《沙貝》:少女奔向墻壁

《沙貝》有一個(gè)好底子,它想要講出生命中最復(fù)雜最美好的那點(diǎn)東西??上鼪]能從頭到尾地把故事講好。
實(shí)習(xí)編輯丨袁偉騰
沙貝要出發(fā)了。
她即將踏上一次沒有目的地的旅行。旅途可能很長,可能很短;有可能走得很遠(yuǎn),有可能繞一圈后又回到原地。她和身邊的親人都不知道她會(huì)不會(huì)再回來——她可能永遠(yuǎn)不再回來,也可能明天就回來,然后永遠(yuǎn)留在親人的身邊。
旅行是沙貝所在部落的成人儀式。離開部落,走向廣袤的大地。她從小生長在這片土地上,卻一直在一個(gè)圈子里轉(zhuǎn)悠。沙漠、礫石、細(xì)碎的植被,是時(shí)候出去看看了??纯催@片土地,看看外面的人和世界——然后她將做出選擇,是選擇一種全新的生活,還是重歸原點(diǎn),和身邊的人繼續(xù)生活在一起?
《沙貝》(Sable)講述了一個(gè)關(guān)于告別的故事,除此之外,也是一個(gè)關(guān)于如何走出圈層,坦然面對(duì)內(nèi)心的恐懼,最后重新發(fā)現(xiàn)自己的故事。
丨 出發(fā)
故事就這么開始了。
沙貝從一座神廟中蘇醒,她站起身,眼前是一座碩大的人臉浮雕。我不知道這座浮雕是為何而建,它甚至可能不是人臉,而是一張面具——面具是部落的圖騰與信仰,沙貝在隨后的旅途中碰見的每一個(gè)人都戴著面具。真奇怪,這座浮雕可能是附近唯一一張能看見眼睛的面龐。
在旅途的終點(diǎn),沙貝需要選擇一幅面具。這是一種儀式,借此確定自己是誰,以及歸宿在何方
沙貝出發(fā)了,她轉(zhuǎn)過身,在“人臉”的注視下走出神廟。整個(gè)沙漠向她敞開大門。一切是那么自然,她翻過巨石,攀上梯子,走到神廟外的世界。強(qiáng)烈的陽光灑在地上,棱角分明。她一路小跑,直到抵達(dá)親人的身邊。
“你知道,你沒有什么可擔(dān)心的,對(duì)吧?沙貝?”Jadi對(duì)沙貝說。
我不知道該怎么向你介紹Jadi。她是誰?她的過往是什么樣的?和沙貝是什么關(guān)系?我其實(shí)也不完全知道。Jadi就是Jadi,沙貝和她日夜相處,心里知道她的一切,但游戲并不會(huì)向我介紹這些內(nèi)容。按照游戲簡介,我“化身為沙貝”,沙貝就是我,她知道的事不需要對(duì)我做出額外的解釋。
這是一種奇妙的感受:眼前的人跟你說話,帶著她熟悉的語癖,確信你能理解并接受她的小習(xí)慣,但你其實(shí)完全不知道她是誰——一個(gè)無限熱情的陌生人。我一開始甚至和同事打趣說,看,她的名字就像一名絕地武士。
可是Jadi給予了我全心全意的、像一名知心長輩一樣的教誨?!敖陶d”不是一個(gè)特別合適的說法,你知道的,即使出發(fā)點(diǎn)是好的,但教誨總是帶著耳提面命式的威嚴(yán)與不容置喙。Jadi不一樣,她的話是為了我好,但不單單是給我一個(gè)建議或指一條路——“你快去做吧!”然后就甩手不顧。她的話是我最需要的話,鼓勵(lì)、贊美、輕聲告訴我去面對(duì)繞不開的問題。我需要建議,但僅僅是因?yàn)槲疫€年輕,她的鼓勵(lì)是建立在對(duì)于我的完全信任之上的——她知道我能處理好,一定能,只不過現(xiàn)在還年輕罷了。我會(huì)成長的,需要的只是一點(diǎn)小小的建議。這種信任令我感到寬慰,最后帶來無限的感動(dòng)與心安。

