UE5.2演示公布,展示多種新技術(shù)
零、寫在最前!
本人對UE5了解并不非常深入,如果理解錯誤請見諒。
一、什么事?
UE5在去年支持的樹葉渲染已經(jīng)應(yīng)用于《堡壘之夜》大逃殺第四章,這次公布的演示項目更是展示了照片級真實感的植物環(huán)境。此外這次UE5.2還展示了,一個優(yōu)秀的卡車越野案例(精細車模、地面石子交互、流體模擬、模擬懸架、輪胎形變、多種音效混合)、新的材質(zhì)框架(由基礎(chǔ)層、光照層、污垢層等多層級相互影響的疊加效果,可以通過不同著色模型進行創(chuàng)建組合)、程序內(nèi)容生成工具套件(組件可以和周圍組件進行交互,并自動調(diào)組件的內(nèi)容)、大范圍程序環(huán)境構(gòu)建(通過數(shù)值調(diào)整大面積環(huán)境的視覺效果,如樹木密度、山崖數(shù)量,并配套調(diào)整植被、昆蟲、動物分布)。

二、怎么看?
虛幻引擎作為游戲引擎界的半壁江山,其新動向都在開拓,本次除了新素材新案例外,更讓廣大開發(fā)者關(guān)注的就是幾個新的創(chuàng)作框架。
新材質(zhì)框架在不顯著增加消耗的前提下,讓用戶可以方便的制作更加復(fù)雜逼真的材質(zhì),將材料本身屬性、光照效果、周圍環(huán)境影響結(jié)合在一起。
新的程序內(nèi)容生成套件可以在提前預(yù)審相關(guān)交互后,更靈活的搭建游戲場景。
新的大范圍程序環(huán)境構(gòu)建,配合小范圍手工環(huán)境搭建,可以帶來場景制作的新模式。