AMD FSR 3即將登陸主機(jī),可能會(huì)解鎖新的性能水平,比DLSS3強(qiáng)嗎?
AMD FSR 3即將登陸主機(jī),可能會(huì)解鎖新的性能水平,不過(guò)PS5可能會(huì)有問(wèn)題

昨天,AMD FSR 3在PC上首次亮相,分別在史克威爾艾尼克斯(Square Enix)的《Forspoken》和EA的《Immortals of Aveum》中實(shí)現(xiàn)。
這種幀生成技術(shù)在兩款游戲中都提供了很大的性能提升,在后者的游戲中,甚至超過(guò)了DLSS 3的平均FPS,不過(guò)它比NVIDIA的基于AI的技術(shù)更容易出現(xiàn)卡頓。
然而,不僅僅是PC能夠從FSR 3中受益。AMD在Gamescom上宣布了它會(huì)支持主機(jī),但問(wèn)題是它是否對(duì)主機(jī)游戲有足夠的好處,以至于開(kāi)發(fā)者會(huì)選擇使用它。你知道,AMD自己推薦了一個(gè)特定的使用場(chǎng)景:插值前、放大后的幀率應(yīng)該至少達(dá)到60FPS,而AMD FSR 3則可以將其提升到120FPS。
正如玩家們非常清楚的那樣,一些主機(jī)游戲被限制在30FPS,雖然越來(lái)越多的游戲允許用戶(hù)在所謂的性能模式下目標(biāo)更高的幀率。

現(xiàn)在,《不朽者傳奇》的開(kāi)發(fā)商Ascendant Studios已經(jīng)正式確認(rèn)它正在努力將AMD FSR 3實(shí)現(xiàn)到主機(jī)上。以下是幾個(gè)小時(shí)前發(fā)布的最新通訊中的一段話

在那些已經(jīng)在性能模式下達(dá)到60FPS目標(biāo)的游戲中,F(xiàn)SR 3可以提供高達(dá)120FPS的性能,任何人都可以使用HDMI 2.1顯示器來(lái)享受。另一方面,它可能無(wú)法對(duì)像《Gotham Knights》、《Redfall》和《Starfield》這樣被限制在30FPS的游戲起到作用。
一個(gè)技術(shù)上的難題可能是PS5實(shí)現(xiàn)AMD FSR 3的額外障礙。FSR 3使用了一個(gè)基于DX12的替代交換鏈(swapchain),它可以異步地處理光流(Optical Flow)和幀生成(Frame Generation)的工作負(fù)載。正如這篇GPU Open博客文章中解釋的那樣,虛幻引擎5插件確實(shí)為非Windows平臺(tái)提供了一個(gè)替代選項(xiàng),但它不支持異步執(zhí)行,并且因此會(huì)提供較低的性能。
虛幻引擎5插件中有更多選項(xiàng)來(lái)提供一個(gè)支持非Windows平臺(tái)并且控制幀速度(frame pacing)的起點(diǎn)。AMD FSR 3 UE5插件包含兩種后端類(lèi)型:RHI和原生DX12。
RHI后端是平臺(tái)無(wú)關(guān)的,并且應(yīng)該在大多數(shù)情況下有效運(yùn)行。然而,它不支持AMD FSR 3計(jì)算工作負(fù)載的異步執(zhí)行,所以這些任務(wù)是串行化的,有一個(gè)相關(guān)的性能損失。另外,幀速度是由虛幻引擎底層的呈現(xiàn)框架來(lái)處理的。使用RHI后端進(jìn)行AMD FSR 3時(shí)最理想的情況是當(dāng)VSync開(kāi)啟時(shí),在一個(gè)高刷新率120+ Hz顯示器上。

原生DX12后端完全支持異步工作負(fù)載和完整幀速度,所以它可以在某些情況下有更高的性能。聽(tīng)起來(lái)Xbox在實(shí)現(xiàn)AMD FSR 3方面可能會(huì)有優(yōu)勢(shì),至少暫時(shí)是這樣。無(wú)論如何,看到第一家工作室確認(rèn)了它打算將這項(xiàng)技術(shù)帶到主機(jī)上,這是一個(gè)令人興奮的發(fā)展。我們一定會(huì)詢(xún)問(wèn)是否還有更多的工作室會(huì)采取同樣的步驟。