體察人心的鼓勵(lì)非常難得,像竹葉保護(hù)新出土的竹筍。既呵護(hù),又良言相勸;既建議,又無限支持;既溫柔,又給予啟迪。生活中很多人對(duì)我好,真誠地替我的未來考慮,對(duì)我說他們心中最正確的話——盡管很多時(shí)候并不是我真正想要的。
我想要分享幾句Jadi對(duì)我說的話,它們像詩一樣美麗和溫柔:
“還記得你的第一次騎行嗎?你甚至不讓我把你抱上座位。你當(dāng)時(shí)嚇壞了,小手像小爪子一樣緊緊抓在我的背上……”
“沙貝,放輕松。我知道你的,一旦開始去做,你就不再會(huì)焦慮了,很快你就會(huì)熟悉一切,就像把這件事做了一生一樣熟練?!?/p>
“世上沒有錯(cuò)誤的道路,沙貝。也沒有正確的路,如果你最后選擇留下,我會(huì)很開心。不過……無論你做出何種選擇,我都替你感到高興?!?/p>
“沙貝,無論最后你選擇了什么,不論是留下,還是離去,我都會(huì)祝福你。所以,不要把我當(dāng)做提前回家的借口,好嗎?”
聽著Jadi的安慰,沙貝懸著的心稍微放下來一點(diǎn)。Jadi最后告訴沙貝,去找Hilal和Driss,他們會(huì)幫助做好出發(fā)前的準(zhǔn)備。Hilal有東西要給我,Driss替我準(zhǔn)備代步的懸浮車。
是啊,我就要啟程了。

丨 告別
《沙貝》的敘事就是這樣的:理所當(dāng)然,卻又只露出林中一木。
游戲把一件事呈現(xiàn)在玩家的面前,我需要做的只是盡情去感受,像是從中間跳入一部電影,享受它帶給我的置身于另一個(gè)世界的快樂,還有體驗(yàn)別人的生活所帶來的一絲放縱——你不能隨便插入別人的生活,再按照自己的想法做出選擇,最后肆意地體驗(yàn)選擇帶來的后果與情感。在某種層面上,我覺得這甚至是不道德的。不過這在現(xiàn)實(shí)生活中也不可能做到,而在游戲中,或許不用想太多。
我隨后找到了Hilal,他遞給我一塊神秘的黑石,黑石看起來深邃冰冷,摸起來卻傳來一股熱量。我不太能說得出是石塊本身放出了熱量,還是它從Hilal的手掌中偷走了一絲溫暖。
Hilal告訴我,去東方的神廟吧。那里的神祇會(huì)為我降下啟示。記得把黑石帶進(jìn)神廟,它將在接下來的旅途中幫助到我。他隨后不再說話,我靠近他,他就唱一支歌。歌詞是先祖留下來的,字里行間暗藏著這片土地的秘密。

和Hilal告別時(shí),沙貝突然感到難過——她這才意識(shí)到,自己就要離開部落,離開親人,獨(dú)自走向另一個(gè)世界了!焦慮像一陣眩暈擊中了她。這也是她第一次處理離別的情緒。她不知道該怎么辦,呆呆地站在Hilal面前,急得快要哭了出來。
“沒事的,不安的情緒都會(huì)過去。后來,你甚至都不會(huì)發(fā)現(xiàn)它們已經(jīng)離開了。”他輕輕地安慰沙貝。

另一場(chǎng)令人心碎的告別是和小屁孩Saima。她年紀(jì)不大,卻是一個(gè)愛惹麻煩的小孩,每次故意給沙貝添亂,活脫脫一個(gè)搗蛋鬼——她真是調(diào)皮搗蛋,一心橫著跟沙貝對(duì)著干。沙貝往東,她往西。沙貝說一,她偏要說二,好像不做點(diǎn)壞事別人就不會(huì)注意到她似的。
這次也是。我需要搭建懸浮車的零件,有了它才能出發(fā)。Saima又使壞,偷偷把零件藏了起來。我四處找不到,急得直跺腳,她才得意洋洋地跳出來:“在找零件嗎?我藏到了一個(gè)你永遠(yuǎn)找不到的地方!幫我捉3只甲蟲我就跟你換!”
行吧。我心想,不能跟小孩子一般見識(shí),不能生氣,不能發(fā)火。她想要甲蟲我就找給她好了。就在村子不遠(yuǎn)的地方。我打開Jadi給我的羅盤,甲蟲的聚集地離我不遠(yuǎn),沒幾步路。
目的地好找,甲蟲可不太好捉,它們反應(yīng)很快,如果直沖沖地?fù)渖先?,一下就飛開,肯定抓不住。我爬上一顆奇怪的樹,摘下一個(gè)滿是尖刺的黃色果實(shí)。果實(shí)有異香,是甲蟲癡迷的味道。它們一看見果實(shí)就顧不上別的,再去接近就很容易。我費(fèi)了一番力氣,終于捉夠了甲蟲。又急急忙忙地跑回營地,把甲蟲交給Saima。
我風(fēng)塵仆仆地把蟲子拿給她,她接過去,一時(shí)間沒說話。后來她把零件遞給我,突然“哇”地一下哭出了聲。
“你要走了!你要走了!你永遠(yuǎn)不會(huì)回來了!”她大哭,拿手擦鼻子,邊擦邊抹在外衣上。沒有了平日的故作姿態(tài),沒有了高高在上,甚至放棄了跟我對(duì)著干——她竟然還舍不得我。我突然發(fā)現(xiàn),她原來也只是一個(gè)孩子。
我手忙腳亂了。我不知道該怎么安慰一個(gè)孩子。
“Yaara離開后就再也沒回來!你不傷心嗎?你和她以前是好朋友?!彼龁柩手f:“求求你了,別走!”
我不知道該怎么辦,忙點(diǎn)按鍵。游戲畫面中,沙貝開始告訴Saima不要擔(dān)心,她很快就會(huì)回來,快到連她也不會(huì)發(fā)現(xiàn)。沙貝接著說,要是Saima發(fā)現(xiàn)沙貝走了太久,那Saima也可以開始她自己的旅行,然后她們兩個(gè)人可以在外面的世界相會(huì)。

