Quest 3將是Meta首款真正意義上的混合現(xiàn)實頭顯
距離Meta Quest 3全面揭曉只剩一周多的時間。作為Quest 2的繼任者,Quest 3被寄予厚望,尤其是考慮到Meta在Quest Pro高端嘗試方面遇到的挫折。

今年3月初,Meta的VR業(yè)務(wù)副總裁Mark Rabkin在一次內(nèi)部會議上向員工透露,迄今為止Quest系列頭顯已售出近2000萬臺。這是目前市面上已知的VR頭顯系列出貨量最高的記錄,然而絕大部分來自Quest 2。

混合現(xiàn)實是Meta近年來一直深耕的技術(shù),它將有望實現(xiàn)更多的應(yīng)用場景以吸引更多的用戶。Quest 2的黑白透視展示了Meta在其VR中實現(xiàn)混合現(xiàn)實的可能性,而Quest Pro的彩色透視進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了Meta對混合現(xiàn)實的重視。然而,由于Quest Pro缺乏混合現(xiàn)實所需的關(guān)鍵特性并且成本較高,其定位變得有些模糊不清,在推出的10個月以來并沒有引起太多的關(guān)注,對于該頭顯的評價也是褒貶不一。Quest 3將是Quest 2的一次全面升級,它將引入真正意義上的混合現(xiàn)實功能。

最近,Meta在一篇文章中詳細(xì)解釋了Quest 2、Quest Pro和Quest 3在混合現(xiàn)實方面的區(qū)別。文章中介紹了一個名為空間數(shù)據(jù)(spatial data)的管理,它涵蓋了有關(guān)物理空間中墻壁、表面、物體大小、形狀和位置信息的收集。這些空間數(shù)據(jù)支持房間設(shè)置,使應(yīng)用程序能夠在用戶的真實環(huán)境中創(chuàng)建混合虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實的體驗。

Meta Quest 利用空間數(shù)據(jù)創(chuàng)建數(shù)字模型的過程包括以下關(guān)鍵步驟:
識別物體和表面的輪廓,例如家具、墻壁和門。
標(biāo)記物體,如桌子、沙發(fā)和窗戶。
估算這些物體相對于彼此以及用戶的耳機(jī)的大小、形狀和距離。
應(yīng)用程序可以通過獲得訪問空間數(shù)據(jù)的權(quán)限來利用這些數(shù)據(jù),以創(chuàng)建或增強(qiáng)用戶的體驗。一些應(yīng)用程序使用空間數(shù)據(jù)的示例包括:
放置虛擬對象,就像將虛擬棋盤游戲放在桌子上一樣,應(yīng)用程序可以使用空間數(shù)據(jù)將虛擬內(nèi)容放置在墻壁、桌子和地板上。
模擬現(xiàn)實世界行為,例如使虛擬球從墻上彈起或讓虛擬寵物在物理對象周圍隱藏或消失。
導(dǎo)航,應(yīng)用程序可以使用空間數(shù)據(jù)來幫助虛擬對象在房間內(nèi)以及物理對象周圍自然移動。
空間數(shù)據(jù)的類型包括場景數(shù)據(jù)、網(wǎng)格數(shù)據(jù)和深度數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)類型對于在Meta Quest設(shè)備上支持混合虛擬和現(xiàn)實的體驗至關(guān)重要。
場景數(shù)據(jù)用于創(chuàng)建房間的簡化模型,幫助用戶更好地了解周圍環(huán)境;

網(wǎng)格數(shù)據(jù)用于了解物理空間中物體的形狀和結(jié)構(gòu),以支持虛擬對象與物理環(huán)境的互動;

深度數(shù)據(jù)用于測量物體之間的距離,使虛擬對象能夠以三維方式在環(huán)境中渲染。

值得一提的是,Meta Quest 3支持這三種空間數(shù)據(jù)類型,而Quest 2和Quest Pro僅支持場景數(shù)據(jù)。
