休閑游戲的設(shè)置。

  • 現(xiàn)在選擇隊(duì)伍4能正確顯示給其他玩家。

AI

  • 極難AI的讓分+20%→+15%。(意味著極難AI比之前作弊程度少了5%)

  • 極限AI的讓分+40%→+30%。

  • 重做了AI的卡組?,F(xiàn)在AI的卡組比之前更強(qiáng)了,而且仍然保持有多樣性。

  • 調(diào)整了AI發(fā)卡的邏輯。

  • 調(diào)整了原住民文明的升級選項(xiàng)的選擇邏輯。

  • 調(diào)整了歐洲文明升級選項(xiàng)的選擇邏輯。當(dāng)不允許建造堡壘時(shí),其不會選擇堡壘馬車升級選項(xiàng)。

  • AI現(xiàn)在只能在有60%以上的人口時(shí)才能革命,以防止沒有意義的革命。

  • 當(dāng)不允許建造堡壘時(shí),美國AI不會選擇德克薩斯和佛羅里達(dá)升級選項(xiàng)。

  • 當(dāng)不允許建造堡壘時(shí),墨西哥AI不會選擇普埃布拉和維拉克魯斯升級選項(xiàng)。

  • AI不再會在條約期間投降。

  • AI現(xiàn)在只會在條約結(jié)束前5分鐘才開始建造/升級塔樓。

  • AI現(xiàn)在只會在條約結(jié)束前10分鐘才開始建造兵工廠。

  • 困難以上的AI現(xiàn)在會在村民很少時(shí)建造第二個(gè)城鎮(zhèn)中心。

  • 修復(fù)了日本神社的定位問題,防止其建在本不應(yīng)該建的地方?,F(xiàn)在神社會更多地分散在地圖各處有獵物的地方。

  • 初始強(qiáng)盜雙體艇現(xiàn)在會在游戲開始就捕魚。

  • 延遲建造領(lǐng)事館到5分鐘(在升級到商業(yè)或者要塞時(shí)代后)。

  • AI現(xiàn)在能用他們的戰(zhàn)艦進(jìn)攻。

  • AI現(xiàn)在會在條約結(jié)束5分鐘前開始訓(xùn)練戰(zhàn)艦,而不是完全不考慮訓(xùn)練戰(zhàn)艦。

  • 困難以上的AI現(xiàn)在會在游戲后期建造兩個(gè)碼頭而不是一個(gè)。

  • AI現(xiàn)在能在沒有水上船運(yùn)點(diǎn)但是有魚的地圖上建造碼頭。

  • 非洲AI現(xiàn)在能升級其戰(zhàn)艦。

  • 非洲AI現(xiàn)在能在商業(yè)時(shí)代訓(xùn)練募集槍手而不是在要塞時(shí)代。

  • 歐洲文明AI現(xiàn)在能使用所有城鎮(zhèn)中心的募集民兵而不只是第一個(gè)城鎮(zhèn)中心的。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致AI無法用領(lǐng)事館征兵的一個(gè)問題。

  • 避免AI在探索時(shí)代建造過多房屋。

  • 選擇高、超高、無限資源時(shí),AI會按生死戰(zhàn)的模式進(jìn)行對戰(zhàn)。

  • AI能研發(fā)所有AI認(rèn)為有合適的領(lǐng)事館科技。

  • 在無限資源模式下,AI會將神社/農(nóng)舍建在基地內(nèi)而不是花時(shí)間走到資源點(diǎn)建。

  • 在無限資源模式下,AI不再會收集資源。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致拉科塔AI無法正確使用新方式卡片的一個(gè)問題。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致AI拓荒者試圖建造堡壘的一個(gè)問題。

  • AI能夠進(jìn)行更多種市場交換,以防止AI偶爾會停滯在商業(yè)時(shí)代的問題。

  • 修復(fù)了升級經(jīng)濟(jì)科技的問題。

  • 將困難難度以上的荷蘭AI商業(yè)時(shí)代村民數(shù)從25增加到35。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致奧斯曼AI無法建造清真寺的一個(gè)問題。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致非洲文明AI建造過多田地的一個(gè)問題。

  • AI在專注升級時(shí)代時(shí)會避免進(jìn)攻。

  • AI會更早地開始專注升級時(shí)代。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致豪德諾索尼與拉科塔無法在附近還有礦時(shí)建造更多的部落集市的問題。

  • 修復(fù)了試圖采集不存在的資源的問題。

  • 現(xiàn)在AI能夠幫助其他尋求幫助的AI。

  • 添加了缺失的在玩家收集寶藏時(shí)的AI語音。

  • 修復(fù)了獨(dú)占事業(yè)勝利1分鐘倒計(jì)時(shí)時(shí)的AI語音。

  • 增加了12個(gè)(文明特定的)語音。其會根據(jù)分?jǐn)?shù)差觸發(fā)。

  • AI現(xiàn)在總是會自我介紹,而不是在特定條件下才介紹。

  • 修復(fù)了所有玩家都會被當(dāng)做第一個(gè)升級商業(yè)時(shí)代的玩家而觸發(fā)AI的語音。

  • 調(diào)整了豪薩和埃塞俄比亞交易初始牛的行為以提高其競爭力。

調(diào)查中

你們(社區(qū))的反饋報(bào)告對于我們設(shè)定優(yōu)先級、修復(fù)問題、開發(fā)新特性至關(guān)重要。請務(wù)必繼續(xù)(https://forums.ageofempires.com/)!

更多已知問題,見:https://support.ageofempires.com/hc/articles/360051018451

敬請期待

  • 新文明!

  • 低配系統(tǒng)的性能優(yōu)化?

  • 兩個(gè)美洲原住民文明的主城自定義

  • 更多的探險(xiǎn)家皮膚


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