“好吧。那我們一定要再見?!盨aima半信半疑,但還是答應(yīng)了。兩人隨即告別。
我感到莫名的羞愧??赡苁且?yàn)槲乙粫r(shí)慌了手腳,竟然不知道怎么安慰一個(gè)因?yàn)槲业碾x去而哭泣的孩子。我只是點(diǎn)了點(diǎn)手柄,沙貝就替代我行動(dòng)了。她的行動(dòng)不是出于我的意志,而我卻在接受Saima對(duì)我的無條件信任——我莫名地覺得我愧對(duì)于Saima,雖然她只是一個(gè)虛擬人物。
沙貝繼續(xù)安慰著Saima。事情簡直像是反過來了,不是嗎?沙貝安慰著別人,可她還沒能消化自己和朋友告別的情緒——前一秒還在和親友哭訴,下一秒?yún)s要裝成一個(gè)大人,照顧因?yàn)樽约憾奁男『?。沙貝在用幾乎同樣的話安慰另一個(gè)人的時(shí)候,她心里在想什么呢?她說的話是更讓自己感到寬慰了,還是讓自己更加痛苦了呢?
丨 出戲
我感覺自己和沙貝有一層隔膜。
這種感覺從和Saima告別開始,在隨后的游戲進(jìn)程中顯露得逐漸明顯。
我們常說游戲和其他媒介形式的不同在于獨(dú)特的沉浸感,能將玩家更好地帶入虛擬世界,但我在游玩《沙貝》的過程中感到,這種優(yōu)勢(shì)好像是脆弱的,也是極易失去的。
就像和Saima告別時(shí),沙貝說的話并不是我最想說的。如果我真的是沙貝,我或許會(huì)抱著Saima一塊大哭,或許也會(huì)說一些的無關(guān)痛癢但正確的話,和沙貝一樣假裝自己并不傷心……誰知道呢?但沙貝的選擇不是我的選擇,這帶來了巨大的割裂。
說實(shí)話,要想讓玩家完全浸入游戲有點(diǎn)強(qiáng)人所難,可能只有一個(gè)像《綠洲》一樣的高擬真度世界才能做到吧?但現(xiàn)在擺在我面前的只有一塊屏幕和一個(gè)手柄,這還有什么沉浸可談呢?但《沙貝》又在游戲初期出乎意料地讓我?guī)缀跬昝赖厝谌肓酥魅斯纳睢也倏厣池?,能聽到她的?nèi)心獨(dú)白,完全接替她的選擇。她腦海中的念頭化作詩一般的語言出現(xiàn)在屏幕上,我和沙貝始終有一段距離,但我的身份仿佛并不是玩家,而是沙貝腦海中的一個(gè)聲音,有一點(diǎn)打破“第四面墻”的意思,就像《控制》剛開篇時(shí),杰西和玩家的關(guān)系一樣。
所以我開始期待,隨后的旅程能不能帶給我同樣的感動(dòng)和親切。我希望和沙貝在情感上完全同步,并在旅行的過程中和她一同成長——游戲在前30%真的做到了!但在后面的流程中,這種美好的體驗(yàn)又一點(diǎn)點(diǎn)地被游戲親手摧毀。
最嚴(yán)重的是優(yōu)化問題。根據(jù)玩家的反饋,游戲在PC和Xbox平臺(tái)上均出現(xiàn)了較為明顯的掉幀現(xiàn)象。我游玩的設(shè)備是Xbox Series S,幀數(shù)只能用慘不忍睹來形容。游戲只能在特定場(chǎng)景穩(wěn)定每秒60幀,絕大多數(shù)情況下大約在20~60幀之間浮動(dòng)。故事中期我來到了一個(gè)沙漠綠洲,植被覆蓋較廣,卡頓現(xiàn)象非常嚴(yán)重,體驗(yàn)非常差。

因?yàn)楦哳l率地掉幀,相比享受,和沙貝一起踏上的旅程反倒成了一種折磨。游戲的主要玩法是操控沙貝駕駛懸浮車在沙漠中探索,畫面風(fēng)格和載具的創(chuàng)意都非常棒,但在時(shí)而流暢時(shí)而卡頓的游戲表現(xiàn)下,駕駛和探索的樂趣幾乎消失殆盡。游戲的視角轉(zhuǎn)換和場(chǎng)景交互的細(xì)節(jié)做得同樣不盡人意,支線任務(wù)缺乏指引……所有的這些加在一起,我不認(rèn)為游戲的系統(tǒng)足以支撐起它杰出的美術(shù)和故事。

在游戲進(jìn)行到中后期時(shí),我被不明就里的支線任務(wù)搞得心力俱疲。我突然想到,如果故事在沙貝離開部落時(shí)就落下句點(diǎn),那么我會(huì)毫不猶豫地給這個(gè)游戲打上滿分,但現(xiàn)在……實(shí)在是讓人難以評(píng)價(jià)。
《沙貝》的開發(fā)商是一個(gè)僅有兩人的小工作室,叫做Shedworks。在工作室的官方網(wǎng)站上,《沙貝》是展示的唯一一款游戲?;蛟S應(yīng)該給予他們更多的理解,我們都知道獨(dú)立開發(fā)游戲的不易,更何況僅靠兩人就做出了一個(gè)美術(shù)風(fēng)格如此杰出,情感表達(dá)又真摯動(dòng)人的作品呢?我或許不應(yīng)該要求太高。再說了,游戲優(yōu)化的問題說不定能通過后續(xù)補(bǔ)丁修復(fù)呢。
實(shí)話實(shí)話,《沙貝》帶給我的感受稱不上絕好,只能說非常復(fù)雜。我能隱隱約約地摸到作者想要傳達(dá)的東西,你一眼就能看出來,它閃閃發(fā)光,屬于游戲乃至生命中最動(dòng)人的那一類。我試圖去感受,努力說服自己,卻又被游戲的系統(tǒng)擋在外面。說起來真是奇怪,因?yàn)樗怯螒?,才帶來了直擊人心的表達(dá),卻又因?yàn)橛螒虻南到y(tǒng),出色的表達(dá)并不能完全地傳遞到我的心中。
《沙貝》有一個(gè)好底子,它想要講出生命中最復(fù)雜最美好的那點(diǎn)東西,可惜它沒能從頭到尾地把故事講好。
丨 墻壁
在把游戲玩得差不多后,我去翻看其他玩家的游戲錄像。有一位主播也玩到了和Saima告別的情節(jié),他做了和我?guī)缀跻粯拥倪x擇:替小Saima找甲蟲、摘果子、捉蟲,然后回到營地找到她,聽她哭訴,安慰她一切都會(huì)變好。
根據(jù)游戲設(shè)定,完成和Saima的所有對(duì)話后,Saima會(huì)同玩家道別,自己一個(gè)人跑開。我玩的時(shí)候在原地呆了好一陣子,望著她離開的背影,嘆了口氣才轉(zhuǎn)頭走開。
這一次,Saima的情況有點(diǎn)不太對(duì)勁。主播和她對(duì)話時(shí),旁邊有一面石墻,正好擋在Saima離開的路上。對(duì)話完以后,Saima仿佛沒看見石墻,直勾勾地沖了上去。她的身體被墻壁擋住,腳步卻沒有停下來,雙臂跟奔跑一樣擺動(dòng)著。她原地踏步,腳下踩起一團(tuán)團(tuán)灰塵。
主播看著她,十分費(fèi)解。他在原地轉(zhuǎn)了兩圈,然后走開。在他身后,Saima仍在沖擊石壁,像一顆倔強(qiáng)的電鉆。
少女奔向墻壁。這是我腦海中最后的游戲畫面。

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